모벞의 벞지나 아델, 캡틴의 재사용 어빌, 쿨감뚝 정도 제외하고는 당장이라도 현재 스공대신 전투력으로 바꿔서 계산가능함

위의 3가지요소는 dpm이랑 관련있어서 dpm을 자기들이 직접 뽑지않는 이상 정확히 반영은 어렵지만 보정치로 대충 보정할수도 있을거고, 안하더라도 그정도는 유저들이 감안해서 직업특색으로 스펙인식 할 수 있음

현재스공에 포함되는 주스텟, 공격력, 공마퍼, 뎀퍼 에 보공 방무 크뎀(크확)을 더한 수치를 만들고

노템 4차 풀강 기준으로 직업 기본스펙을 산출, 그 기본수치를 100%로 정하고 유저가 낀 템, 링크, 유니온, 버프등으로 기준치보다 몇배수 쌔졌는지 표현하면 지금 비공식적인 환산스펙과 크게 다를거없는 수치가 도출될것임.


근데 이렇게 안하는 이유는 그냥 딱 한가지임.  지들이 밸런스를 ㅈ도 못맞추는 현 상황에서 공식 전투력지표 유사한 직업끼리 보스클탐 2배씩 차이나면 불탈게 뻔히보이니까 실스펙이랑 괴리감 큰 스공 던져주고 눈가리고 아웅하는거임.

원기랑 창섭이 지금 속으로는 환산주스텟 제작자들 ㅈㄴ욕하고있을듯