-바중 피상 포습 새우고급 등 고가죽벗기시는 분들에게 참고용으로 작성합니다.-

어제 새벽에 이어서 마지막 실험인 포워드 습격을 실험해봤습니다.

포습 고가죽 파밍 설명이 포함되어 바쁘신분은 아래 표만 참고하셔도 괜찮을 듯합니다.


이번에도 벨테인의 날을 맞이해서 고가죽 캘겸 딱 초보자용 가방 시간만큼 (1시간 40분) 포습 고급을 돌아봤습니다.

여기서 왜 고급인가에 대해선 찾아보면 많은 정보가 나오겠지만 간략히 그 위의 하드 엘리트는 고급보다 최고급이 자주 뜨고

그 아래로는 일반 저가형이 자주 뜨기 때문이라 보시면 됩니다.


--조건 및 참고사항--

1. 모든 실험은 유명한 재료찾기 타이틀을 달고 수행

2. 닼메 5링기준으로 파볼로 모든 몹 한방

2-1. 이전 피상과 바중도 그렇지만 닼메 스킬인 라이트닝 체인(라체)를 인지할 때마다 키면서 다녔습니다.

3. 퍼핏 없이 클리어

4. 펫의 신속의 날개 또한 지속적으로 사용

5. 계산에 있어 피니잼, 허브 등 잡템류는 과감히 버렸습니다 가방인형놈들이 제대로 줍지도않고 피니잼은 칸만 많이 차지해서 제외시킨터라 대부분 아시는 템과 인챈으로만 나열합니다.

6, 저가형가죽 일반가죽도 제외했습니다. 집계로는 대충 200개정도씩 나왔습니다.

7. 루팅에 있어 저번 글에 피드백이 있었는데 기본적으로 인형가방이 줍게하고 한 방(영역)을 클리어 했을 때 빠르게 스캔해서 고가와 최고가 정도만 주으며 다녔습니다.

8. 포습은 던전 클리어가 아닌 처음 방과 1층의 세 방만 돌고 나오는 식으로 수행

9. 일부 인챈트 및 가죽을 제외한 아이템에 대한 금액은 최근 거래가를 기준으로 집계한다.

10. 고급가죽과 최고급가죽은 각각 40,000 골드 및 5,000 골드로 집계한다.


***집계 및 분석, 조건에 대해선 자유롭게 피드백을 주시면 감사하겠습니다.


--포습 고급 가죽 파밍--

포습 고급의 경우 다른 파밍 던전과 다르게 모든 방을 클리어 하는 것이 아닌 4 지역만 클리어 하고 나오는 식입니다.


 시작 방 (왕성홀)


 2번째 방


 3번째 방


4번째 방


*4번방 왼쪽 방의 경우

녹슨 플라잉소드가 메인으로 나오기때문에 잡지 않고 4번째 방 클리어 후 바로 나옵니다.


--결과물--

-가죽-

고급가죽 98개 * 40,000

최고급가죽 7개 * 5,000


-인챈트-

N/A


-장비-

카이트 실드* 15개 * 10,000

클레이모어* 3개 * 23,000

투 핸디드 소드* 5개 * 17,500

크라운 아이스원드* 5개 * 11,000

레더 롱 보우* 4개 * 2,000

롱소드** 22개 * 1,000

플루트 숏 소드** 26개 1,000


-기타-

아라트의 결정 32개 * 5,100


-순수 골드-

약 870,000 (87만골드)


* 참고9. 참고

** 잡장비류무기는 간단한 세공 도구로 세공을 돌려서 2~3줄 세공을 만들어 판매 2,3줄 세공 모두 에테르 재료로 자주 사용되기 때문에 수월하게 팔릴 것을 기대하여 다음과 같이 금액 산정

1줄 - 0 골드, 2줄 - 5,000 골드, 3줄 150,000 골드

세공과 관련된 금액은 별도로 첨부(** 금액 참고)



===========================

5,399,700 (** : 6,511,700)



-개인적인 평가-

포습고급의 장점 : 매우 빠른 속도, 아주 낮은 난이도, 퍼핏과 인형이 필요없음, 매우 높게 드랍되는 장비류 아이템

포습고급의 단점 : 폐지줍기, 클리어 보상의 부재, 높은 단계의 반복 작업, 장비류 아이템의 가방차지


총평

 포습 고급은 블챈에서도 자주 언급되는 고가죽 파밍지입니다. 확실히 피상 비슷한 양의 고급 가죽을 파밍할 수 있었고, 정말로 많은 양의 장비류 아이템을 파밍했습니다. 특히 세공류 장비가 거의 60개가 파밍되었으며, 아이스 원드도 어느정도 파밍이 되었습니다. 또한 카이트 실드와 아라트 결정이 자주 나오는 편으로 합성/분해와 에르그작을 하시는 분들은 병행을 해도 좋은 파밍지라 생각듭니다.

 포습의 가장 큰 장점은 매우 빠른 속도의 파밍입니다. 한 던전내에 소요되는 시간이 1분15초에서 30초로 다음 던전 입장까지 2분정도가 걸릴까 말까하는 수준입니다. 또한 4개의 방에서 몬스터가 밀집되어 나오기 때문에 잡기도 편하고 루팅 또한 인형이 필요없을 수준으로 밀집되어 나옵니다. 이런 장점으로 다른 던전과 다르게 퍼핏은 전혀 필요없고 인형 또한 선택적으로 써도 될 정도라고 생각이 듭니다.

 하지만 던전 자체를 클리어하는 것은 아니기 때문에 클리어 보상을 기대할 수 없는 말그대로 폐지 줍는 컨텐츠 입니다. 고도한 반복작업이 지겨우신 분들에게 추천할 만한 파밍지는 아닌 것 같습니다. 그리고 드랍되는 장비류가 칸을 많이 차지하는데, 문제는 인형들이 멍청해서 주머니가 있음에도 인벤토리에 2*2로 가죽이 들어갈 칸이 없으면 안줍고 멍때리고 있는 경우가 허다합니다. 이 때문에 저도 중간중간 가방을 비우며 다녔습니다.

 세공 장비에 관해서 매우 많은 양의 롱소드와 플루트 소드가 파밍되고 이를 세공작했을 때 기댓값도 꽤나 높은 편입니다. 물론 세공은 확률성이기 때문에 항상 그 값을 기대할 순 없지만 이를 감안하여 세공을 안한 총액 또한 다른 파밍지에 비해 준수한 편입니다.


초기 기준을 잡은 고급 가죽 파밍지 4 지역 (바중, 피상, 새우고급, 포습고급)에 대한 실험을 끝냈습니다.

다음은 4지역의 비교글로 찾아 봽겠습니다.


-끗-