![](http://ac.namu.la/20240609sac/14eb1fe3b9af9a6318e62b5186228200bb247b4a2a5271283a7219a3f12ec8c4.png?expires=1719795600&key=Ag1rZNy4933qfVqnUB-dkA)
현재 보스 리워드는 고정된 것에 반해 캐릭터의 성장 수준이 높아짐에 따라 상대적으로 보스의 격파 난도는 낮아지고 있기에, 보스 리워드의 효율이 특정 구간에서 역전되고 있습니다. 이를 해결하기 위해 매주 전체 유저의 보스 클리어 비중 및 난이도 지표를 측정하여 강렬한 힘의 결정 판매 가격이 유동적으로 변화하는 시스템을 개발 중입니다.
지금보다 합리적인 보스 리워드가 되리라 기대하고 있지만 급격한 메소 획득량의 변화는 게임 경제에 큰 영향을 줄 수 있어서, 강렬한 힘의 결정 판매 가격 변동 폭은 주간 단위로 최대 3% 이내로 설정할 예정입니다.
결정석을 판 기준이 아니라 잡은 기준.
계산을 어떻게 할 지는 모르지만, 개인 및 파티원 클리어도 아니라 파티쩔도 포함 시켜서 계산. 더 심하면 연습모드 포함.