필자는 루나에서 265 메르를 키우고잇음. 원래 보마 키우다가 암만봐도 메르가 보마 상위호환처럼 보여서 저번 웡스토랑 하버때 갈아탔고 매우 만족하면서 키우는 중임.


메르가 최근 에반이랑 같이 한껏 인식이 높아졌는데 아직도 유저수는 마이너 그 자체임. 정확히 알아보려 하지 않고 120, 200만 찍고 욕하면서 런하는 사람들이 대다수인것 같음. 그래서 메르에 대한 상세한 공략보다 장단점 위주로 어떤직업인지 알려주려 함.


1. 메르의 정체성

영웅소속의 궁수직업군

극딜에 매우 치중된 180초 극딜러

연계기와 속사기를 주력기로 사용

메르콥터라 불리는 체공능력

이쁨 +거유속성 +루시드 보빔마


2. 메르의 장점

상위권의 기동성과 수많은 체공기로 얻는 회피력과 공중전 장점, 많은 슈스탠

180초 주기의 매우강한 단기극딜로 얻는 막강한 실전딜

방깎50퍼, 뎀증30퍼, 몸박무시라는 쏠쏠한 시너지

영웅, 궁수 공용5차의 높은밸류, 이걸 잘 활용가능한 물스공

고스펙일수록 필수가 되는 쿨감 유니온효과

이쁨 +거유


3. 메르의 단점

구시대 직업의 고질적인 뻣뻣함, 연계의 호불호와 난이도, 전무한 광역기로 발로 뛸 수 밖에 없는 불편한 사냥

상위권이라고는 못하는 생존능력, 딱히 큰 효용력이 없는 체공기

연계를 위시할 경우 상당한 코강 난이도, 반강제되는 연계(2중6코, 코어칸 확장으로 완화될 예정)

은근히 긴 극딜준비시간(눌러야 할 버프 8개), 극딜몰빵으로 인해 매우약한 평딜


상세설명


영웅소속, 궁수직업군으로 5차공용스킬 프리드의 가호, 가이디드 애로우, 크리티컬 리인포스 를 사용할 수 있고 3개 모두 뛰어난 성능을 자랑함.

평딜의 비중이 낮은 극딜러이고 속사기와 연계기를 사용함. 연계기에 많은 체공과 강제점프가 있어 무한체공이 가능함.

기본적으로 이그니스 로어(스택당 최종뎀 2퍼, 최대 20퍼)스택을 유지하기 위해 연계가 필수로 사용됨.

연계딜은 딜이 가장 강한 엔릴을 자주 사용하기 위해 한다고 생각하면 됨. 연계 할때마다 모든 연계기 쿨이 1초 줄기 때문.

※매우중요※ 자꾸 메르를 빈유라고 음해하는 세력이 있는데 메르는 염언한 거유임. 이부분은 꼭 지켜줬으면 좋겠음.


장점1. 상위권의 기동성과 수많은 체공기로 얻는 회피력과 공중전, 많은 슈스탠

매우 긴 돌진기

강제점프(허약상태에서도 점프가능)

텔포판정의 캔슬 이동기

체공기

체공보조 및 하강기

4개나 있는 슈스탠

이걸 조합하면?

 무ㅡ한체공이 가능하다!

자세한건 내가 쓴 메르콥터 공략글 참조

https://arca.live/b/maplestory/77168093?category=%EC%A0%95%EB%B3%B4&p=1


또한 데미안 공중똥이나 더스크 레이저 등등 공중에서 추가딜을 넣을 수 있는 공중전이 가능함. 이런 공중전이 가능한건 크리스탈 다 찬 일리움, 플위 인플서, 나워 래피드스로우 정도를 제외하면 없을거임.

 참 쉽죠?


장점2. 180초 주기의 매우강한 단기극딜로 얻는 막강한 실전딜

더 말할것도 없이 메이플 최강극딜직업 나로에 비견되는 단기극딜의 대가. 바인드 10초보다 짧은 7초정도의 시간동안 모든딜이 박히다 보니 실전딜이 상당함.


장점3. 방깎50퍼, 뎀증30퍼, 몸박무시라는 쏠쏠한 시너지

방깎 50퍼

뎀증 30퍼

몸박무시

3중 디버프로 파티격에서도 괜찮은 대우를 받음. 디버프 지속시간은 셋 다 60초로 너무 자주쓰려 하지 않아도 되고 연계딜을 하다보면 신경을 안써도 되는 수준임.


장점4. 영웅, 궁수 공용5차의 높은밸류, 이걸 잘 활용가능한 물스공

조건부30초 무적기

크뎀뻥튀기

추적딜링기

공30퍼 버프스킬과 로어 최종뎀 등등으로 상당한 물스공이라 가이디드의 점유율이 10퍼 정도로 상당히 높게나옴. 버릴게 없는 고밸류 스킬 구성임.


장점5. 고스펙일수록 필수가 되는 쿨감 유니온효과

250 유니온효과가 무려 모든스킬 쿨감 6퍼. 180초 기준 쿨을 10.8초나 줄여준다. 상위권으로 갈수록 필수가 되는 효과. 링크도 경험치 15퍼라 안키울수가 없는 육성밸류 1티어직업. 메르...키워야겠지?


장점6. 이쁨 +거유


무슨 설명이 더 필요한가?


그럼 이제부터 암울한 부분...단점을 알아보도록 하자.


단점1. 구시대 직업의 고질적인 뻣뻣함, 연계의 호불호와 난이도, 전무한 광역기로 발로 뛸 수 밖에 없는 불편한 사냥

많은 유저들이 메르에 대한 불호를 비추는 이유라 생각함. 연계가 부드럽지 못하고 뻣뻣함. 선입력이 돼서 숙련되면 괜찮긴 한데 많은 초심자, 유니온 링크 찍먹러들에겐 매우 큰 단점으로 비춰지는듯함. 광역기가 하나도 없어 제자리 사냥은 절대불가능하고 사냥터 모든곳을 뛰어다닐 수 밖에 없음. 스높부는 옛말이 되었다지만 다른직업과 달리 이질적인 사냥때문에 자리도 타고 피로도가 상당함. 사냥영상 한번 보도록 하자.

내 기준 제일 재밌게 사냥했던 사냥터임. 맆토 특성상 상단범위가 없다시피하고 하단범위가 매우 넓다. 그래서 복층 맵 위층에서 아래층을 한꺼번에 정리하는 방법으로 사냥함. 다른 제자리사냥 직업들에 비하면 피로할 수 밖에 없는 구조긴 하지. 잠깐 쉴 수 있는 광역기같은것도 없으니까.


최근 메르 연계컨셉이 있어야한다vs없어야한다 투표에서 상당수가 없어야한다에 투표했더라고. 메르의 연계가 얼마나 어렵고 진입장벽이 높은지에 대한 반증이라 생각함. 이정도로 불호가 높은거 보면 어떻게든 개선이 되긴 해야할것같음. 그래도 연계라는 정체성은 남아있기를 바라는 마음임. 연계...재밌다고...


단점2. 상위권이라고는 못하는 생존능력, 딱히 큰 효용력이 없는 체공기

70초 쿨 2초지속 무적기

90초 쿨 25초 지속 체비뎀감 25퍼

240초 쿨 115초 예열 30초 지속 무적기

짧쿨이라기엔 애매한 단순무적기, 극딜쓸때만 쓰고 해제해버리는 실피디아(망아지), 예열시간동안 부랄이 파들파들 떨리는 프리드의 가호. 위 3개가 끝임. 나쁘진 않지만 크게 좋다고도 못하는 생존기들임. 메르 하고나서 보마의 스택형 상시뎀감기와 흡혈기가 얼마나 생존에 편했는지를 뼈저리게 느끼고 있음. 회피력이 좋은만큼 공격을 피하고 다니는 수 밖에 없음.

그리고 선술했던 체공이 빛을 발하는 경우가 그렇게 많지는 않음. 데미안 똥쌀때랑 더스크 레이저, 루시드 1페 소환수, 듄켈 사선똥 피할때, 스우 발판 다 작살났을때 정도? 그런데 상술한 상황 모두 블링크 체공을 활용하는게 더 나은경우가 많음.


단점3. 연계를 위시할 경우 상당한 코강 난이도, 반강제되는 연계(2중6코, 코어칸 확장으로 완화될 예정)

연계를 사용하지 않고 이슈타르만으로 딜을 하려면 스듀/파택, 이슈타르, 맆토/거다 3개만 강화하면 됨. 사냥을 안할거라면 맆토자리에 엘나를 넣어도 괜찮음.

그런데 연계딜을 제대로 하려면엔릴(필수, 단일 최고딜 스킬), 레스피, 유니콘 까지 강화를 해줘야 함. 만약 근접 최고딜을 뽑는 밑차지 연계를 하려면 차지/하이킥/파이널샷/롤링문썰트 까지 강화를 해줘야함. 만약 그렇게 하면 최소한

 7스킬(2중5코)를 강화해야하고, 최종적으로는

9스킬(2중6코)를 강화해줘야 함. 본인 경험상 2중4코로 유니콘만 빠져도 평딜이 연계딜보다 쎘음(엘고제외). 이번에 5차 코어칸 확장패치로 어느정도 완화는 될 것 같음. 그래도 들어가는 젬 개수 생각하면 빡신게 맞다.


만약 연계를 안할거다! 혹은 유니콘만 끼워서 약식을 할거다! 한다해도 유니콘, 차지드라이브, 라엣 코어를 갈지는 말기를 권함. 필자는 나무위키 정보글만 믿고 2중4코 한다음 나머지 다 갈았다가 연계딜이 안나와서 눈물을 흘리면서 새로 다 뽑았음. 지금 연계를 안할거라 해도 나중에 어떻게 마음이 바뀔지 모르니 코어 하나에 합쳐서 잠가두는것을 추천함.

3줄 코어는 딥따쉬움. 스킬이 10개고 그중 9개 강화하는거라 젬깠다 하면 3줄임.


그리고 연계가 힘들어서 안쓴다고 하는 사람도 많을듯함. 깡이슈딜과 연계딜의 딜퍼센트를 한번 보도록 하자.

메애애애앵 님께서 제작하신 그래프임. 보면 쿨마다 엔릴+스듀 만 써서 로어스택관리만 하고 이슈로만 딜 하는걸 첫번째 배율 100퍼로 잡았을 떄 가장 대중적으로 많이 쓰이는 연계(소형몹 상대)  이 연계 배율이 124.2퍼임. 무려 최종뎀 24.2퍼나 깎이는거지. 밑차지 연계(초근접+대형몹 상대)  이 배율보다 36.4퍼 약함. 사실상 연계하라고 칼들고 협박하는 수준의 배율임.


단점4. 은근히 긴 극딜준비시간(눌러야 할 버프 8개), 극딜몰빵으로 인해 매우약한 평딜

나워랑 비슷하게 메르도 극딜준비 버프가  8개로  상당히 많은 편임. 이르칼라가 바인드보다 짧아서 바인드 먼저 걸고 나머지를 쓰는 경우도 종종있음.

그리고 메르의 가장 큰 단점. 평딜이 쥰내약함. 메르의 시간별 딜 그래프를 한번 보자. 

위 그래프와 같이 메애애애앵 님께서 제작하신 그래프임. 버프 다 올리고 이르칼라 박는 구간에 크나큰 기둥이 세워지고 엘고가 유지되는 90초 구간까지 어느정도의 딜이 유지되다가 엘고가 꺼지는 시점부터 딜이 개떡락함. 약 90초간의 현타가 존재한다는거임. 거의 나로랑 비슷한 수준의 딜그래프임. 그로인해서 데미안 2페에서 극딜박고 피 5퍼가 남았음에도 다음 극딜까지 기다려야 할 수 밖에 없는 현상도 발생함. 5퍼를 평딜로 못깜...


마치며

나는 6차보고 어느정도 심란해졌음. 6차 액티브의 이펙트가 구린건 둘째치고 4차 강화코어가 이슈타르 하나밖에 안들어왔기 때문임. 메르가 속사직업인가 연계직업인가 정체성에 대한 문제임. 추후 연계기도 6차 강화에 추가된다면 괜찮겠지만, 이대로 속사원툴직업이 되는건 결사반대임. 속사기로 쉽게 딜하는것과 연계기로 어렵지만 높은 딜을 뽑는것 두개의 선택지중 하나를 선택하게 하는거라면 모를까, 연계 속사중 하나로 고정되는건 너무 싫음... 메르 연계 재밌다고...
메애애애앵 님께서 작성하신 직업컨셉 확정요청글 링크 올리며 이만 마치도록 함.

https://www.inven.co.kr/board/maple/2296/127129?name=nicname&keyword=%EB%A9%94%EC%95%A0%EC%95%A0%EC%95%A0%EC%95%B5

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.