아까 질문글 보다가 대충 정리해봄


무적 기술) 공격스킬)



앵커러쉬 - 땅에 앵커찍고 캐릭터가 날아가는 모션. 발이 땅에서 떨어진 동안 (무적) / 착지 직후부터 무적아님.




클로져 - 땅에 클로져찍고 캐릭터가 줄을 당기는 모션. 캐릭터가 이동중인 동안 (무적) / 착지후 한바퀴 구르며 자세회복부터 무적아님.




벚비 - 차징발사하는 순간 캐릭터가 얼굴 앞에 손을 들어올리는 순간동안 (무적) / 차징중, 차징발사후 손을 내리는 순간부터 무적아님.




대쉬펀치 - 스킬사용 직후 위빙치며 이동하는 거리동안 (무적) / 타격직후부터 무적아님.




차징 피스트 - 캐릭터가 차징거리만큼 손을 뻗는 모션동안 (무적) / 차징중, 공격완료후부터 무적아님.




아습 피해 - 몬스터가 사용한 아이스 스피어에 피격 얼음에 갖힌채 폭발 직전까지 (무적) / 폭발직후부터 무적아님.





분신술 - 캐릭터 본체가 공격을 감행하는 모션동안 (무적) / 이후 분신들이 공격하는 동안 무적아님.




무적 기술) 액션)



종이접기(종이비행기) - 종이 다 접고 날리기 시작하는 모션~ 손에서 비행기 떨어지는 그 순간까지 (무적) / 종이 접고있는 시간, 비행기 바라보는 시간 무적아님.




페르소나(모든 페르소나) - 모션시작 직후 캐릭터 주위로 버프 이펙트가 떠있는 초반시간 잠깐동안 (무적) / 이 시간이 지나고 후딜레이동안 무방비해지며 무적아님.




번외) 슈퍼아머)


돌진 - 원거리(화살한정)공격에 대하여 달려가는 동안 슈퍼아머 / 마법공격, 범위기, 몬스터 직감공격에 한해서는 경직 및 파훼당함.





랜스차지 - 돌진과 동일함.



파이널 류 - 다운공격이 아닌 공격에 한해서 슈퍼아머(파이널 샷은 순간이동 직후 짧은 인식저해도 가지고있음.) / 스매시, 카운터, 윈드밀, 마법 등 일부 다운공격에 대해서는 공격에 당함.




매직실드 류 - 같은 속성공격에 대해서 본인 포함 아군을 슈퍼아머로 만들어줌. 여러 실드를 함께 겹쳐서 펼치면 해당속성에 한해서 함께 슈퍼아머가 겹치는것도 가능. / 술자의 직접타격이나, 해당하는 속성이 아닌 공격에는 파훼당함.



죽무 - 스킬을 시전하고 있는 동안 슈퍼아머. 앵콜, 시왜로 연속 사용가능 / 파훼수단이 없음. 술자의 사망 혹은 스테미나 고갈이나 스킬의 사용종료를 통해서만 종료됌. 스킬 시전중에 공격을 당하면 쿨타임만 돌고 스킬이 발동되지 않는 것이 나름 파훼라면 파훼.



올가미 - 스킬의 시전완료가 아닌 '스킬 시전중'에 슈퍼아머. 캔슬,올감,캔슬,올감을 반복하여 스테미나가 허용되는 만큼 연속 슈퍼아머 가능. (이 점을 이용해서 허상 신도방에서 굳건대신 사용되기도 함.) / 인형의 사망이나 술자의 사망 혹은 스테미나 오링으로 파훼 됌.



쓰러스트 - 모션의 시작 ~ 완료까지 전부 슈퍼아머. / 딱히 파훼수단은 없으나 모션이 진행되는 동안 무방비해짐.




버서커 - 버서커 효과를 받고있는동안 슈퍼아머, 중독시 자가 해독도 가능. / 대신 방어와 보호가 싹 깎여버려서 자이언트마저 물렁해지는 것이 위험함.



이 외에도 슈퍼아머 스킬은 꽤 많음.
실드 오브 트러스트, 이신화, 디바인링크를 건 스프라이트와의 일체화 등이 추가로 더 있음.


풍문으로는 멜로디 쇼크가 캐릭터 점프하고 있는 동안 무적이라는 말도 있는데 이건 확인 안해봐서 모르겠음.


p.s 무적계의 GOAT 블레이즈는 일전에 패치로 무적시간이 사라짐.
블레이즈가 고트인 이유는 사용성이 용이하고, 멀린너클을 사용시 차징, 대펀, 블즈 세가지로 무적 3종세트를 챙길수 있었기 때문.