아크 코어 갯수는 8개로 코어 갯수는 비숍이랑 같은데 비숍은 3개만 하면되서 안불편한데 아크는 8개 다 해야해서 골때린단 말이잖아 그래서 팁좀 주려고 적어봤어^^
뭐...고인물들은 이미 아는거일테니까 안봐도 될테지만 말이야

아크 강화 코어 종류
플레인 차지드라이브-기본
잊혀지지 않는 악몽/흉몽-악몽
스칼렛 차지드라이브/지워지지 않는 상처-신속
멈출 수 없는 충동/멈추지 않는 본능-충동
다가오는 죽음/다가오는 증오-죽음
거스트 차지드라이브/채워지지 않는 굶주림-습격
기어다니는 공포/황홀한 구속/끝없는 고통-고통
어비스 차지드라이브/걷잡을 수 없는 혼돈-심연

차지드라이브류 스킬(플레인, 스칼렛, 거스트, 어비스)은 스펠도 동시에 강화되
총 8개

자, 이름이 너무기니까 줄여서
플레인, 악몽, 스칼렛, 충동, 죽음, 거스트, 고통, 어비스 라고 줄여서 부를게

아크는 모든 스킬을 쓰기 때문에 순위를 정하고 코강을 하는게 효율적이야 또 부캐류면 약식으로 1순위만 해도 문제는 없어

아크의 주력기...는 전부라고 말할 수도 있는데 노쿨이면서 연계에 핵심이 되는 코어는 플레인과 악몽이고 아크 딜의 핵심은 죽음이지?  그러면 저거 3개를 1순위로 하자

그다음 딜 비중이 높은 스킬들을 레프 기준으로 보자 왜냐하면 스펙터 상태에서는 대부분의 스킬에서 사출기가 나와서야
그러면 사출기가 안나오는 충동은 3순위로 밀리겠지? 근데 레프 상태에서는 못 쓰지만 무적, 바인드, 극딜기가 한번에 묶인 알짜베기 코어를 3순위로 미루기엔 성능이 너무 좋으니 고통을 2순위로 먼저 두자
그러면 이제 스칼렛, 거스트, 어비스 중에 뭐를 3순위로 내리냐는 건데 일단 범위도 압도적으로 넓고 장판딜도 오르는 어비스는 2순위야
스칼렛, 거스트 중에 뭐가 2순위인지 정하려해야 하냐면 그건 바로 거스트야 그 이유는 거스트의 스펙터 버전인 굶주림의 퍼뎀이 스칼렛의 스펙터버전인 상처보다 500%p정도 높고 범위도 넓어서야

정리하면
1순위-플레인, 악몽, 죽음
2순위-고통, 거스트, 어비스
3순위-충동, 스칼렛

일단 2순위까지 순위별로 묶여있는 코어 하나씩을 얻어놔
예를들면
기본(플레인)과 악몽의 죽음
심연(어비스)과 습격(거스트)의 고통
이렇게
그리고 3순위는 1순위에꺼 하나씩 끼워서 2개를 뽑는거야
죽음과 신속(스칼렛)의 충동
이렇게 단, 3순위가 핵심으로 끼워져야 나중에 편하고 핵심 코어끼리는 같은게 있으면 안돼
그리고 이제 1,2순위끼리 섞여서 뜨는거는 타협하는게 좀 불편해도 돈을 좀 더 아낄 수 있어
기본과 심연의 고통 이런거는 상황보고 그냥 쓰는게 좋아

여기서 3순위 코어 강화 하는데 1순위를 머부터 끼울지 나는 일단 죽음은 무조건 넣는게 좋다고 봐 죽음에 사출기 2개가 뭉쳐있어서 가장 먼저 마스터가 되면 편하니까 그리고 나머지 한자리는 그냥 먼저 뜨는거 넣으면되

아크가 코어칸이 디게 부족하잖아 235인 내 아크도 사냥, 보스 할때마다 코어 스위칭해서 가는데 굳이 스위칭이 아니여도 코어칸이 부족해서 코어 하나를 뺀다 하면 3순위 2개 중에서 하나 빼는걸 추천할게 아무래도 우선순위가 밀리니까 근데 너무 부족하면 반쪽씩만 끼우는게 좋아.

요약
1)1,2순위는 순위끼리만 묶인거로 3줄 하나를 뽑는다.
2)3순위는 1순위꺼 하나 끼워서 2개를 뽑되 핵심코어는 3순위로 해주는게 편하다.
3)1,2순위 남은 반쪽은 섞어서 뽑아도 된다.
4)코어칸이 부족하다면 3순위를 먼저 빼라.
단, 코어칸이 너무 부족하다면 순위 상관 없이 반쪽만 코강을 한다.

이거는 순전히 내 경험으로 적은 주관성 100%니까 다른 아크 장인분들은 생각 조금 다를 수 있어

아크가 코강이 빡세고 코어칸이 부족해서 그런지 이런거 하나는 있어도 되겠더라