매우 주관적임


반박시 니말이 다 맞음




1.근접전투




머리


1순위 인간 파이널히트 쿨타임 감소

1순위 자이언트 스탬피드 쿨타림 감소

1순위 보호




몸통 


1순위 다운어택 대미지 

1순위 보호




장갑


1순위 컴뱃 마스터리 최대 대미지

1순위 사용하는 무기군 마스터리 최대 대미지

           (보통은 양손검이라 소드 마스터리)

2순위 윈드밀 스킬 범위

2순위 보호




신발


1순위 다운 어택 거리 증가

1순위 보호




악세사리


1순위 스매시 대미지 

1순위 최대 공격력

2순위 컴뱃 마스터리

2순위 보호




악세 경우 스매시가 대미지 편에선 더 좋으나

범용성 때문에 최대공격력 높게 쳐줌


글렌 어렴 트라이 할 겅우 보호세공 우선도 높아짐








2.마법 (볼조)




머리


1순위 볼트 마법 조합 대미지

2순위 볼트 마스터리

3순위 파이어 마스터리



장갑


로즈마리 혹은 블리안 엔더스 클래시장갑 일 경우

1순위 아이스 스피어 폭발 범위


방직 장갑 인경우


1순위 마법공격력




몸통


딱히 없음 




신발


1순위 비바체 마법시전 속도 증가




악세사리


1순위 볼트 마법 조합 대미지

1순위 마법 시전속도 증가

2순위 마법공격력




마법 아르카나 등장으로 떡상한 볼조 세공임

듀얼뜨면 억단위는 가볍게 넘어감




3.마법 (스태프)




머리


1순위 파이어 마스터리

2순위 라이트닝 마스터리

2순위 아이스 마스터리




장갑


로즈마리 장갑 혹은 블리안 엔더스 클래시 장갑 일 경우


1순위 아이스 스피어 폭발 범위


방직 장갑 인경우


1순위 마법공격력




몸통


딱히 없음 




신발


딱히 없음




악세사리

1순위 마법 공격력




마찬가지로 마법 아르카나 등장으로

스태프 역시 수요가 많아짐





4. 연금




머리


1순위 플레이머 지속시간




몸통


1순위 레인캐스팅 밑에서 워터캐논 대미지 증가




장갑


레이드용


1순위 워터캐논 사정거리


크롬바스용


1순위 플레이머 범위 증가




신발


1순위 윈드 블래스트 범위 증가

1순위 레인캐스팅 쿨타임 감소

2순위 물 연금 효율 증가

2순위 불 연금 효율 증가




악세사리


레이드용


1순위 물 연금 대미지 증가


크롬바스용


1순위 불 연금 대미지 증가




개인적으론 불연금 맞추면서 인챈 증가량 얻어지는 물연금 대미지로 충분하다 느껴 세공은 필요업다봄


하지만 레이드만 하는 유저도 잇으니 다 적엇음






5. 격투




머리


인간/엘프


1순위 대시 펀치 쿨타임 감소

2순위 스크류 어퍼 쿨타임 감소

2순위 드롭 킥 쿨타임 감소


자이언트


1순위 스크류 어퍼 쿨타임 감소

1순위 드롭킥 쿨타임 감소

2순위 대시 펀치 쿨타임 감소




장갑


1순위 연속기 마스터리

2순위 컴뱃 마스터리 최대 대미지

2순위 너클 마스터리 최대 대미지

2순위 스크류 어퍼 보호 파괴


방직장갑의 경우 최대대미지




몸통


1순위 스크류 어퍼 대미지 증가

2순위 의지




신발


1순위 드롭킥 대미지 증가

2순위 대시 펀치 거리 증가

2순위 의지




악세사리


1순위 최대공격력

2순위 의지




의지 한계치까지 땡기는게 매우 힘들기 때문에

의지가 듀얼로 같이나온다면 가격은 억단위 우스움








5. 랜스




머리


1순위 랜스 차지 쿨타임 감소




장갑


1순위 랜스 차지 대미지 증가

2순위 컴뱃 마스터리 최대 대미지 증가

2순위 랜스 마스터리 최대 대미지 증가




몸통


딱히없음




신발


1순위 랜스 차지 마상 돌진 추가 거리 증가

2순위 랜스 차지 최대 거리 증가




악세사리


1순위 랜스 차지 대미지 증가

1순위 최대 공격력

2순위 컴뱃 마스터리 최대 대미지 증가








6. 체인




머리


1순위 도르카 마스터리 도르카 스킬대미지 증가




장갑


1순위 체인 스피닝 범위 증가

1순위 데스 마커 대미지 증폭 




몸통


딱히 없음




신발


1순위 앵커 러쉬 거리 증가




악세사리


1순위 데스 마커 지속 시간 증가




현 시점 기준 체인은 유틸용이라서 딜 관련 세공은 다 배제함




7. 인형




머리


1순위 유혹의 올가미 범위 증가

1순위 광란의질주 폭 증가




장갑


1순위 마리오네트 조종 시 인형 최대 대미지 증가

1순위 컴뱃 마스터리 최대 대미지 증가




몸통


1순위 마리오네트 조종시 인형 최대 대미지 증가




신발


1순위 광란의 질주 시전 시간 감소

2순위 유혹의 올가미 시전 시간 감소




악세사리


1순위 광란의 질주 폭 증가

2순위 최대 공격력

2순위 광란의 질주 대미지 증가

2순위 올가미 범위 증가




인형은 무기 질주 배율 세공만 챙겨도 테흐두인까지는


대미지가 커버 되기때문에 보통은 범위나 시전시간 세공 많이 챙기는 편 








8. 활/석궁




머리


1순위 크래시 샷 파편 범위 증가

1.5순위 파이널샷 쿨타임 감소



몸통


1순위 레인지 컴뱃 마스터리 최대 대미지 증가




장갑


1순위 매그넘 샷 대미지 증가

1순위 크래시 샷 파편 대미지 증가

2순위 (크로스)보우 마스터리 최대 대미지 증가




신발


1순위 불 연금술 효율 증가

1순위 물 연금술 효율 증가

2순위 바람 연금술 효율 증가

2순위 레인지 컴뱃 마스터리 최대대미지 증가




악세사리


1순위 매그넘 샷 대미지 증가

2순위 최대 공격력




활 아르카나 등장으로 주요 세공이 대격변 수준으로 바뀜

안쓰이던 불,물 연금 효율이 아르카나 스킬 대미지에

관여함으로 인해 저 둘이 떡상해버림


이로인해 몸통에서 렌지 최댐증가 세공을 챙겨가는편






9. 닌자






머리


1순위 잿빛 연막술 방어,보호 감소 수치 증가




몸통


1순위 수리검 폭풍 범위 증가




장갑


1순위 벚꽃 비화술 범위 증가

2순위 수리검 폭풍 범위 증가




신발


1순위 그림자 은신 지속 시간 증가

2순위 그림자 속박 지속 시간 증가




악세사리


1순위 벚꽃 비화술 범위 증가

2순위 수리검 대미지 증가

2순위 최대 공격력






10. 듀얼건




머리


1순위 프렌지 지속시간 증가




장갑


1순위 불릿 스톰 1발당 대미지 배율 증가

2순위 불릿 스톰 공격 거리 증가

2순위 불릿 스톰 공격 폭 증가




몸통


1순위 크로스 버스터 대미지 증가

2순위 파 어웨이 대미지 증가




신발


1순위 슈팅 러쉬 1발당 대미지 배율 증가

2순위 슈팅 러쉬 공격 거리 증가

2순위 슈팅 러쉬 공격 폭 증가




악세사리


1순위 듀얼건 최대 대미지 증가

1순위 슈팅 러쉬 대미지 배율 증가

1순위 불릿 스톰 대미지 배율 증가

2순위 최대 공격력

2순위 공격 속도 증가 세트 효과 수치












아르카나 업뎃으로 인해 저번에 작성햇던 세공 글에 비해

바뀐덤이 몇가지 있어서 재작성함


100프로 맞는 건 아니니까 어느정도만 참고해서 템세팅

하면 댈거같음


이만!