아까 질문글 보다가 대충 정리해봄
무적 기술) 공격스킬)
앵커러쉬 - 땅에 앵커찍고 캐릭터가 날아가는 모션. 발이 땅에서 떨어진 동안 (무적) / 착지 직후부터 무적아님.
클로져 - 땅에 클로져찍고 캐릭터가 줄을 당기는 모션. 캐릭터가 이동중인 동안 (무적) / 착지후 한바퀴 구르며 자세회복부터 무적아님.
벚비 - 차징발사하는 순간 캐릭터가 얼굴 앞에 손을 들어올리는 순간동안 (무적) / 차징중, 차징발사후 손을 내리는 순간부터 무적아님.
대쉬펀치 - 스킬사용 직후 위빙치며 이동하는 거리동안 (무적) / 타격직후부터 무적아님.
차징 피스트 - 캐릭터가 차징거리만큼 손을 뻗는 모션동안 (무적) / 차징중, 공격완료후부터 무적아님.
아습 피해 - 몬스터가 사용한 아이스 스피어에 피격 얼음에 갖힌채 폭발 직전까지 (무적) / 폭발직후부터 무적아님.
분신술 - 캐릭터 본체가 공격을 감행하는 모션동안 (무적) / 이후 분신들이 공격하는 동안 무적아님.
무적 기술) 액션)
종이접기(종이비행기) - 종이 다 접고 날리기 시작하는 모션~ 손에서 비행기 떨어지는 그 순간까지 (무적) / 종이 접고있는 시간, 비행기 바라보는 시간 무적아님.
페르소나(모든 페르소나) - 모션시작 직후 캐릭터 주위로 버프 이펙트가 떠있는 초반시간 잠깐동안 (무적) / 이 시간이 지나고 후딜레이동안 무방비해지며 무적아님.
번외) 슈퍼아머)
돌진 - 원거리(화살한정)공격에 대하여 달려가는 동안 슈퍼아머 / 마법공격, 범위기, 몬스터 직감공격에 한해서는 경직 및 파훼당함.
랜스차지 - 돌진과 동일함.
파이널 류 - 다운공격이 아닌 공격에 한해서 슈퍼아머(파이널 샷은 순간이동 직후 짧은 인식저해도 가지고있음.) / 스매시, 카운터, 윈드밀, 마법 등 일부 다운공격에 대해서는 공격에 당함.
매직실드 류 - 같은 속성공격에 대해서 본인 포함 아군을 슈퍼아머로 만들어줌. 여러 실드를 함께 겹쳐서 펼치면 해당속성에 한해서 함께 슈퍼아머가 겹치는것도 가능. / 술자의 직접타격이나, 해당하는 속성이 아닌 공격에는 파훼당함.
죽무 - 스킬을 시전하고 있는 동안 슈퍼아머. 앵콜, 시왜로 연속 사용가능 / 파훼수단이 없음. 술자의 사망 혹은 스테미나 고갈이나 스킬의 사용종료를 통해서만 종료됌. 스킬 시전중에 공격을 당하면 쿨타임만 돌고 스킬이 발동되지 않는 것이 나름 파훼라면 파훼.
올가미 - 스킬의 시전완료가 아닌 '스킬 시전중'에 슈퍼아머. 캔슬,올감,캔슬,올감을 반복하여 스테미나가 허용되는 만큼 연속 슈퍼아머 가능. (이 점을 이용해서 허상 신도방에서 굳건대신 사용되기도 함.) / 인형의 사망이나 술자의 사망 혹은 스테미나 오링으로 파훼 됌.
쓰러스트 - 모션의 시작 ~ 완료까지 전부 슈퍼아머. / 딱히 파훼수단은 없으나 모션이 진행되는 동안 무방비해짐.
버서커 - 버서커 효과를 받고있는동안 슈퍼아머, 중독시 자가 해독도 가능. / 대신 방어와 보호가 싹 깎여버려서 자이언트마저 물렁해지는 것이 위험함.
이 외에도 슈퍼아머 스킬은 꽤 많음.
실드 오브 트러스트, 이신화, 디바인링크를 건 스프라이트와의 일체화 등이 추가로 더 있음.
p.s 무적계의 GOAT 블레이즈는 일전에 패치로 무적시간이 사라짐.
블레이즈가 고트인 이유는 사용성이 용이하고, 멀린너클을 사용시 차징, 대펀, 블즈 세가지로 무적 3종세트를 챙길수 있었기 때문.