조준율 차는거 

보고 발사 하는거랑

안보고 발사 하는거랑 

딜량 차이가 궁금해졌어 





평소에 그냥 막연히 

더 압도적으로 많은 발사수로 밀어붙이면

총딜량 더 쌔지지 아늘가 생각했거든 


조준율 차는거 대기시간이

너무 오?래 걸리니까






반은 맞고 반은 틀리더라

가까우면 금방 차니까 풀조준율 채우는게 나았고

멀면 오래 걸리니까 빨리 쏴서 타수로 밀어붙이는게 나았음

+- 기준 거리는 대략 15~16m











3시간쯤 방호벽 치면서

실험데이터값 엑셀에 넣어서 

총딜량 비교해봤어


3m내외

8m내외

15m내외

3가지 거리로 비교했고 


난 인간이라 맥넘쿨이 0.5초 붙어서

아무리 빨리 맥넘 난사해도 발당 0.8초가 한계였음


엘프는 맥넘쿨이 없다지만 

스킬 모션때문에 채널링 고려하면 약간 있긴 할 듯


자동전투로 풀조준율 되면 자동발사하는건 

3 / 8 / 15 거리마다 0.9 / 1.1 / 1.3초

발사 대기시간이 긴만큼 타수 차이는 벌어짐


크리확률은 

기본30+네일7.5+정령5+알카6=48.5%


페러10% 나브20% 꿰숲5% 최특볼10% 등

조준율 추가보정이 가능한 무기나 화살들이 있는데 

난 추가보정 없이 레인지3단 기본20% 보정으로 실험했음


조준율에 따른 크리딜/노크리딜은

방호벽 수백번 쏴서 엑셀에 대미지값 다 때려박고 평균딜 찾았음







딜링 기준시간 60초


근거리(3m)발사수총딜량
풀 조준율662,359,858
즉시발사771,609,260


중거리(8m)발사수총딜량
풀 조준율551,962,973
즉시발사741,533,414


장거리(15m)발사수총딜량
풀 조준율461,660,977
즉시발사741,528,403




풀 조준율을 채운다면 거리가 멀어질수록 발사수가 떨어짐

당연히 조준율 채워야하니까 오래걸리겠지

오래 걸린만큼 같은 시간이 주어져도 덜 쏘겠지

덜 쏜만큼 갈수록 총딜량도 떨어짐


즉시발사 이건 뭐 거리고 나발이고 

거의 동일한 발사수와 총딜량을 보여줌

사실상 기본보정률인 상태로 냅다 쏴버린거임 







총딜량 결과값만 놓고 보면

어떤식으로 플레이하는게 나을지 

이제 눈에 보이는거야 


아 거리가 가까우면 조준율 꽉 채워서 쏘는게 훨씬 낫구나

거리가 멀어질수록 조준율 신경 안쓰고 쏴도 되겠구나










그럼 이제 시작조준율을 보정해주는 추가보정률들은

어떤 의미를 가지는지도 알 수가 있지 

나브에 20% 같은거





제로백 수준으로 매우 가까이 근접한 경우엔 

20%p 더 붙던지 말던지 발사시간이 동일한 수준이니까

딜량차이가 별로 없겠지


중장거리로 멀어진다면 

조준율을 채우는 시간이 비약적으로 단축될거고 

그게 곧장 dps로 이어질거고 



어느정도 거리를 벌렸는데도 

근접 제로백처럼 쏠 수도 있단말이야?

와 진자 실딜량 조나쌔갠네 씹사기템이언내






멀리서 쏴도 대미지가 보장 된다는건 

그만큼 거리를 벌릴 수 있다는거고 

거리가 먼 만큼 몹패턴에 대응 할 여유가 생기는거고 

플레이에 안정성이 올라가고 

이건 또 대미지를 잘 넣을 수 있단 소리겠지






개좋다 ㄹㅇ 조준율

돈모아서 나브 반드시 사야갠내






2줄요약

1. 가까우면 조준율 꽉 채워서 쏜다

2. 멀면 조준율 채워도 되고 안채워도 되고

3. 조준율 보정은 거리제약을 완화시켜줌 페러나브 존나개좋음