가끔 버닝때마다 하면서 느끼는건데

1.자리 

이 빌어먹을 자리가 아주 엿같음

일퀘깨는데도 빡치고,육성도 빡치게 하는 주범임

걍 테마던전처럼 별개적용을 시키면 될걸 죽어도 안함

능력은 있는데 그냥 안해서 더 빡침


2.보스 패턴

초반보스들은 별거없고 매그너스같은 흔히 말하는 똥뿌리는것들 무슨 똥이 즉사기가 떨어지고

보스 본인도 즉사기 남발하고 다크소울도 이딴식으로 보스 패턴은 안낸다

거기다 대부분의 모든 RPG게임에서 버닝,육성이벤트를 하면 최종컨텐츠는 힘들지라도 그 전 단계까지는 무난히 갈수있게 이벤트 하는데 이건 핵과금 유저만 신경쓴답시고 유입유저는 그냥 죽여버림


이거는 그냥 보스 똥뿌리는 패턴,레이저같은거 난사패턴,탄막난사 패턴 이런 누가봐도 거지같은 패턴들만 싸그리 없애버리면 그래도 할만할듯?


3.아이콘

스킬찍는 아이콘이라던가 스크립트 확인버튼같은게 너무 작음 좀 큼직큼직하게 좀 만들어줄것이지 뒤지게 작아서 불편함

이거는 걍 좀 개편좀 해라 ㅅ/ㅂ


4.쓸데없이 많은 버프

최근에 보니 5차공용버프가 아닌 캐릭별 자버프들 꽤 많이 패시브로 바꿨는데 그래도 드럽게 많음


5차 극딜버프는 그럴수있는데 사냥이든,보스든 기본적으로 상시유지가 전제조건인 자버프들은 걍 패시브로 바꿔버리던가 왜 굳이 몇개는 바꾸고 몇개는 놔두는거임

아니면 던파처럼 그냥 한번쓰면 죽기전까진 무한지속으로 바꾸던가


5.미친 확률성 컨텐츠

강화? 확률있는거 이해함 이건 당연한거지

근데 그 강화가 5개다? 미친거지 그냥

클로저스도 강화,튜닝,칩 이렇게 3개의 강화로 꽤나 빡센데

그나마 클로저스는 한방에 13~15강 가는 아이템,확정S급튜닝 이런걸 자주뿌리기라도 하는데 메이플은 그딴거 1도없음


이제와서 저 5중강화 시스템을 지우는건 거의 불가능해보이는건 알지만 굳이 바라자면 걍 스타포스,추옵,잠재 이 3가지만 해도 충분했을거같은데?

그리고 아바타,펫 이건 왜 미친확률을 적용하냐

하다못해 천장은 만들던가 진짜 이해 못할겜임


6.너무 과한 숙제

일퀘부터 시작해서 일일보스 잡으면 직장인들은 시간부족한데 렙업하려면 경험치는 미친듯이 필요하고

메소수급은 재획비빨고 강제 2시간 노가다해야하고

이게 정상이냐?

그냥 바람의나라처럼 자동사냥을 만들자 대신 자동사냥은 경험치,메소,아이템드랍 -20~30퍼 적용해버리면 기존유저들도 이득,신규유저도 이득볼수있지


기존애들은 박탈감 덜하고 솔직히 본인들도 귀찮고 힘든 사냥 자동으로 편하게 가능하고

신규도 편한 육성이 가능하지

여기서 게임사가 돈을 벌고싶다?

그럼 월정액 1만원으로 자동사냥 패키지(패널티X) 팔아버리면 그만아니냐?


대충 떠오르는건 이정도인데 어찌들 생각하심?