현재 보스 리워드는 고정된 것에 반해 캐릭터의 성장 수준이 높아짐에 따라 상대적으로 보스의 격파 난도는 낮아지고 있기에보스 리워드의 효율이 특정 구간에서 역전되고 있습니다이를 해결하기 위해 매주 전체 유저의 보스 클리어 비중 및 난이도 지표를 측정하여 강렬한 힘의 결정 판매 가격이 유동적으로 변화하는 시스템을 개발 중입니다


지금보다 합리적인 보스 리워드가 되리라 기대하고 있지만 급격한 메소 획득량의 변화는 게임 경제에 큰 영향을 줄 수 있어서강렬한 힘의 결정 판매 가격 변동 폭은 주간 단위로 최대 3% 이내로 설정할 예정입니다. 


결정석을 판 기준이 아니라 잡은 기준.


계산을 어떻게 할 지는 모르지만, 개인 및 파티원 클리어도 아니라 파티쩔도 포함 시켜서 계산. 더 심하면 연습모드 포함.