근본적으로 '레벨링하기 뒤지게 어렵다' 와 '컨텐츠가 뒤지게 없다'

이 두개가 원인 아님?

요즘 알피지들 만렙 찍기 ㅈㄴ 쉽게 해주는데

메이플은 레벨바인딩 컨텐츠를 아직까지 고집하고 있음

그래 그것까지야 그럴 수 있어

그래놨으면 레벨링이라도 좀 쉽게 해주던가

아니면 구경이라도 가게 해주던지

빅뱅이전 고대 메이플도 레벨링 뒤지게 힘든건 똑같았음

다만 지금처럼 단방향성 맵이 아니라

유기적으로 이어져 서로 상호작용이 되는 맵이었잖음

과거 메이플이 흥행한 이유도 방대한 맵과 그 사이를 이어주는 경로가 다양해서 정말 탐험을 한다는 느낌을 줬단말이지

지금 메이플? 중견급 맵 디자이너가 나가버렸는지 찍어내는 맵은 걍 이벤트맵과 지옥같은 5레벨 단위의 고레벨 맵 원툴임

히든스트리트도 나름 탐험의 재미가 있었단말야 맵 이동하면서 윗방향키 꾸욱 누르면서 가다보면 어느순간 쏙 빨려들어가는데

약간 보물상자를 발견하는 듯한 기분이었음