1.  재능/스킬 밸런싱과 메타 변화 가능
기본 성능이 소폭 좋아지고, 콤보카드 제작이 가능해지면서 애매한 성능을 갖는 스킬의 쓸모를 크게 개선할 수 있음
(성공적인 예시 : 스피닝 슬래쉬 - 범위를 증가시키면서, 스위핑한테 밀리던 상황을 완전히 뒤엎음)
(가능성이 보이는 예시
: 헤일스톰, 우연한 충돌 - 지나치게 부족한 마법, 인형의 단일딜을 개선할 가능성
: 그림자 속박 - 부족한 속박수를 늘릴 가능성)


2.  유저들한테 새로운 컨텐츠를 제공함
새로운 승단스킬의 추가로 유저들은 승단시험을 보고, 콤카를 파밍할 이유가 생김
(할게 너무 많아진다고 할수도 있는데... 솔직히 지금 다 쉬워진 상황에서 승단 몇개 더 생긴다고 문제생길것 같진 않음
스텟 주는게 아니라면 안쓸사람들은 안올려도 되니까)


3. 승단시험을 보며 골드를 소모함

일시적이지만 골드소모처의 추가.

배지작하니까 평소에도 소모되지 않냐고 할 수 있는데,

배지작 안하는 사람이 훨씬 많고

평소에 윈드밀/크로스버스터로 쉽사리 하던것보다 더 소모될거라고 봄



근데.... 마비노기가 새로운 승단시험도 설계할 여력이 없나...?