![](http://ac.namu.la/20230712sac/34724438b7d12704789f77c4e087db447b1d9a334417a2e25c93f7d4f25185ce.jpg?expires=1722474000&key=qefZmWeXZhWUwywKGiPS7A)
조준율 차는거
보고 발사 하는거랑
안보고 발사 하는거랑
딜량 차이가 궁금해졌어
평소에 그냥 막연히
더 압도적으로 많은 발사수로 밀어붙이면
총딜량 더 쌔지지 아늘가 생각했거든
조준율 차는거 대기시간이
너무 오?래 걸리니까
반은 맞고 반은 틀리더라
가까우면 금방 차니까 풀조준율 채우는게 나았고
멀면 오래 걸리니까 빨리 쏴서 타수로 밀어붙이는게 나았음
+- 기준 거리는 대략 15~16m
3시간쯤 방호벽 치면서
실험데이터값 엑셀에 넣어서
총딜량 비교해봤어
3m내외
8m내외
15m내외
3가지 거리로 비교했고
난 인간이라 맥넘쿨이 0.5초 붙어서
아무리 빨리 맥넘 난사해도 발당 0.8초가 한계였음
엘프는 맥넘쿨이 없다지만
스킬 모션때문에 채널링 고려하면 약간 있긴 할 듯
자동전투로 풀조준율 되면 자동발사하는건
3 / 8 / 15 거리마다 0.9 / 1.1 / 1.3초
발사 대기시간이 긴만큼 타수 차이는 벌어짐
크리확률은
기본30+네일7.5+정령5+알카6=48.5%
페러10% 나브20% 꿰숲5% 최특볼10% 등
조준율 추가보정이 가능한 무기나 화살들이 있는데
난 추가보정 없이 레인지3단 기본20% 보정으로 실험했음
조준율에 따른 크리딜/노크리딜은
방호벽 수백번 쏴서 엑셀에 대미지값 다 때려박고 평균딜 찾았음
딜링 기준시간 60초
근거리(3m) | 발사수 | 총딜량 |
풀 조준율 | 66 | 2,359,858 |
즉시발사 | 77 | 1,609,260 |
중거리(8m) | 발사수 | 총딜량 |
풀 조준율 | 55 | 1,962,973 |
즉시발사 | 74 | 1,533,414 |
장거리(15m) | 발사수 | 총딜량 |
풀 조준율 | 46 | 1,660,977 |
즉시발사 | 74 | 1,528,403 |
풀 조준율을 채운다면 거리가 멀어질수록 발사수가 떨어짐
당연히 조준율 채워야하니까 오래걸리겠지
오래 걸린만큼 같은 시간이 주어져도 덜 쏘겠지
덜 쏜만큼 갈수록 총딜량도 떨어짐
즉시발사 이건 뭐 거리고 나발이고
거의 동일한 발사수와 총딜량을 보여줌
사실상 기본보정률인 상태로 냅다 쏴버린거임
총딜량 결과값만 놓고 보면
어떤식으로 플레이하는게 나을지
이제 눈에 보이는거야
아 거리가 가까우면 조준율 꽉 채워서 쏘는게 훨씬 낫구나
거리가 멀어질수록 조준율 신경 안쓰고 쏴도 되겠구나
그럼 이제 시작조준율을 보정해주는 추가보정률들은
어떤 의미를 가지는지도 알 수가 있지
나브에 20% 같은거
제로백 수준으로 매우 가까이 근접한 경우엔
20%p 더 붙던지 말던지 발사시간이 동일한 수준이니까
딜량차이가 별로 없겠지
중장거리로 멀어진다면
조준율을 채우는 시간이 비약적으로 단축될거고
그게 곧장 dps로 이어질거고
어느정도 거리를 벌렸는데도
근접 제로백처럼 쏠 수도 있단말이야?
와 진자 실딜량 조나쌔갠네 씹사기템이언내
멀리서 쏴도 대미지가 보장 된다는건
그만큼 거리를 벌릴 수 있다는거고
거리가 먼 만큼 몹패턴에 대응 할 여유가 생기는거고
플레이에 안정성이 올라가고
이건 또 대미지를 잘 넣을 수 있단 소리겠지
개좋다 ㄹㅇ 조준율
돈모아서 나브 반드시 사야갠내
2줄요약
1. 가까우면 조준율 꽉 채워서 쏜다
2. 멀면 조준율 채워도 되고 안채워도 되고
3. 조준율 보정은 거리제약을 완화시켜줌 페러나브 존나개좋음