그 이유는
모든 구간 원킬이 보장된 환경에서의 250달리기는 유입들 생각보다 훨씬 쉬움

유입들 생각보다<< 일뿐이지 전체적으론 못할수준의 난이도는 아니다 정도라고 보면됨



보통 이런 경우는 원킬 세팅 뿐만 아니라 추가 전제조건이 붙지

경뿌, 경쿠수급 등의 경험치 관련 수급 내가 원하는만큼 무제한 수급 가능

경험치 안주거나 효율 구린 일퀘들은 걍 안하고버림 지들도 하기싫거든




고인물애들이 250 별로 안어려움에도 작을 안하는 이유는 간단함
심볼문제때문에 시간대비 효율도 구리고
사용금액대비 스펙상승량 효율도 구리기 때문이었음

시간적으로나 금액적으로나 기존의 sss작은 비효율 그자체라고 보는거지






근데 하이퍼버닝으로 3업씩 시켜주니까 고인애들은 sss달리면서
자기들은 250작 예전보단 훨씬 편하게하니까 공감을 못하는거임


유입들이고통받는 레헬 알카?
하이퍼버닝기준
레헬은 3재획 이내로 탈출하고
알카도 4~5재획 이내로 탈출해버리니
220라인 왜힘든지도모름
걔들은 원킬이나기때문에 그구간 길어야 1주일내로 탈출이가능해


드브 스펙문제? 응 본캐로모은 드브코인으로 카탈리스트 쓸꺼야
스세? 걍 235 빨리찍고 한판만하지뭐
길뚫? 응스킵

힘들어요 > 그사람의 근성 또는 노력이 부족하거나, 금액 투자없이 날로먹으려한다로 치부하면 끝

이론상 가능 좋아하는이유가
이론상 가능해야 저렇게 유입들 상대로 근성노력탓 가능함

불가능하면 그건 게임이아니지


235이상에서 못버티는건 취향문젠데
220~230초반까진 오래끌면 존나고통스러움