대충 불 <-> 얼음은 강상성. 얼음 <->번개는 약상성임.


몬스터마다 속성수치가 있고, 장비 엘레멘탈은 그 몬스터의 속성수치에 대응해서 받거나 가하는 대미지(마법 제외)를 증감시키는 역할이었음. 대충 강상성의 경우 하나달 11.1% 증가, 약상성은 그 절반증가였나


마법은 무조건 그 속성 9 판정이라서 해당속성 장비를 장착할경우 속성 하나당 무조건 11.1%씩 까였음. 9파트 모두 불속성 바른 장비를 입었다면 파볼트나 파볼에는 무조건 1피해를 받고, 아볼이나 아슾에는 피해를 2배로 받는 식


요즘은몰라 여튼 옛날엔 저랬음



그런데 무기세공 속성은 처음나올때 적이 해당속성이 아니면 무조건 (세공 레벨-1)*11.1% 증댐이라 세공 처음나왔을때 미친거냐는 평 많았음

 솔직히 파악 빨랐으면 고쳤을텐데 이새끼들 늦장부리다가 늦게 알아서 손해 벌충하기 싫어서 수정안한거임 ㅅㅂ