경험치통이 토막남 → 사냥시간이 줄어들음 → 사냥으로 생성되는 메소가 줄어들음 → 메소시세가 회복됨


그동안 경험치 관련 개선을 했던 것도 이런 계산이 들어간 것으로 추정되는데

현상금 포탈 → 사냥터에 죽치고 있는것보다 잠깐이라도 이탈하는게 경험치적으로 이득

몬스터파크 익스트림, 일퀘 경험치 → 사냥보다 높은 효율을 자랑하지만 하루 1회 제한


사냥에 대한 의존도를 조금씩 줄여나가고는 있는데 근본적인 해결책이 되지 못하는 중

경험치 테이블을 고쳐야 할 때가 됐다.

5레벨마다, 10레벨마다 껑충 뛰는 배율을 전체적으로 낮추거나

극극성비를 메소로 판매한다던지의 추가 조치를 취했으면 좋겠다.