이미지는 꺼무위키 진힐라 항목 참조했음  https://namu.wiki/w/%EC%A7%84%20%ED%9E%90%EB%9D%BC 

시간계산 생략하고 작성함. 시간계산은 오더편에서 다룰예정

시간까지 고려하면 아 씨발 진힐라재료는 대리맡기던지 먹자갈래 하고 때려칠거같음 



진힐라는 어떤 보스인가? 


250레벨을 달성하고 나면 입장 가능한 보스 

레벨 뎀감 뎀뻥 너무 신경쓰지 않아도 됨(진힐라 레벨은 250이기 때문에 255가 최대 렙 뎀뻥)

검마 재료를 지급(하드 한정)

하드힐라보다 패턴은 양심적인데 그냥 순수 메이플 컨텐츠 난이도로 보면 꽤 어려운 보스 




진힐라의 특징: 


상시 물약 봉인(데벤저 제외)

데스카운트 5개 지급이나, 일반적인 데스카운트 시스템과는 다름 데카가 많을수록 무조건 유리 (회복, 파티원의 총 데스카운트와 연관되어있음)

숙련팟이든 아니든 제로의 긴 바인드 능력과 수시로 터지는 크리티컬 바인드의 가치가 높음 

트라이 팟 기준으로 비숍의 헤븐즈 도어 가치 매우 높음, 파티원들이 숙달이 될 수록 헤븐즈도어의 값어치는 떨어짐. 비숍이 없는파티여도 헤도는 받고가라

한방 맞고 뒤지는 즉사기는 없다.



1. 진힐라 하면서 이정도는 숙지하고 가자


1. 데카는 5개지만 죽어서 데카가 까이는 일은 없어야 한다(딱 한가지 경우의 수를 제외). 헤도는 까여도 괜찮다. 

2. 오더가 실 맞지말고 존버하는 타이밍이 있는데 그때는 무슨일이 있어도 실을 맞지 말고, 평소에는 실은 자유롭게 노란데카 2개~3개 남는 선에서 맞아둬도 괜찮다.

만일 노란데카가 1개남았다면 외줄 또는 풀맞이라고 브리핑을 꼭 해주도록 하자 파티원들이 제단을 소환해서 풀 수 있게끔   

3. 진힐라는 패턴마다 사운드를 가지고 있기 때문에, 속칭 사플(사운드 플레이)이 매우 중요하다 

패턴 소리 들어야하니까 음소거 하지말자

오더의 역량이 매우 중요하지만 파티원들의 패턴 브리핑도 중요하다

4. 트라이팟이면 본인이 영상을 꾸준히 촬영해서 어떤 움직임이 문제였는지 반드시 복습해줄것 

5. 자기의 피관리는 오더가 신경 쓰이지 않게 잘 하자



파티 구성

격수면 54층 이상 권장(20분 이내 클리어 가능성 있는 파티면 된다.)

판별 방법은 풀도핑 기준 극딜 다넣고 1페이즈 기준 반피 이하로 까였으면 

그팟에서 마음껏 트라이 해도 괜찮다.



2. 데스카운트 시스템의 이해


2-1. 데스카운트의 설명 




노란색: 내가 사용할 수 있는 데스카운트   

만약 노란색 데스카운트가 존재하지 않으면, 그대로 아웃이다. 


 

예외는 존재한다 이 상황에서 죽어서 

노란색 데스카운트가 파괴되어서 빨간색 3개+검은색 2개가 되었을 시 

파티원들이 제단을 소환해서 풀어주면 살아날 수 있다. 

성급하게 바로 부활 버튼 누르면 쫓겨남  



빨간색: 담보 맡겨둔 데스카운트 (물약 봉인이 항시 걸려있는데, 체력이 부족할 시 체력 회복을 위함)

노란색으로 데카 회복되거나, 검은색으로 데카 파괴되거나 둘 중 하나다.


실에 맞으면 잠시 스턴이 걸리고 노란색->빨간색

그리고 초의 개수가 1개씩 켜지는데, (3-5 참조)

이 조건을 충족하고 제단을 해제하면 노란색으로 전환 및 피 회복 가능, 

그렇다고 무지성 빨간색으로 5개를 다 채우는순간 FAIL 표시와 함께 데카가 검은색으로 변하는 것을 볼 수 있다 



낫베기 패턴이 오면 빨간색->검은색이 되어서 실질적인 노란색 데스카운트가 날아가게 되니 주의 

오더의 실맞지 말란 판단이 떨어지면, 무슨 일이 있어도 실을 맞으면 안된다. 

존버타이밍에 실 하나 맞는건 그냥 피가 0이 되어서 죽는거랑 똑같은 거다. 



검은색: 빼앗긴 데스카운트 


HP가 0이되어 죽거나, 

빨간색 데스카운트를 낫베기가 오기 전까지 미처 회복하지 못하면 검은색으로 바껴버리기 때문에, 

이 검정색 데카가 많아질 수록 정직한보스에서 가불기에 취약해져 운빨좆망보스가 될것이다 



3. 진힐라의 주요 패턴 (페이즈 공통)


3-1. 독구름 위치 브리핑 권장 

독구름 지속데미지 10% 

그냥 독구름 있으면 딜욕심 내지말고 무조건 피해라









3-2. 잡몹도 위치 브리핑 권장 

이새끼 보이면 붙어있지 말고 눕혀라

붙어있으면 10% 지속데미지 

안눕히고 이새끼가 공격하면 20% 데미지 








3-3. 1~4페이즈 다 좆같아하는 파란바인드 (사운드 숙지 필수, 패턴 브리핑 필수)



처음에 맞으면 경직되면서 10%, 바인드 풀릴때쯤 날리면서 10% 데미지 들어간다

내성이 어느정도 있으면, 멀리 날리기 전에 공격을 회피할 수 있다. 

법사의 경우 텔포로 홈런하는거 재빠르게 탈출가능 


이거때문에 존버타이밍에 실 맞거나, 실카아웃 하는 경우가 많으니 존버타이밍일땐 제일 경계해야한다




3-4. 순간이동(시전시 위치 브리핑 해줄것)


3-5 




실에 맞으면 잠시 본인이 경직되고, 노란색 데카가 빨간색 데카로 전환된다

단 노란색 데카가 1개 남았을 시 실에 맞게 되면 그대로 아웃이다. 


그리고 실에 맞고나서 


파편이 떨어지는데, 노말 20%, 하드 30% 까이니 꽤 아픈편이다. 이건 피하도록 하자 




3-6 낫베기 매우 중요한 패턴인데 일부러 여기서 다루지 않았음 


남아있던 빨간데카들 다 검은데카로 바뀌는 과정. 오더편에서 다룰예정 




4. 진힐라의 주요 패턴 (1페이즈)


찍기(브리핑 필요없음)

노말 10%, 하드 20% 데미지 들어오며, 

근거리 직업들은 2페이즈보다 1페이즈를 더 힘들어하는 이유 

근거리 직업이 고통받지 않도록 빠르게 2페를 넘어가주자 






베기 (브리핑 필요없음)

2페이즈 속칭 고근 패턴이랑 사운드 똑같으니 사운드에 유의, 

1페에선 10% 데미지를 주는 간단한 패턴 










5. 진힐라의 주요 패턴 (2페이즈~4페이즈)

5-1. 속칭 고근 패턴 (사운드 숙지, 브리핑 권장)

근접시 10%데미지, 

고근맞을 시 

노말 20% 하드 30% 






5-2. 초얖보뒤 (공식 암기 필수, 브리핑 필수, 사운드보단 눈으로 보고 브리핑)

노말 40%, 하드 50% 데미지

진힐라 앞 또는 뒤에 있거나(붙어있으면 안된다), 진힐라랑 꽤 많이 멀리 떨어져 있어야 맞지 않는다

사람 스타일에따라 초앞/보뒤 또는 초록/보라 라고 브리핑 하는데 어쨌든 잘 피하자 







3페이즈는 2페이즈에서 스우추가 

4페이즈는 2페이즈에서 스우+데미안 추가다 그냥 눈에 보이면 거슬리고 

변수만드는 새끼들이니 그냥 최대한 족치자 







자주 묻는 질문: 


오더가 좆같이 못하는데 어떡하죠?

니가해보던지


존버타이밍인데 실을 피하면 뒤지고, 실을 안피하면 살 수 있는데 어떻게 할까요?

무적기써서 살던지 없으면 그냥 실맞지말고 그냥 뒤져(1-1 한가지 경우 제외가 바로 여기있음) 

뒤지면 안된다면서요? 

존버타이밍에선 뒤져서 데카까이나 실맞고 까이나 똑같은데, 오히려 안뒤질려고 객기부리다 실도 맞고 뒤져서 데카도 까이고 2개 까임



진힐라 공략 : 오더 시점 (하드 기준) - 메이플스토리 채널 (arca.live) 

오더편은 이거 참고