1차때 스킬 몇개는 통째로 바뀌고 몇개는 소소하게 바뀐게 다 잖아 근데 여기서도 은근 함정있음 패닉이 스카링소드로 바뀌고 발할라에 추가딜 넣는 기능 생겨서 패닉 자리에 발할라 드갔잖아 근데 발할라를 보스전에서 안쓰진 않으니까 코강 할거 한개 더 생겨서 나 같은 코젬이 항상 부족한 사람은 오히려 불편함 기존에 3개여서 3개만 했고 3개가 더 생기는 거면 차라리 나은데 1,2개만 추가 되는건 오히려 불편함

그리고 몇일전쯤에 추가로 패치 있었고 2차 공개됐을때도 몇가지 있었잖아
내 개인적으로 불편했던 몇가지는

플래시 슬래시 쿨타임
스카링 소드 자체 디버프로서의 성능
인싸이징 쿨타임
발할라 지속시간이 극딜시간과 안맞음
코강 필수 스킬 갯수 3의 배수가 아니라서 기존 유저들에게 주어질 부담

이정도 일듯

플슬 쿨부터 보자면 저거로 귀칼 젠이츠 마냥 이동하면서 몹들 슥슥 도륙내는거 때문일듯 한데 그럴거면 차라리 퍼뎀을 깎는게 낫지않음? 퍼뎀을 ㅈㄴ 깎으면 어지간해선 원킬 안뜰거니까
Ex)지금 145% 5타->100% 3타

스카링 소드 자체 디버프는 히어로가 때리면 자상 새기면서 명중률20%, 공격력30% 감소 인데....이게 의미가 있다고 봄? 이거 자체 디버프로서의 성능은 ㄹㅇ 쓸모 없는거 같음 엘몹 아니면 보공 적용되는 것들은 대부분 체력퍼뎀이라 공격력 감소 옵 의미 없고 명중률은 다들 알거고 물론 3차에 찬스어택으로 자상 있는적에게 최종뎀 증가가 있는데 이거로 히어로가 호아아 나썬팬급은 못갈거 같음 차라리 유용한 옵션 하나라도 넣음 안되나;;;
Ex)디버프 옵션에 받는 데미지 15% 증가

인싸이징 쿨타임 이거는 ㄹㅇ ㅈㄴ 오바임;; 쿨을 넣었으면 그만큼 디버프 로서의 의미를 더 챙기던가 아니면 쿨을 넣지 말던가 쿨은 넣었으면서 보상이 없음

발할라는 150초쿨 30초 지속었는데 이게 인팅 쿨이 180초면 메르 200유니온 받아서 170초 정도로 쿨이 줄어서 대강 맞아떨어지는데(메르 250이거나 쿨감뚝이면 더 내려감) 인팅은 240초쿨 30초 지속이라 메르200은 무슨 메르250 받아도 220초가 넘음 근데 발할라 쿨 줄이고 지속시간도 줄인건 좋은데 인팅은 그대로라는거임 방향 대략 3가지 인데 운영자들 패치 방향으로 봐선 한가지 일듯
Ex)발할라 120초쿨 30초 지속, 버프 수치 및 추가타 데미지 너프해서 120초 주기 노인팅 준극딜, 240초 주기 인팅 극딜로 구분

리마 전 히어로의 코강은 레블, 레업라, 파택으로 3개라서 코강이 매우쉬움 근데 리마 후는 발할라는 보스에서 쓸거니까 추가되고 사냥때 오라 블레이드도 쓸만할거 같음 원래는 180% 5타인데 일반몹 한정 퍼뎀 180%p증가 그니까 최종뎀 증가랑 비슷한거지 그리고 인싸이징 패시브로 오라블레이드 퍼뎀 70%p(쓸컴뱃 받으면 71%p)가 증가하니까 총 퍼뎀은 2150%로 레업라의 500% 8타인 4000%보다 낮기도 하고 레블이 1700%정도니까 레블보다 퍼뎀이 막 높다 수준은 아니라서 무조건 원킬은 아닐거라 오라블레이드도 강화 할 가치는 충분한듯 그래서 문제임 돈이 많아서 코강 새로하거나 해도 문제 없는 유저 이외의 사람들은 미치는 거임 기존에 해 놓은거 싹다 갈아엎어야 하니까 코어가 5개니까 3중첩은 뭐 딱 맞는데 2중첩하면 스킬 2개를 3중첩 해야함 설령 오라 블레이드를 안한다 해도 스킬 1개는 3중첩 해야됨 그냥 플슬 노쿨해서 2중4코 맞아떨어지게 하는게 기존 유저들 한테도 더 좋음
다들 코강이 얼마나 ㅈ같은지 잘 알잖아

그래도 좋아진건 많음 레블 범위가 늘었다거나(줄어들었지만...ㅠㅠ)
콤보 소모 안하게 되었음과 동시에 콤보가 10개면 레블이 강화 된다거나..
소드 일루전을 일종의 짧쿨 극딜의 일환으로 가능하게 되었다거나...(원래 일루전-데폴-레업라에서 데폴-일루전-레업라로 바뀔듯)

참고로 저 일러 여성 히어로 일러인듯