댓글 등으로 의견 교환 하고 싶어서 재업합니다. (문제되면 완장이 경고 주세요.)



개인적으론 경험치통보다 200이후 레벨링이 사냥 원툴인 현 체제가 지루함을 급상승 시킨다 생각합니다.

만렙까지 가는 길이 먼 건 원래 당연하지만,

거기까지 가는 길이 노잼이면 이건 좀 문제 있다고 봅니다.


1. 일퀘나 보스 등으로 얻는 경험치 수급 상향 필요

(특히 현역으로 활동중인 주간보스는 해당 레벨에게 확실한 이득이 될 정도의 경험치를 줘도 전혀 무방하다고 생각함)

2. 신규 지역 컨텐츠를 자꾸 뒷레벨로 미루지 말고 초반 레벨에도 내어주기 현행 5레벨 간격 얘기가 아니라, 차라리 예시로 220~230용 지역을 다른 줄기의 스토리로 하나 더 내는 등. 사냥터 추가로 자리개선 효과도 기대 가능. 아케인 리버라는 과거에 왜 이렇게 오래 갇혀있는 기분일까? 스토리 진행을 이벤트로만 때우는 게임이 있다?

3. 220이후 파티 퀘스트 등의 컨텐츠 추가.



큰 골자는 이러한데 댓에 의견 남겨주면 참고해서 개선안 정리해볼까 합니다.

얘기 나눠봐요 댓글로