콤카에는 븅신 같지만 내부 쿨타임이 있음.


물론 무슨 븅신 같은 소리야 파이리? 하겠지만 거짓말 안치고 ㄹㅇ 있음.


다만 이 내부 쿨타임이 걸려도 어지간해선 콤카 회전이 멀쩡히 돌아가서 대부분 모를뿐임.



근데 콤카 내부 쿨타임에 걸려서 콤카가 제대로 안굴러가는걸 경험해본 챈럼들은 대충 느낌이 올거임


"어 내 워캐가 딱 저따군데."

"플머?"

"애리?"


ㅇㅇ 다 맞음



워터캐논=왜인지 빠르게 쏘면 콤카가 적용 안되는 버그 있어서 12발 쏴야 6발 적용됨.

플레이머=타수를 계속 쳐도 빠르면 1초 늦으면 3초 정도 있어야 콤카가 다음 단계로 진행이 됨.

애로우 리볼버=다섯발 한번에 발사하면 콤카가 두개 적용되거나 하나만 적용됨.



위의 세개 스킬이 콤카가 이상하게 적용되는 그 븅신 같은 스킬들임.



여기서 내가 대충 짐작한 콤카 내부 쿨타임이 걸리는 조건은 2가지임


1. 콤보카드의 현재 슬롯과 다음 슬롯이 동일한 스킬일 경우.

2. 후딜레이가 극도로 짧아 대가리 위의 스킬 아이콘이 희미해지는 경우도 없을 경우.





1번 조건이 만약 없다면 현재 볼트 조합용으로 사용되는 파라파라파라/파라파라파파 콤카는 적용이 안되었을거임


그런데 애는 파이어볼트+라이트닝볼트를 조합해서 쓰면 1슬롯과 2슬롯 두개가 바로 같이 적용되서 날라감.

다시 볼트조합을 쓰면? 3슬롯과 4슬롯 두개가 같이 적용되서 콤카가 순식간에 스킵됨.


파라 콤카와 이전의 콤카 세개의 차이점이라고는 진행이 다른 스킬로 구성되었다는 점 하나 밖에 없음.


그러므로 동일 스킬의 경우에만 콤카가 제대로 적용 되지 않음을 유추해볼수 있음.



2번의 경우는 위에 언급한 스킬 세개가 대체로 후딜 자체가 거의 없어 대가리 위의 스킬 아이콘이 희미해지지도 않는다는거임


쉽게 말하면 스킬이 쉴 시간이 없어서 콤카 내부 쿨이 걸린다는거 ㅇㅇ



참고로 그냥 후딜레이가 짧아서 내부 쿨이 안걸린다고 치기에는 매그넘샷은 콤카가 전부 제대로 적용됨. 단순히 후딜이 짧다고 콤카가 적용 안됐을거면 매그넘샷도 똑같이 적용이 안됐을거임.


플머의 경우에도 지속 중에서만 콤카 진행이 느릴뿐이지 ESC 캔슬로 따박따박 사용하면 첫타에 한해선 콤카가 정상 진행되고.



즉슨 차이가 뭐냐?


바로 매그넘샷이나 캔슬후 플머는 적어도 대가리 위의 스킬 아이콘이 사라질 시간은 있었다는거


쉴 시간이 있었다고 ㅇㅇ



연타 워캐시 아이콘이 아예 안사라짐.




연타 매그넘시 약간의 선딜, 후딜 때문에 아이콘이 사라지기는 함.



딱 이 차이 때문에 콤카가 븅신 같이 내부쿨에 걸리는게 아닌가 추측됨.






븅신 같지만 내가 볼땐 사실이다





아까 워캐 콤카 진행 안된다는 글 있어서 정리해서 올려봄