듄켈편이야!

패턴 정보는 나무위키에 듄켈/보스 몬스터 쳐서 보면 되고

여기는 실전적인 팁을 적을 것임

하드 듄켈은 체력이 157조고, 딜타임이 생각보다 많아서 

진힐라 해방퀘를 자력으로 깼다면 하듄 솔플도 도전할 만하다. 츄라이 츄라이


1. 알아둘 것

  - 듄켈은 공격 행동 시마다 10가지 패턴의 엘리트 보스를 2마리(50% 미만 시 3마리) 부른다


2. 엘리트 보스

  - 듄켈의 공격 행동 시 나오는 떼거지들로, 비슷한 패턴은 묶어서 설명함

  - CQ57의 팬텀 블로우, 플레드의 피스트 인레이지

    각각 데미지가 42% / 45%이며, 상태이상 없음, 데카 소모에 상당한 비중을 차지

    높은 확률로 캐릭터의 현재 위치, 낮은 확률로 랜덤한 위치에 발생

    소환되고 대략 0.5초 안에 공격하므로 제자리에 멈춰 있다면 대체로 맞게 됨

    듄켈이 곧 공격하겠다 싶을 때 끊임없이 움직이면 거의 안맞을 수 있음

  - CQ57의 파이널 컷

    데미지가 20%이며, 상태이상 암흑, 극딜 실패에 상당한 비중을 차지

    소환되고 1초 정도의 인터벌이 있으므로 윗점으로 넘거나 엎드리는 등의 조치를 취할 수 있음.

  - 줄라이의 스나이핑

    데미지가 60%이며(매우 아픔), 상태이상 허약, 데카 소모에 상당한 비중을 차지

    듄켈의 검광 돌진과 겹치면 타이밍 상 둘 다 피할 수는 없으므로, 엎드려서 이걸 맞고 살려달라 빌 것

    허약 걸린 상태에서는 점프만 안될 뿐이지 윗점 / 플래시 점프는 먹힌다. 당황하지 마

  - 모카딘의 레이징 블로우

    데미지가 36%이며, 상태이상 기절

    이 패턴은 소환되고 인터벌이 1.5초로 매우 길기 때문에 이걸 맞는다면 연모 연습이 더 필요함

  - 카리아인의 에너지 볼

    데미지가 틱당 25%이며, 2틱 이상 맞으면 생명이 위험함

    엎드리면 피할 수 있지만, 엎드린 동안 후상황이 좋지 않을 확률이 높아

    윗점 기동이 안된다면 볼 방향으로 돌진해서 1틱 정도만 쳐맞고 넘어가는 것도 좋음

  - 나머지는 인터벌이 길어 크게 위협적이지 않음. 보고 피해


3. 본체 패턴

  - 밀치기

    듄켈의 평타, 데미지 50%, 슈퍼넉백, 웬만큼 높은 윗점으로도 피할 수 없음

    다른 보스와 달리 히트박스가 검 궤도 말고 본체에도 존재하니 주의

    캐릭터가 가까이 있으면 듄켈은 대략 75% 확률로 넉백을 쓰니, 

    특정 방향으로 밀치기를 계속 유도한다면 딜타임을 더 만들 수 있어 좋음.

  - 검광 돌진

    듄켈의 이동기, 데미지 90%, 내부쿨 10초, 숙여서 피할 수 있음.

    간혹 이상한 방향으로 돌진을 할 때가 있음 (갑자기 캐릭터를 바라보다 뒤로 돌아보며 돌진하는 등)

    듄켈이 구석으로 돌진을 하는 경우, 벽에서부터 돌진 거리만큼 판정이 존재하니 반대쪽으로 도망갈 것

  - 공중 낙하

    듄켈의 텔포기, 데미지 50%, 피격시 스턴, 웬만큼 높은 윗점으로도 피할 수 없음

    듄켈이 점프 동작을 준비하는 순간의 캐릭터 위치를 조준하여 떨어지므로,

    솔플 시에는 계속해서 이동한다면 맞지 않을 수 있음.

    파티 시에는 랜덤한 파티원 한명을 조준하므로, 사람이 없었던 위치로 가면 피할 수 있음.

    이후 감시자 칼로스가 이 패턴을 슈퍼 업그레이드하여 사용하므로, 이 패턴에 익숙해지길 추천

  - 체리 떨구기

    일정 주기마다 사용 (대략 2~30초?), 데미지 40%, 상태이상 없음

    체리가 떨어질 때는 안 떨어지는 곳으로 듄켈을 유도하는 것이 좋으며,

    체력이 여유가 된다면 한두개를 맞아 지워놓는 걸 추천함.

    첫 번째 체리는 바닥에 닿고도 대략 밀치기 사정거리만큼 굴러서 이동하니 주의

  - 궁극의 검기

    플레이어가 듄켈 돌진 사거리보다 더 멀리 있을 때 사용 (대략 20초의 내부 쿨타임), 데미지 즉사

    듄켈이 안보이는데 검기 메시지가 떴다? 위치한 딱 그 자리까지 검기가 도달한다는 것임. 빨리 피해.

    사거리가 대충 맵의 85% 정도 되니 아예 끝으로 피하거나,

    피격 시 무적이 적용되므로 타이밍 딱 맞게 쫄한테 돌진하면 넘길 수 있지만 추천하진 않음.

    오른쪽 끝에서 존버 중인데 왼쪽에서 검기 준비하는 듄켈의 몸통 전체가 보인다? 

    그거 오른쪽 끝에서 못피하니 죽기살기로 듄켈 쪽으로 뛰셈.


4. 타락한 용사

  - 듄켈이 수시로 소환하는 병사이며, 등장시 대략 5초간 무적, 데미지 5%를 입힘

  - 병사가 일정 이상 (대략 15마리) 소환 시 캐릭터 가까이 있는 병사가 자폭하며, 혼란을 입힘.

    이 혼란은 플레드의 헤드샷과 달리 매우 오래 지속되니 걸렸다면 방향키 조작에 주의할 것


5. 그래서 결론은?

  - 듄켈은 공격 하나하나의 인터벌이 김. 대략 5초를 1턴으로 생각하고 

    듄켈의 공격을 피하고, 3초간 프리딜 타임으로 생각하며 전투할 것

  - 듄켈 / 엘리트 보스의 공격은 대체로 패턴 당시의 플레이어 위치를 조준함

    항상 이리저리 움직이면서 조준점을 흐트린다면, 상당한 공격을 피할 수 있음

  - 극딜 시에는 일부러 거리를 멀리 이동해 인터벌이 긴 검기 패턴을 유도하면 좋음.

    4초정도의 프리딜 타임 후에 딱 바인드를 걸면 웬만큼 긴 극딜도 상당량 박아넣을 수 있음.

  - 용사의 의지는 3가지 상황에서 사용. 

    노란 운석(스턴)을 진짜 못 피하겠을때 / 스킬 봉인에 걸렸을 때 / 극딜 시 암흑에 걸렸을 때

    모카딘 레블은 막는게 아니라 피해야 함.

  - 패턴이 여러 개 겹칠 시, 그중 먼저 오는 패턴을 맞고 물약을 빨면 높은 확률로 생존 가능함.

    보통 죽는 경우가 패턴이 3개 겹칠 경우인데, 4개 겹치는 경우는 포지셔닝을 잘못한거임.

  - 파티 시에는 파티원 전체가 의식적으로 위치를 산개해 있는 것이 좋음.

    파티원은 6명인데 엘보는 3마리니 피하는 난이도가 상당히 감소함.


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