함수는 어캐 되어있는지 모르니 대충 씀


if(effect("expBoost").remain){ // 경험치 버프가 이미 있을 때

 eTime = effect("expBoost").time + 1200 * 30; // 현제 남은 버프 시간 + 추가되는 버프 시간 계산 

 effect("expBoost").remove(); // 지금 있는 버프 제거

 effect.add("expBoost", eTime); // 경험치 버프 추가 (아까 계산한 시간으로)

}


넥슨은 이걸 못만듬?