글이 조금 길긴 함. 밑에 3줄 요약 있음.

일단 나도 여기에 조금은 몸 담궜던 사람이라 그리 떳떳하진 않다는 점을 먼저 말하고 감.
현재는 아예 문의를 받지 않고 있음. 글의 흐름별로 '---'로 문단을 끊었으니 호흡을 조절하면서 읽으면 되겠음.

---

메이플 해방의 문턱이 일반인 기준에선 쉽지 않았고, 조금 숙련된 기준에선 밥먹듯이 할 수 있을 때가
"블링크, 윗점등의 평준화 이후"임.

저 때를 기점으로 트팟도 굉장히 많이 늘었고, 실제로 자력컨 비율도 올라가긴 했음. 이전엔 법사는 3페 발판이 없을 때 텔포만으로 메테오를 피하거나 의지쓰고 파운틴에서 버티는 것말곤 없었으니 피지컬 요구량이 차원이 달랐음. 그래서 유틸 평준화 이전엔 대리를 할 수 있는 유저들 자체가 적었고, 실제로 맡기려는 사람도 적었기에 생각보다 대리가 많지 않았음. 내가 유틸 평준화 이전에 검마를 깨왔고, 저 때는 누가 검마를 격파했는지도 친창 한 두다리 건너면 다 알 수 있어서 실제로 검마를 격파하는 유저 자체가 적었다는 것을 알 수 있긴 했지.

하지만 검마 연모가 없었기에 결과적으론 트라이팟의 수가 늘었다만 그만큼 대리를 받는 파티의 수도 늘어버렸음.
현재는 연모가 나오면서 자력컨의 비율이 그래도 높은 편임. 예전엔 그냥 대리마법사 수준이었으니까.

---

해방퀘에서 자력으로 가능한 부분은 다들 자력으로 해결하지만, 윌 / 진힐라가 또 여기서 수문장 역할을 함. 연모가 있다 한들, 윌에서의 피격뎀 증가가 적용되는 것도 아니고 진힐라에서 2페부터 시작하는게 아니니까 실제 해방퀘와 연습모드의 차이가 실전을 더 어렵게 만들기도 했음.

이건 그나마 2인격 시스템이 나오면서 많이 완화됐지만, 해방 컨텐츠에 시간을 들이기 싫은 유저들은 결국 2인 해방에도 대리를 맡기게 됐음. 본인이 해방퀘를 위해 수시간 투자하는 것보다, 그냥 배춧잎 2~3장에 해결하는 것이 더 효율적이라 생각했으니 그랬겠지. 여기서도 결국은 해방대리를 맡기는 비율은 줄었으나, 절대값으로 따졌을 땐 해방대리를 맡기는 유저의 수는 늘었음.


---

해방 대리를 전문적으로 하는 사람들은 얼마나 벌었을까?
적어도 암암리에 해방 대리 한다고 알려져 있는 사람들 보면 일단 칠흑 둘둘, 22성 쌍레 6줄 둘둘하는 그런 대리 기사들이 꽤 있음을 알거임. 그 중에서도 무릉 대리까지 겸하는 사람들도 있고.

아예 쌀먹 위주로 빠진 사람도 있는데, 진짜 많이 버는 사람은 1년에 생각보다 많은 수익을 벌었다고 보면 됨. 누군지는 말 안하겠음. 이런 사람들이 좀 있긴 함.

결국 대리를 맡기는 입장에선 본인이 트라이하는 시간 대비 효율이 좋으니까 대리를 맡기게 되고, 
또 기사 입장에선 대리에 투자하는 시간 대비 효율이 미쳐 날뛰니까 부업/본업으로든 대리를 하게 됨.

그렇게 대리컨을 하지 않던 자력컨 격수들도 주변 지인의 추천에 의해 한 번 맛보게 되면 짭짤하니까 주변에도 (길드, 친창등) 대리를 권유하는 일종의 다단계 시스템이 자연스럽게 만들어지게 됨.

그래도 이게 유입이 많아지고, 격수도 많아지니 요즘 검마 대리는 5~6억메소정도로 많이 싸졌음. 1년 전만 해도 2.5~3장이었거든.
하지만 웃긴건 그만큼 대리 시장에 꽤 많은 사람들이 뛰어들면서 대리임에도 데카아웃 리트하는 그런 사고도 꽤 발생하기 시작함.

맞다. 여담으론 예전엔 (2021년 하반기 ~ 2022년 기준) 기업식으로 운영하는 곳은 대리 기사의 실수로 인해 (데카아웃) 리트가 나면 그 대리 기사는 다시는 그 업체? 단체에서 대리를 할 수 없음. 영구제명식으로 운영함. 현재는 어떤지 모르겠네.


---


어떻게 보면 여기서 게임은 게임으로 즐겨야 한다는 말이 맞아 들어가는데,

게임에서의 숙제가 밀리면 손해라는 인식이 군중심리 속에 박혀있기도 함.

그리고 해방은 빨리할 수록 좋은데 늦어지면 결국 상대적으로 손해기도 하니까. 
왜냐고? 그란디스 1킬 내려면 제네무기만큼 효율 좋은 것이 없거든. 
사실상 저 지역은 포스도 포스인데, 제네 무기 없으면 1킬 더 힘들어짐. 사실상 제네무기가 반 필수임.

이는 운영진이 만들어둔 구조고, 운영진 잘못이 없지 않음.
이후 컨텐츠들이 사실상 제네 무기가 있어야 수월하게 가능한데, 현재 해방 난이도가 완화됐다한들 여전히 많은 시간을 요구함.
- 근본적으론 해방 기간도 완화할 필요 있고, 퀘스트도 완화할 필요가 있음.
- 대리 좀 잡자. 버젓이 페북에 업체가 홍보하고, 고확에 대리 홍보 올리는 애들이 한 둘이 아닌데 왜 방치하고 있는지 모르겠네.


---

3줄 요약
1. 유틸 평준화등의 장벽 완화가 오히려 검마 대리 수를 늘렸다.
2. 이는 검마컨, 해방컨에 투자하는 시간보다 비용을 지불하고 해결하는 것이 효율이 좋다는 결론에 도달했기 때문이다.
3. 게임이 건강해지기 위해선 해방 퀘스트 / 기간을 과감하게 완화하거나, 대리 관련해서 본보기로라도 빡세게 잡을 필요가 있음.