1.스타포스 비용 감소 및 파괴 방지

위로 갈수록 들어가는 메소 비용이 기하급수적으로 늘어남. 그래서인지 실패 했을때 들어가는 메소 양도 상당하다. 데아시두스 15성 올리려다가 연속으로 실패하니까 10억 빨림. 이정도면 새로 사는게 나은 수준.

그리고 실패 했을때 파괴 확률 2.5%가 존나 심심치 않게 터짐. 고스펙으로 갈 수록 몇 백억짜리 아이템이 심심치 않게 터지는거 보면 파괴 방지 시스템을 확대 시키는 것도 나쁘지 않다고 생각함

20성 시도하다 터졌을땐 15성에서 장비의 흔적이 남는다던가.


2.큐브 천장 도입

유튜버 세렌 엠블럼 직작 하는거 봤는데 몇백을 썼는데도 유니크더라 천장을 도입해서 확정 등업이 되도록 하는게 정신건강에 이롭다고봄. 천장 도입이 안돼면 등업 확률이라도 올려주던가.


3.심볼 레벨업 비용 감소

심볼 레벨업 금액은 대략 88억 메소.

예전엔 일퀘를 하면서 얻는 심볼 수가 적었지만 개선되면서 얻는 심볼 수가 늘어나게 되면서 세금 내는 주기가 빨라지고 있음.

게다가 카루타 이하의 결정석 가격은 하락하면서 최상위/상위보스를 돌지 않는 사람들의 수입이 줄어들었음.

수입은 줄어 들었지만 심볼업 비용은 그대로 인데다가 레벨업 주기가 빨라지면서 한꺼번에 나가는 비용이 큼.

수입이 줄어든 만큼 조정이 필요하다고 생각함