1. 시드링 관련 -> 시드링 천장에 있어선 논란이 되는 부분이 있음. 그러나 하루에 시드 5판하는데 드는 시간과 피로감이 너무나도 커서 다른 컨텐츠를 진행하는데 있어서 장애가 되는바는 명확함. 그러므로 리부트에 한해서 시드를 하루에 한판으로 제한하는 대신 보상을 5배로 주는 기능 도입이 있으면 좋을거라고 생각함(첫판 보상에 보상을 5배받고 남은 시드 층수를 전부 삭감할지, 5판 다 진행할지 선택).
2. 코어젬스톤 관련 -> 코젬도 혜자 스펙업인 성장재화인만큼 막 풀어주기엔 게임 난이도 조절에 예민한 부분이 있음. 예를들어 주보캐가 너무 빠르게 양산되어서 게임이 질리는데까지 너무 빠르게 도달한다거나 문제점이 생길수도 있음. 기존에 드랍율 보정이 없었던것도 아니고. 허나 첫캐릭 코어강화에 너무 막막함이 느껴지는건 사실이고, 이부분에 있어서 월드당 1회 주어지는 기프트 상자에 추가적인 코젬 지원이 필요하다고 보는편임.