좆망은 면했다, 네놈들이 일을 하긴 했구나 느낌임
근데 아직 근본적인 개선이나 변화가 안 보여
메이플은 재화 획득을 거의 사냥/보스 투트랙에 의존하는데 사냥 부분에서 개편이 없는 수준이고
보스 컨탠츠는 숫자놀음이고 신규 보스는 알려지지도 않음
그렇다고 저 두 개 이외에 다른 할 것, 컨텐츠가 있냐면 그것도 애매함
하우징이나 다른 놀거리가 추가되길 원한 것도 맞는데
내가 이번 업뎃에서 가장 원했던 것은 미친 듯이 하드한 사냥 패턴의 변화였어
'n재획'이라는 단위가 자연스럽게 느껴지는 상황은 아무리 생각해도 비정상적이라고 느꼈음
경험치통을 좀 더 파격적으로 줄이거나 일일퀘 등의 수급량을 2배 이상 늘려서 재획은 선택으로 남겨놓던지, 하다못해 30분 재획비를 만들거나 온오프 기능을 만들어서 사냥시간을 자유롭게 조절할 수 있개 하던지 말이야
6차 자체는 좋음 (몇몇 직업의 구린 연출 빼곤)
자세한 밸런싱과 6차 강화 방식이 공개되야 한번더 불타든 말든 할 듯
경험치 완화는 좋은데 현재 불만을 토로하는 유저들의 많은 비중을 차지하는 270렙 이후의 유저들에겐 크게 와닿지 않을 뿐
일퀘와 익몬 경험치 오른건 좋은데 직접 테섭에서 275렙 캐릭으로 일퀘를 돌아본 결과 엄청난 티가 나진 않음
+일퀘경험치가 아닌 재획으로 레벨링달리는 사람들에겐 여전히 지옥인건 매한가지
신규보스로 가엔슬처럼 중간다리 해줄 아예 새로운 보스도 기대했으나 그냥 이지 노말 하드 익스트림 세분화였다는게 사실상 반만 패치한 꼴
윗 댓글들 말대로 기타 여러 개선요구사항들이 많이 스킵당해서 불만 튀어나옴
->근데 이건 강원기가 세글자 방송가서 말하길 이번 패치는 6차와 시너지효과를 보여줄 패치들 위주로만 착실히 준비해서 내놓아서 그렇다. 또 이 말해서 죄송하지만 기타 개선사항은 '기다려'달라
어찌되었든 갑분 리부트 너프는 현재 리부트 붐이 일었고 그래서 리부트유저들이 많아진거 생각하면 갑분싸였음
그렇다고 본섭도 버프받은건 없으니 루즈엔 루즈인 걸 슬슬 깨달아가고 있고
기타등등