너희 사막과의 지형을 바꾸는 스킬이 있는건 암?물론 액션스킬인데


기억하는사람 얼마나됨?


사막의 지형을 걷어냄으로서 만들수있는 스토리가 ㅈㄴ 많지않겠음?


모험과 탐험 그 사이에 피어나는 스토리


이멘 마하의 술집에 대한 스토리에서 왕국을 지키기 위한 새로운 팔라딘을 양성한다는 새로운 임무 등


소문으로 치부되던 이리아 대륙에 새로운 강자의 부상 수많은 자금력으로 새로운 광산과 플렌테이션 농장의 건설 을 주도하는


거상의 이야기


어느 던전에서 발굴되었던 불상의 마족 명령서를 시작으로 각 성(주거지쪽  성)에서 출몰하는 신종 마족들


분명 가지고있는것에서 새로운 스토리를 만들수있는데


자꾸 새로운걸 만들려고 하니 찐빠가 생기고 설정 구멍이 생기는거 아냐?


설정을 자세히 들여다보고 그 사이에서 새로운 재네레이션이 나올 가능성을 발굴 해야하는거 아냐?


이겜 씹덕겜이라며 왜 이런부분은 인스턴트야?



언리얼이 마비를 구원해줄수 없어 마비를 재미있게 유기적으로 돌아가게 해야하는데


지금은 내실을 다져야한다면서 왜 이런 내실은 유기하는건데? 대대적인 스토리 개편과 불편한 부분을 수정을 중점으로

했었으면 인력과 자원 시간이 낭비되고 실패한 좆망섬보단 나은데 왜 안하는건데?


그냥 보여주기식 맞지?


이러면 안되는거다