전지적 비숍 시점


자쿰

체력 차이 뿐

근데 카자쿰 체력은 이지시그급


힐라

노힐은 유니온 키우다 말고 가도 잘 잡히는데 하힐은 순삭되는 스펙이 아니면 흡혈이 씨발임


혼테일

체력 차이 뿐

심지어 셋 다 일일 보스라 정말 차이가 없다


반 레온

땅 찍는 거랑 레이저 데미지 말곤 체력 차이뿐

노말에선 레이저가 즉사기가 되고 범위가 위로 늘어남

하드에선 땅 찍기가 준즉사기가 됨

근데 하드도 일일 보스라 뭐...


아카이럼

체력 차이랑 도미 유무 차이 뿐


시그너스

체력 차이 뿐


파풀라투스

이지는 데카가 50이라 논외

노말도 안 때려보면 알겠지만 시계기둥 터지는 거 즉사가 아닌 거 빼도 패턴이 씨발임

근데 카파풀은 시계기둥이 즉사가 되니깐 더 씨발임


핑크빈

체력 차이랑 핑크빈 몸박 데미지 차이 정도

옛날엔 석상도 여러 번 부숴야 하는데 석상 리젠에 시간이 또 걸려서 아주 그냥 씨발이었음

지금도 카핑은 본체가 2번 되살아난다


루타비스

얘네가 특히 패턴 차이가 좀 남

난이도 차이라기엔 노말이 워낙 잘 녹아서...


블퀸은 전체적으로 체력퍼뎀이 올라감

분노 얼굴일 때 불뎀 디버프를 걺

브레스 맞으면 풀리는데 매직가드 있으면 켜 놓고 그냥 피하면서 딜 하셈

비탄 얼굴일 땐 특수 언데드화를 걸어서 물약 먹어도 뒤지니깐 의지 누르셈

유혹 얼굴은 거울 체력이 왕창 늘어나서 어어 하는 순간 끌려가서 피 4분의 1를 채워버림

거울 격파가능=카퀸 격파가능임

바닥에거 솟아나는 하트 패턴도 추가인데 겹쳐서 맞으면 죽을 수도 있음

희열 얼굴은 커비마냥 빨아들이는데 선딜 기니깐 뒤로 가서 프리딜 박으면 됨


반반은 구체랑 찍기가 즉사기가 되고 일정 체력 이하가 되면 포탈 만들고 튐

들어가서 뚜까 패면 되는데 틱뎀 계속 들어오는 건 좀 아픔

발악 패턴일 때 운석마냥 톱니바퀴가 떨어지는데 솔직히 발악 넉백 맞은 거 아니면 맞을 일 없음


피에르는 분열이 씨발이라 분열스킵 안 되면 안 건드리는 게 정신건강에 이로움

분열 패턴 들어가면 어떻게든 둘 다 딸피 만들고 뒤져서 둘이 겹치면 살아나서 에르다 노바같은 범위 바인드기 갈기고 극딜 박으셈


카벨은 숨 패턴이 추가되고 잡는 내내 꼬리가 튀어나옴

참고로 2인 이상 들어가면 튀어나오는 꼬리 갯수가 증가하고 꼬리 어그로도 분산돼서 생존 난이도는 오히려 더 올라감


루타는 체력 차이 빼고 보면 이 정도 차이가 날 듯


매그너스

이지는 뒤지는 경우가 없어서 논외고 노말과 하드는 체력 차이 뿐

왜 체력 차이 밖에 안 난다고 하는지는 노매그 헬존을 만들고 한 번 피하기만 해 보자

진짜 차이가 없음

그러니 매그너스에선 평딜 좀 박고 극딜로 헬존을 안 보고 죽여버립시다

참고로 비숍은 매그너스가 구석에 쳐박히면 가운데 가서 벤전스 끄고 파운틴 깔고 언데드화 걸려있으면 디스펠 쓰고 힐+파운틴 쓰면서 티배깅을 갈기자


스우

크게 세 가지가 차이남

노말은 123페 체력 차이가 적은데 하드는 3페가 압도적으로 체력이 많음

노말은 23페 전깃줄이 즉사가 아닌데 하드는 둘 다 즉사임

그리고 하드가 압도적으로 낙하물이 많이 떨어짐

시발 리겜 롱잡패턴마냥 분쇄기가 떨어질 때도 많음

솔직히 난이도 차이가 나는 건 90퍼가 낙하물임

그 외엔 전체적인 체력 차이랑 체력퍼뎀 차이 정도?

참고로 하드에선 큰 로봇 2개 맞으면 즉사임


데미안

체력 차이 뿐

근데 하도 쳐올라가는 보스다보니 그 체력 차이가 더 크게 느껴짐

좀 내려와 시발새끼야


루시드

이지 때부터 탄막을 제외한 모든 패턴을 피하는 연습을 하면 잡몹과 루시드 체력, 그리도 하드 한정 3페 추가 말고는 차이가 별로 없어짐

물론 피하는 연습 안 하고 무턱대고 하드 가면 비득 존나 잘 한다

그래도 노말에선 2페 칼날을 두 대 맞으면 뒤지고 하드에선 2페 돌진 패턴이 즉사고 레이저를 회복 없이 두 대 맞으면 뒤진다는 정도의 차이가 있음


딴 거 다 빼고 게이지 차는 속도 차이가 난이도를 결정함

하드에선 2페 들어가자마자 극딜 박았는데 극딜 끝나도 게이지가 반은 커녕 그 근처에도 안 가있기도 함

이 게이지 때문에 하윌을 1-2인이 가면 3페에서 거미줄이 화면을 채우는 속도가 지우는 속도보다 빨라서 사실상 타임어택이 걸려버림 

그 외엔 하드에선 2페 거미줄이랑 3페 흰눈/노란눈 패턴이 즉사가 되긴 하는데 원래 풀피 유지가 힘든 페이즈라 자힐되는 직업 빼면 노말이랑 별 차이를 못 느낄 거임

이지는 가본 적이 없어서 몰?루


가엔슬

피통 차이만 나는 것 같지만 전체적으로 즉사기 아닌 것들이 많이 아파져서 비숍 없으면 체력 관리가 생각보다 쉽지 않음

그리고 겉피 체력 리젠 비율이 더 높아져서 피 차는 게 눈에 보임 씨발


진 힐라

체력 차이랑 낫베기 주기 차이 뿐

검마 입장 재료랑 고근 안 나오니깐 결정석 먹겠다고 1-2인 가는 거 아님 그냥 넘기셈


더스크

전체적으로 아파지긴 하는데 그것보단 공포 잡몹이 잘 안 잡히고 석화 거는 손이 무적인 게 더 큼

여담이지만 난이도 무관하게 파티원이랑 디코 중이면 보조로 간 비숍이 아주 찰진 비명을 지를 수도 있음

언데드 때문에 힐 못 갈김+잡몹 안 잡힘+씨발놈의 디바인 프로텍션은 1회 방어라 순식간에 갈려나감

이 삼위일체 때문에 그 어느 보스보다 비숍이 빠르게 퇴갤당하는 보스


듄켈

노말이나 하드나 씨발이다

하드가 전체적으로 더 아파지긴 하는데 어차피 듄켈 체력이 33퍼 이하면 노말이나 하드나 엘보가 튀어나오는 양이랑 속도가 똑같다

같이가는 비숍이 딜러 수준의 스펙이 아니면 언스를 파운틴으로 설정해 달라고 하자

약 3-4분 중 1분은 파운틴이 동시에 2개가 존재하게 돼서 숨통이 많이 트인다

더스크랑은 반대로 비숍이 혼자 살아남을 확률이 높음

자힐 있고 디바인 프로텍션 켜 놓고 윗점+블링크면 검기가 프리패스라서


세렌은 260렙이라 몰?루


카웅이랑 검마는 난이도가 하나라 없음