https://arca.live/b/mabi/69225431

예전에 글렌베르나 어려움 공략을 유튜브 에디션으로만 공부해서 작성한적이 있는데

글렌베르나 어려움을 적지만 몇번 깨고 난 뒤에 예전의 공략을 보니 부실하거나 좀 잘못적은것도 있어서 다시 정리함

기본적인 준비물들은 다른 글에서 정리한것도 많으니 생략함


쉬움 기믹은 안다고 가정하고 정리함

각각의 몹 이름이랑 패턴 이름이 있는데 명시하지않고 그냥 뭔지 알기 쉽게 정리함





시작할때 동일하게 보스피를 95%까지 깎아주면 낮 밤 각각 다른 공간으로 이동됨

이동된 잡몹구간은 쉬움과 동일하게 방이 3개로 구성되어있고
기본적으로는 일반 쫄들은 최대 3마리까지만 본인을 인식하는데 몇몇스킬들로 몹을 피격시키면 그 이상도 인식함(아이스 윈드밀,어드 디팬, 하이드로 피어스 등등)

쉬움에서도 가능한 기믹이지만 쉬움은 딜찍누라 보통 잘 모르는 기믹인데
1번방과 2번방에서 노루의 평타를 카운터에 성공하면 숨겨진 방으로 가는 열쇠을 얻을 수 있음
낮에서 성공하면 페어링 라이프를 50%를 합연산으로 회복시켜주며
밤에서 성공하면 낮과 밤의 맴버를 바꿀 수 있음(처음 입장하고나서 문양 나눠서 밟는거랑 동일한 방식)
보통 트라이 팟에서는 쫄방에서 죽을일이 많고 억까도 가끔 당하는데 클리어까지 수월하게 가려면 쫄방에서는  페어링 라이프를 최대한 100에 가깝게 하고 가는게 중요함
다만 이 작업이 낮에서만 가능하고 노루는 처음 젠 될 당시에 낮과 밤에서 랜덤으로 젠되고 낮과 밤을 순간이동 하면서 왔다갔다 하는데
만약 낮에서 카운터를 준비중인데 밤이나 낮에서 노루를 죽여버리면 다시 젠 될때까지 기다리거나 다음 웨이브로 넘어가야함
다음 젠까지 대기하는 과정중에 억까당해서 오히려 더죽는 상황도 빈번하고 다음 웨이브에서 근접몹이 많이 나와서 카운터를 치기 빡센 웨이브가 나오면 더 힘든 상황이 되어버림
또한 노루의 평타를 카운터 쳐야하는데 근접몹이 와서 평타치면서 카운터를 뺏어가서 노루가 평타칠 상황에는 카운터가 쿨인 상황이 종종 생김
또 노루가 돌진 위주로 스킬을 쓰고 평타는 잘 안쓰고
글렌 베르나 어려움에서는 위에서 말한것처럼 최대 인식수 제한이 있어서 셀레같은 스킬로 강제로 노루를 인식하게 만들어야함
이 카운터는 펫 카운터로도 가능하니 펫 스킬칸에 미리 카운터를 넣어두고 노루 어글이 펫한테 넘어갔을때도 펫으로 카운터 시도하는게 좋음

이 과정으로 열쇠를 얻으면 해당 방을 클리어 하고나서 해당방에 숨겨진 방으로 갈 수 있는 바닥이 생기고 모든 파티원이 바닥위로 올라가면 해당 방으로 가짐
열쇠를 얻었지만 사용하지않고 그냥 다음방으로 넘어가면 열쇠는 자동으로 이전방에 버려짐
보통 위 과정은 2번방에서만 수행함

또한 쫄방에서 공통적으로 들어가자마자 해야하는 필요한 과정들이 있는데
들어가자마자 펫에 디링을 걸고 방 중앙에서 휴식시켜서 몹을 모이게 하고 바닥에 생마+a 마기랑 환상의 코러스 빨간바닥을 깔아야함
생존을 쪼금이라도 더 도모하기 위함이고 물론 몹들을 우당탕탕 잡다보면 마기에 들어가있을 시간이 적지만 눈보라가 불때라도 잠깐식 들어가있을 수 있으니 깔아두는게 좋음
그리고 중간에 팬텀이 나오면서 디링을 끊어버리고 몇초뒤에 눈보라가 부는데 이럴때 딜이 좀 괜찮은 파티라면 눈보라를 보고나서 팬텀을 잡아버리고 다시 디링을 거는게 좋음
디링 걸때는 실드 오브 트러스트에 블로우나 b폭탄을 섞어가면서 펫소환+디링시전을 해야함
블로우나 b폭을 같이 안쓰면 몹이 순간이동하면서 실드나  디링 시전을 방해해서 펫에 디링을 걸기가 힘듬

쉬움과 달리 페어링 라이프 게이지 유지가 중요해서 눈보라가 불때는 반드시 파트너끼리 붙어줘야함
이때 그림자 은신을 이용하는데 만약 이때 디링중인 펫이 있는 상태라면 펫을 소환 해제 시켜주는게 좋음(스플뎀이나 광역기에 맞으면 그림자 은신이 풀림)
또한 부득이하게 은신을 사용하거나 끊긴 경우 위탈을 사용하고 자신의 파트너가 붙어줄 수 있도록 파티챗에 위탈했다고 말하는게 좋음
그리고 본인의 그림자은신이 풀리거나 없을 경우 파티원이 없는쪽으로 이동하는게 좋음
파티원 쪽으로 가다가 파티원이 본인을 대상으로 쓴 범위기맞고 은신이 풀리면 또 위탈써야함

또한 쫄방에서 큰식물을 포커싱해서 잡아야할 경우가 종종 생기고 트팟일수록 딜집중이 안되는 경우가 생기는데
이럴때는 파티챗으로 미니맵기준 몇시에 있는 식물을 패달라고 말해야하고 다른 파티원들은 그런 요청이 왔을때 같이 패줘야함
만약 요청을 했는데도 안패줄경우에는 그 몹은 버리고 다른몹 패야함

첫번째방
쉬움과 다르게 몹 웨이브가 2번임
머리에 자기가 간 문양과 같은 적들을 잡으면 게이지가 차오름
두번째 웨이브에선 식물만 문양을 가지고 있기때문에 식물 위주로 잡아야함

쉬움과 동일하게 큰 식물 위주로 딜을 해줘야 반대편에서도 수월하게 게이지를 쌓을 수 있음

두번째방
쉬움과 다르게 몹 웨이브가 2번임
쉬움과 다르게 중간에 자신의 파트너와 같이 들어가있으면 즉사하는 엄청 큰 장판이 생김

아래 4개의 기믹중 랜덤으로 2개가 나옴

1 식물을 잡을경우 게이지를 채워줌 첫번째방의 두번째 웨이브와 동일

2 작은 개(폴라하 카트)를 잡을경우에만 게이지를 5%씩 채워줌
폴라하 카트가 지속적으로 순간이동을 사용하므로 빠르게 못잡으면 딜로스가 심하고 늘어짐
스킬들을 폴라하 카트에게만 쓰면서 빠르게 처리하는게 좋음

3 자신이 선택한 문양의 몹만을 잡아야하는데(낮 또는 밤)
자신이 선택한 문양과 반대되는 문양을 가진몹도 같이 젠됨 해당 몹에는 데미지가 안들어가며
맵 구석에 바닥4개가 생기는데 반대 진영의 몹을 거기로 끌고가서 데미지를 주면 반대 진영으로 넘어감
자신과 동일한 문양을 가진몹 역시 바닥 위에서 데미지를 주면 반대로 넘어가니 반대 진영의 몹만 빠르게 보내줘야함

4 잠자고 있는 토릴라와 잡몹들이 소환됨
낮과 밤의 게이지가 20%이상 차이나면 무적상태인 토릴라가 깨어나고 게이지 차이가 10% 이하가 되면 다시 잠듬
토릴라가 깨어나고 한 유저를 타겟잡고 스킬이나 평타를 쓰러 달려올때 게이지 차이가 10이하가 되었다고 해서 즉시 돌아가지 않음 선입력된거부터 행동하고나서 돌아가서 타겟 대상자는 항상 주의해야함
식물 위주로 잡아야함


세번째방

쉬움과 다르게 웨이브가 4번임

들어가자마자 각 화로 앞에 캠파를 설치해야함
토릴라 웨이브때 필요해서 그런건데 토릴라 웨이브와 그 이전 웨이브 사이의 준비시간이 짧아서 들어가자마자 설치해야함

첫번째 웨이브
앞선 방들과 동일하게 문양을 가지고있는 몹들 위주로 잡으면 게이지가 차오름
중간에 시스템 메시지로 화로에서 뭐가 차오른다면서 클릭을 유도하는데 방치하면 플레이어 방향으로 레이저를 쏠 뿐 크게 위협적이지 않아서 화로는 냅두고 그냥 딜링을 함


두번째웨이브
쉬움과 다르게 토릴라에게 어떤 재능이던 데미지가 안들어감
토릴라를 제외한 잡몹을 잡아서 화로 스택을 채우고 다채워져서 불타고있는 화로를 클릭하면 화로가 토릴라를 포함하여 토릴라와 화로 사이에 있는 몹들에게 40만의 데미지를 주고
화로의 효과로 죽은 몹들 역시 화로 스택을 채워줌
다만 토릴라가 스킬 모션중일땐 무적상태라 데미지가 안들어감
토릴라는 화로 4번을 맞추어야 죽으며 두번을 잡아야함

해당 방에서 모든 유저는 언제든지 토릴라가 본인에게 돌진을 쓸 수 있다는 생각을 해야함
본인이 토릴라 어글자가 아니더라도 항상 시야는 토릴라에게 고정해놔야하며 토릴라가 근처로 다가올때는 항상 앵커를 뛸 준비가 되어있어야함

토릴라에게 어그로가 끌린 유저는 방황하지말고 사전에 설치해둔 캠파를 이용해야함 유저 캠파 토릴라 이런식으로 서야함
토릴라의 위협적인 스킬은 돌진 표효 눈던지기로 총 3개인데
이중 돌진은 오브젝트 판정인 캠프파이어를 무시하지 못함
캠파를 이용해서 돌진을 무력화 하고 거리를 벌려야하는데 표효랑 눈던지기는 그대로 캠파를 무시하고 들어오니
만약 토릴라가 캠파에 붙자마자 해당 스킬들을 사용하는 모션을 취한다면 바로 앵커를 뛸 준비를 해서 해당 스킬들을 피해야함
타이밍을 재기 힘들다면 뒤로 앵커를 길게 뛰면 피하기 좀 나음

트라이팟의 경우 토릴라방을 수월하게 넘기는거 부터가 일이라 토릴라방에 들어가자마자 시왜 급관 메테오를 써서 첫 화로를 안정적으로 채우는 경우가 많았으나
해당 파티에 고스펙의 알케믹 스팅어가 많은 경우 알케믹 스팅어만 특성들을 사용해도 손쉽게 채울 수 있음

또한 위에서 화로의 데미지로 맞은 쫄 역시 화로를 채워준다고 하였는데
해당 기믹 때문에 예전에는 윈블이나 스탬피드 등을 이용하여 쫄들을 화로와 토릴라 사이로 밀어넣고 클릭하는 경우가 많았으나
요즘은 알케믹 스팅어가 토릴라를 타겟잡고 라인 포스 스킬을 사용하자마자 화로를 클릭하면
주위 몹이 아주 이쁘게 모이면서 화로 데미지가 들어감
알케믹 스킹어들은 각이 보일때마다 해주는게 좋음


세번째 웨이브
쉬움과 마찬가지로 모아온 장작,불씨를 이용하여 화로를 활성화 해야함
쉬움과 마찬가지로 세번째방 3번째 웨이브까지 오기전에 노루에게 맞아서 장작,불씨를 뺏겨서 파티내 남은 장작,불씨가 없는경우에는 바로 네번째 웨이브로 넘어감

네번째 웨이브
쉬움과 마찬가지로 랜덤으로 낮과 밤중 한곳에서 먼저 화로 파괴와 중앙에서 버티는 기믹이 나타나고
양쪽 다 수행하고 나서야 결계에 딜이 들어감

보스
쉬움과 다르게 보스는 3페로 구성되어있음
쉬움과 다르게 쫄이 너무 아프고 딜하기에 번거로워서 마녀와 골렘 모두 다 구석에 파킹하고 시작함
파티 시작과 동시에 밤 인원들은 전부 다 하이드를 하고 구석으로 이동함(인자의 경우 루돌프 탑승)
마녀의 ai는 시작하고나서 몇초간은 대상을 추척하고 그 뒤부터 공격에 들어가는데
하이드를 풀었다 썼다를 반복하면서 마녀가 완전히 구석에 올때까지 반복함

골렘은 윈드밀이 너무 아파서 ai를 꼬이게 할 필요가 있음
시작하자마자 1명을 제외한 모든 인원은 하이드상태에 들어가고
1명이 미니맵기준 6시로 가다보면 돌 사이에 들어갈 수 있는 공간이 있는데

그 자리에 들어가서 골렘이 인스턴트 캐스팅을 사용할때마다 앵커를 써줘야함
골렘의 다리 사이에 있는 빈 바닥을 잘 보면 아슾 이팩트가 거기에 생기는데
아슾을 시전하고 5초이상 아슾이 안사라졌을때까지 위 행동을 반복해야함
다만 골렘이 바닥을 땅 하고 찍는 공명 패턴을 보고나면 ai 꼬인게 풀리니까
해당 패턴을 쓰는 65%때는 다시한번 1명을 제외한 모든 인원이 하이드에 들어가고 1명이 골렘 ai를 꼬이게 해야함

1페
쉬움과 마찬가지로 낮밤이 서로 나누어서 낮은 골렘 밤은 마녀를 상대함
다른 패턴은 쉬움과 동일함
다만 골렘쪽이 ai 꼬이게하는걸 성공할때까지 90%와 50%가 되기전에 딜컷을 하고 골렘 ai가 꼬인걸 확인한 뒤에 딜을 들어가야함
파티에 딜이 넘쳐나지 않는한 노루 패턴을 꼭 수행해야하는데 노루가 좀 튼튼한 편이라 1명이 가서 빠르게 잡기엔 무리가 좀 있음
여기서 중요한게 마녀쪽 어글인원과 골렘쪽 ai꼬이는 작업을 담당했던 인원들은 해당 자리를 고수해야함
마녀의 경우 4명이 다가버리면 파킹을 처음부터 다시해야하는 문제가 생기고
골렘쪽은 ai를 꼬이게 했던 인원이 인식을 풀어버리는 행동을 하면(위탈,은신 등) ai가 정상적으로 다시 작동함
마녀쪽의 경우 자이언트가 있다면 미리 자이언트가 타운트를 써서 마녀를 데리고 있는게 좋음
사슴을 잡고 복귀하는 인원들은 그림자 은신으로 복귀해야 추가적으로 따라오는 쫄들을 방지할 수 있고

내부에 들어간 인원은 우측 상단에 카운트를 1자리수로 유지해아함

두자리 숫자의 경우 65%,25%가 되면서 카운트가 넘쳐버리는 경우가 많음

외부 인원은 내부인원이 알 수 있도록 피통 퍼센트를 주기적으로 불러주는게 좋고

65%,25%가 되었을때 나오라고 말해줘야하며 내부 인원은 65%,25%가 다가올때 만약 카운트 숫자가 너무 높으면 차라리 외부조한테 딜컷을 해달라고 말해야함


외부조는 딜링을 하는 도중에 다른 쫄들이 딸려들어올경우에는 빠르게 잡아주는게 좋음

스네타가 많이 아픔

2페
마녀 피가 10%가 될때마다 한명씩 이동되는 기믹 자체는 쉬움과 동일함
내부 보스의 피를 10%까지 까면 3페로 넘어감

3페(진칼리)
3페가 시작되고 나서 내부조 외부조 낮 밤 상관없이 모두 한공간에 모임
보스의 체력이 15%가 되기전까지 팬텀이 지속적으로 소환되고 표효를 사용함
해당 페이즈에 들어감과 동시에 모든 인원들은 항상 맵중앙을 바라보게 시야를 돌려야함
레이저 패턴이 주기적으로 나오는데 이루샤와 동일하게 레이저 시작지점이 시야에 없으면 투명한 레이저가 날라옴
항상 중앙쪽을 보면서 레이저를 계속 신경써야함

보스의 체력이 95%가 되면 밤 인원들에게 1분30초에서 3분 뒤에 즉사하는 디버프를 검(우측 상단에 시간 표기됨)
이때 낮 인원들이 필드에 생긴 빛기둥을 밟으면 노루가 소환되고
소환된 노루를 잡으면 포탈이 생기며 즉사 디버프가 걸린 인원이 들어갈경우 시간이 줄지않고 반대로 늘어나지만 포탈에는 딱 한명씩만 들어가있을 수 있음
즉사 디버프 시간이 끝나서 죽고 일어난다고 해서 디버프를 또 걸지는 않음
즉사 디버프가 걸린 인원이 보스의 공격이나 레이저, 장판을 맞을경우 해당 인원에게 초당 75데미지를 주면서 10스택까지 쌓이는 디버프가 생김

다만 이 패턴때 낮 인원이 바닥을 밟지 못하고 죽었고 더이상 부활을 못하는 상황일 경우에 바닥을 다 밟지 못하였으므로 노루가 나오지 않은 상태임
이럴때 위치를 말해줘서 다른 사람이 대신 바닥을 밟아야함
노루를 뽑아야지만 이후 패턴에서 정상적으로 대처가 가능하여서 처음 95%에 들어가자마자 밤 인원은 시간을 채크하고 낮 인원은 노루부터 뽑아서 12시쪽으로 노루를 밀어놓고 잡아야함
또한 포탈이 생기자마자 한명씩 들어갔다 바로 나오면서 팬텀의 표효 디버프를 지워야함

또한 위에서 팬텀이 지속적으로 나온다고 하였는데
이 팬텀은 젠 된 자리에서 먼곳에 있으면 젠 된 자리로 돌아가려는 ai를 가지고 있음
이 팬텀을 위에서 말한 골렘의 ai를 꼬이게 했던 자리에 밀어넣으면 원래 자리로 돌아가려고 표효는 안쓰고 계속 이동하려함
다만 팬텀은 동서남북 중 한곳에서 젠되고 남쪽에서 젠 된 경우에는 젠자리랑 현제자리랑 가까워서 표효를 지속적으로 사용하므로
최대한 팬텀을 죽이고 다시뽑아서 북쪽에서 젠 된 팬텀을 데려가다가 끼워야함
해당 팬텀을 끼우는 과정은 낮 인원이 해주면 좋은데
밤인원은 위에서 말한 맞으면 초당 75씩 다는 디버프때문에 트라이팟에서는 안하는게 좋음
또한 다른 파티원들이 6시로 내려가면 팬텀이 해당 인원을 인식하면서 갑자기 표효쓰는 경우가 종종 있으니 모든 파티원들은 팬텀이 파킹되고 나면 12시쪽에서만 행동해야함

자이언트 엘나의 경우 진칼리에게 타운트를 걸고 12시로 데려가서 대방패를 착용하여 디펜스로 탱킹을 해줄 수 있음
이게 자이 입장에서는 정말 번거롭고 자이는 딜링도 제대로 하기 힘들지만 파티에 알스가 많은 경우 알스들이 프리딜 할 수 있게 도와주는거라 해주는게 좋다고 생각함
다만 타운트는 지속시간에 비해 쿨타임이 짧고 지속시간이 다 끝나지 않았다면 타운트를 다시 사용해도 지속시간이 리셋되지는 않으므로 아이콘이 사라진걸 확인하고 써야함

해당작업은 초딩 75씩 다는 디버프가 안생기는쪽의 자이언트가 해야함
이경우에는 낮 자이언트가 해야함

또한 즉사 디버프의 경우 원래 기믹은 파티원들끼리 돌아가면서 내부에 들어가서 시간을 유지하라는 의미지만 이클립스 오브 윙스만이 해당 기믹을 파훼할 수 있음
즉사시간이 다가오기 몇초전에 이클립스를 시전하면 즉사를 막아줌
다만 이클립스는 막아줄 수 있는 실드량이 정해져있고 너무 일찍키면 쫄들이랑 레이저에 맞다가 실드가 꺼지는 불상사가 생길 수 있으니 즉사시간이 다가오면 자리를 잘 잡고 실드를 딱 한번만 눌러야함(두번누르면 꺼짐)

또한 이 과정중에서 앰버스라는 쫄이 계속 1분정도의 시간마다 리젠되는데
이 쫄이 진칼리 전체 과정에서 정말 많이 괴롭힘
해당 몹은 타게팅도 불가능하고 일반적인 방법으로는 잡을수가 없고
펫을 소환하여 디바인링크를 걸면 좀 수월하게 딜링을 할 수 있음


이 과정중에 초당 75씩 다는 디버프가 4스택 이상 쌓였을 경우에는 빠르게 어필을 해줘야함

세바들에게 케어 요청을 하고 본인은 최대한 안맞게 조절해야하며 특히 진칼리의 몇몇 공격이 원거리로 날라오니 진칼리도 잘봐야함

10스택까지 들어가면 불가능한건 아니지만 살리는게 쉽지 않음

보스의 체력이 75%가 되면 외부에서의 데미지는 먹히지않고
위에서 말한 포탈 내부에 들어가있던 인원이 내부에서 짧은 시간동안만 가능한 타수기믹을 수행하면 보스가 쓰러지면서 외부에서도 정상적으로 데미지를 줄 수 있음
타수기믹을 수행하면 내부조 인원은 밖으로 나와지고 즉사 디버프도 모두 사라짐

이 타수 기믹이 오기전에 미리 정해둔 인원이 70%대에 돌입했을때 포탈에 들어가야하고
외부 인원들은 75%가 오기전에 한 77~76%정도에서 딜컷을 해야함
내부에 들어간 인원은 들어가자마자 디바인링크를 하고 해당 필드 중앙에 있는 몹들 주위를 빙글빙글 돌아야하는데
해당 몹들은 아이스스피어를 사용하고 몹 인식 제한수가 없는 몹들이라 무한정 인식함
모든 어글을 펫한테 다 밀어주었다면 펫을 타수 몹 조금 떨어진곳에 휴식시켜서 파킹시키고
파티챗으로 외부인원들에게 준비가 되었다고 말해야함
가끔 버그로 타수가 정상적으로 들어가고 있지만 표시되는 타수가 줄어들지 않는 버그가 있으니
준비되었다고 말하자마자 듀얼건으로 계속 평타치는게 좋음
타수 자체는 듀얼건으로도 수월하게 깰 수 있음 빡빡하지 않음

외부 인원들은 75%까지 피를 까고나면 잠시 데미지가 안들어가는데
이때 디버프를 다 리필하고 방보깍 마기같은거도 깔면서 준비를 해야함
내부인원이 타수를 성공하면 몹이 그로기가 걸리면서 다시 데미지가 들어가기 시작하는데
그때 특성을 다키고 극딜을 해야함

보스의 체력이 65%가 되면 보스가 맞으면 즉사하는 칼과 창을 소환함
밤 인원이 있던 위치 위에 칼이 생김
칼이 떨어지면 바닥에 흰 장판이 생기고 그 장판위에 올라가면 올라간 캐릭터가 얼게됨
그 언 캐릭터 뒤에 보스랑 일직선이 되도록 나머지 파티원이 서야지 창을 피할 수 있음

이 패턴은 위에서 말한 즉사 패턴과 다르게 각종 무적기로 무시할 수 있음
페르소나가 보통 많이 쓰이고 벚비 후딜모션, 앵커, 클로저 등등 각종 무적기가 다 가능함
다만 자신없으면 페르소나를 좀 칼 떨어지고나서 한두박자 늦게 쓰거나
언 파티원들 뒤에 서는게 나음

해당 패턴일때 빨리 얼려고, 혹은 칼을 피하려고 쓰는 앵커랑 실드는 봉인해야함
앵커는 위치랙을 유발하여 본인은 얼음 뒤에 정상적으로 섰다고 생각하지만 실 판정은 다른곳이라 죽을때가 있고,
실드는 실드의 무적시간 동안에는 바닥을 밟아도 얼지않음
또한 얼고나서 고래 스킬을 쓰면 언게 풀려버리니 그것도 조심해야함


이 패턴 역시 65%가 되기 전 67~66%정도에서 딜컷을 해주는게 좋은데

우당탕탕 자리안잡힌 상태에서 65%까지 까버리면 자리잡다가 남의 칼에 자신이 죽는 경우가 종종 생김

미리미리 서로 이격을 해서 창칼에 안죽게끔 자리를 만든뒤에 65%로 만들어서 패턴을 보는게 좋음

보스의 체력이 55%가 되면 95%때와 동일한 즉사 디버프를 낮 인원들에게 사용함
빛기둥 같은 기믹은 밤인원들이 해야함

보스의 체력이 35%가 되면 75%때와 동일한 패턴을 사용함

보스의 체력이 25%가 되면 65%때와 동일한 패턴을 사용함
이번에는 낮 인원들 머리위에 칼이 생김

보스의 체력이 15%가 되면 모든 잡몹이 사라지고 파티원 한명에게 파란색 장판을 부여함
이 장판 밖에 있는 인원들은 초당 75데미지를 주면서 10스택까지 쌓이는 디버프가 생기며 장판에 들어올경우에는 스택이 사라짐