하루윌까진 평딜탐 충분히 있다 보는데 그 이후 보스인 진힐라는 파티원이 맞아죽으면 큰 손해라서 낫베기 직전까진 지속적으로 실맞고 제단 풀어줘야 하는데 그게 다 평딜 딜로스라 힘들고(솔격이면 되려 평딜 빡세게 넣는 보스라 봄)
더스크는 딜타임을 한정해놔서 극딜이 중요하고
듄켈은 평딜 알차게 넣을만큼 패턴이 만만하지 않음
즉 극딜은 늘 옳다
솔격 팟격 차이가 좀 심함
파티격같은 경우애는 비숍을 거의 무조건 넣어가는 경우가 많고
파티를 짤때도 극딜주기를 맞춰서 완전히 극딜 위주로 파티를 짜는 경우가 잦기때문에
비숍 프레이 + 여러 직업들의 시너지요소로 보통 극딜이 비중이 높아짐
반면 솔플같은 경우는 위에 진할라 예시처럼 파티면 서로 신경쓰면서 해야하는 요소들이
오롯이 나 혼자만의 것이 되버려서 내 무적기나 내 생존기 내 컨트롤로 대충 넘기고 무한평딜이 되면서 평딜비중이 팟격보다 커짐
그래서 보면 안정적으로 평딜 잘넣는 직업들이 솔플기록이 좋게 나오는편이고
극딜 극 몰빵에 유틸이 별로인직업은 생각보다 솔격 기록은 좋지 못한편이 많음
그리고 짧쿨극딜은 솔격 팟격 모든 분야에서 전방위적으로 딜하기 쉬운 구조기때문에 둘 다 잘하는 경향이 있음
팬텀 듀블이 디피엠이 낮아도 솔플기록이 꽤 잘나오고
닼나 불독같은애들이 파티격에도 솔격에도 상위권인 이유일거임
그리고 랜덤 운석패턴 이게 존재하는 보스는 전통적으로 극딜보스기도함
랜덤이라는 패턴 특성상 변수가 많고 그때문에 회피에 집중하다가 안전한 바인드극딜박고 다시 생존에 집중하는식으로 깨는데 편하기때문에
카룻돌이까지만 봐도 카벨까진 숙련이되면 수월하게 평딜이 가능하지만
하매같은 보스는 숙련자여도 그날 패턴 운따라 어떻게될지 모름
하매는 전부다 바컷내는게 답이라고 하는거랑 좀 비슷한맥락임