현실을 말하자면 이겜은 고자본에의해서 돌아가는겜임

최종컨텐츠인 검마 격수를 하기위해서 

엄청난 시간을 투자해야하는데

이게 본업이 없는 사람같으면 할만하겠지만

본업이있는사람한테는 거의 불가능에 가까움


내가생각한 방법은 고렙심신임

돈(현금)을주고 경험치를 사는 방법을 

메이플내 재화로(메소)로 해결하는거지


일반 사냥이 100퍼면

고자본들은

메르 링크 15퍼  제로 유니온 10퍼 유니온 점령 10퍼

경험비약 10퍼  몬파 골드 10퍼

캐시 50퍼  경뿌 50퍼  무교 정팬 30퍼

총 2.85배의 사냥을 상시로 부주로 돌리는데


이의 약 15퍼센트  

약 노도핑상태의 0.3~4배의 경험치를 심신으로

제공하는건 어떰?


너무 높은 비율을 제공하면 사냥의 의의가없고

너무 낮은 비율을 제공하면 

심신을 제공하는 의의가없다고봄


하루종일 심신을 돌리면 적어도 

3시간의 사냥효율은 냈으면 함


이용 하기 위해서 

시간당 메소를 지불하는방식으로하면

게임내 메소인플레도 상당히 감소시킬수 있지않을까?