안녕하십니까~

저는 베라서버에서 듀블을 2019년에 생성해서 지금까지 천천히 키워오며 최근 275렙을 찍은 유저입니다.

여러분들께 간지폭풍인 듀블을 한번 소개해드릴려고 글을 써봅니다!

겸사겸사 공략글처럼 작성하다 보니 이래저래 영상 자료도 많이 들어가고 내용이 길어졌기에 스압 미리 조심하시면 되겠습니다!
그리고 이 글은 PC로 작성되었기에 모바일분들은 조금 보시기가 불편하실 수 있는 점 양해바라겠습니다.


(+오류나서 글 망가진거 수정완)


목차

1. 듀블의 간단한 소개

2. 듀블의 기본 스펙

3. 듀블의 장점

4. 듀블의 단점

5. 듀블의 어빌 세팅

6. 듀블의 코강 세팅

7. 듀블의 극딜순서

8. 듀블의 관련 팁


1. 듀블의 간단한 소개

보아라 이 미친듯한 컷씬, 이펙트, 타수를


듀얼블레이드는 이름 그대로 2개의 블레이드를 사용하는 직업으로써

흔히 많은 RPG에서 낭만으로 불리는 '쌍칼' 직업군이다.


블토 카퓨로 시작해서 블토 카퓨로 끝나는 직업이자
90초/180초의 준극딜/극딜 주기를 가지며 솔플에 특화되어있는 직업이다.

듀블의 큰 특징은
블레이드 토네이도와 카르마 퓨리(블토카퓨)라는 5차스킬 2개를 통해 지속적으로 딜을 욱여넣는 직업이란 것  

스킬자체 방무가 덕지덕지 붙어있어서 방무 의존성이 낮은 직업이란 점

메이플 직업군 중에서 상위권에 속하는 유틸 보유직업이라는 점
'블레이드'라는 스타포스가 달린 특수한 보조무기를 사용한다는 것

이렇게 4가지이다.


2. 듀블의 기본 스펙
 공속 - 자버프 8단계
 기본 크확 - 40%(쓸컴뱃 사용시 43%)
 크리티컬 데미지 - 13% (쓸컴뱃 사용시 14%)
 보공 - 0% 
 데미지 -10%(+에픽 어드벤처 10%)
 방어력 무시 - 0% (대신 스킬에 방무가 붙어있음)
 

스펙에서 두드러지는 특징은
기본 크확이 40%(or 43%)로 조금 낮은 편에 속한 것과

주요 스킬에 방어력무시효과가 붙어있어서 인지 상시 방무관련 패시브 스킬이 하나도 존재하지 않는다는 점이다.


3.듀블의 장점


3-1 메이플 직업군 내 상위권에 속하는 생존 유틸 보유

듀블은 다양한 생존유틸을 보유한 직업으로써 자신의 컨이 조금 부족할 지여도 듀블의 유틸을 통해서 안정적으로 생존과 딜링이 가능하다.


① 2개의 짧은 쿨의 무적기

파이널컷과 사슬지옥은 듀블의 유틸의 대명사라고 할 수 있는 짧쿨 무적기이다.

각각 90초쿨 3초 무적 / 45초쿨 1.5초 무적으로 준사기적인 무적기라고 볼 수 있으며

심지어 파이널 컷의 경우 써든레이드를 통해 사용 후 남은 쿨타임을을 2번 줄일 수 있기 때문에

써든레이드를 잘 사용한다면 파컷의 실질적인 쿨타임이 65초 정도까지 줄일 수 있게 된다!


② 낙하물따위 무섭지 않은 다크사이트와 얼티밋 다크사이트

도적의 대표적인 유틸기인 다크사이트다.

다크사이트는 사용시 매그너스, 카루타(블퀸 제외), 스우, 듄켈, 더스크 등의 보스에서 나오는 낙하물 패턴(똥 피하기 패턴)에서
충돌판정을 무시하며 낙하물을 지우게 해주는 낙하물패턴 한정 사기적인 유틸이다!
(단, 운석은 개인화면에 따로 떨어지는 판정이라 내가 운석을 지운다고 파티원의 운석은 안지워진다.)

(충돌시 낙하물 데미지는 안 들어오지만 낙하물은 지워버리는 모습

게다가 이건 모르는 사람들이 많은데 다크사이트 상태에선 위와 같이 매그너스의 수면가스도 무시한다!

(매그너스 돌진도 무시가능)

하지만 기본 다크사이트는 단점이 공격시 다크사이트 상태가 자동적으로 해제가 된다는 점인데
듀블은 '어드밴스드 다크사이트'라는 패시브를 통해 공격시에도 49%확률로 다크사이트가 풀리지 않는다!  

 


그리고 모험가 도적 5차 공용스킬이자 극딜버프인 얼닼사는 30초동안 다크사이트가 절대 풀리지 않게 해준다!!

따라서 타 도적 직업군들이 레투다쓰며 극딜할 때 운석 맞고 죽을까봐 애간장 태울때

모험가 도적인 듀블은 운석에 개의치 않고 마음껏 딜할 수 있는 장점을 가진다.


③ 아수라

아수라는 솔직히 유틸기라고 하기엔 조금 애매하다...

그 이유는 리마스터때 딜압축을 받은 이후 현재의 아수라는 유틸기로 쓰이기 거의 무조건 준극딜기로 쓰이기 때문이다...

그럼에도 딜보다 데카(생존)이 급하여 사용할때를 대비하여 아수라의 유틸성에 대해 알아보면

아수라는 사용중에 보스의 공격에 밀리지 않는 슈스탠 판정과 함께 배틀메이지의 쉘터와 비슷한 즉사기를 상대로 특수한 회피 판정(MISS)을 얻게 된다.


 아수라 판정 모음(MISS 나는게 아수라로 막은 것)

1. 자쿰 팔찍기(+박수치기)


2. 아카이럼, 윌 모니터 브레이크



(+아카이럼은 작성자가 아수라로 아키이럼을 죽여버리는.....바람에 녹화실패.... 추후 재녹화해서 추가함)


3. 파풀라투스의 레이저 교차



4. 루시드 폭탄(우르스 폭탄도 가능)



5. 스우 3페이즈 보라 구체 딜 무시



위와 같이 유틸기능으로써 좋긴 하지만 데카가 급한 순간이 아닌 이상 파컷,사슬지옥으로 커버치고 극딜기로써 쓰는것을 추천한다.


④ 피흡

듀블에겐 피흡스킬에 해당하는 바이탈 스틸이라는 스킬이 있다.
이 스킬은 공격스킬 1회당이 아닌 매 타격(뎀스 1줄)마다 확률적으로 피회복이 되는 특징이 있는데.
이는 물약쿨타임이 있는 보스에서 패턴을 맞거나 파이널 컷과 각종 5차 스킬들

사용 코스트로 빠져나가는 HP를 물약 없이도 어느정도 회복시켜주게 되어 생존률을 은근히 많이 올려주는 유틸스킬이다!


단, 윌 2페나 진힐라와 회복이 제한되는 같은 특수한 보스에서는 피흡이 발동 되지 않는다...


⑤ 더미 이펙트

더미 이펙트는 본인의 분신을 생성,설치 하는 스킬로
평타(혹은 평타같은 스킬)가 존재하는 보스가 평타로 더미이펙트를 때리게 유도 성공하면 해당 더미가 사라지기 전까지 보스의 어그로가 더미에 끌리게 되어 내 캐릭의 프리딜각을 만들어주는 엄청난 유틸스킬이다!!

(더미만 맞고 본체는 안 맞게해야 어그로유도 성공확률이 높다.)


검마 미만보스에서는 자쿰, 혼테일, 가엔슬, 루시드, 더스크를 제외한 거의 모든 보스가 더미이펙트 어그로에 끌리는 것을 확인이 가능하다.(데미안도 의미는 없는데 끌리긴 한다/데미안 초월석은 X)


▶더미 이펙트 어그로 예시

1. 반반



2. 삐에르



3. 블러디



4. 벨룸(본체만 유도 가능/ 꼬리 유도 X)



5. 스우



3-2 블토 카퓨를 사용한 사냥과 보스
듀블은 5차 스킬인 12초 쿨의 블레이드 토네이도와 10초 쿨의 카르마퓨리를 메인으로 사용하는 직업으로

이 두 스킬이 듀블의 사냥과 보스딜을 책임진다.


이 블토카퓨는 스킬범위가 거의 전 화면을 덮을 정도로 넓기에 사냥터를 쓸어버리며 사냥이 가능하며
특히 카르마 퓨리는 캐릭터 주변 범위를 빠른 주기로 5번 사용 되는 매커니즘이기에 사냥시 2~3층 발판에서 1층으로 뛰어 내리며 사용거나 히든포탈로 텔포하면서 사용하면 필드 장악력이 비약적으로 늘어난다.

블레이드 토네이도도 카르마 퓨리보다 활용성이 떨어지지만 비슷하게 가능하다. 


-듀블의 블토 카퓨 사냥이 좋은 이유

(셀라스에선 실제로 저리 사냥하진 않고 그냥 예시로만 보여준거다)


보스전에선 짧은 쿨+ 방무 +높은 계수가 달린 블토카퓨를 극딜 간 평딜타임에도 지속적으로 보스에게 사용하여 높은딜을 욱여넣을 수 있다.

3-3 평딜에 꿀리지 않는 극딜

보통 평딜비중이 높은 직업은 극딜이 약하기 마련인데

듀블은 지난 리마스터때 극딜기인 블레이드 스톰과 아수라의 딜압축+딜 상향이 이뤄지며 극딜 딜량마저 꿀리지 않게 되었다!

(물론 극딜직업에 미치진 못한다)

평딜과 극딜이 밸런스가 좋은 직업이라고 말할 수 있겠다.


3-4 스킬에 붙은 높은 방무

보통 뉴비들은 방무가 부족해서 보스에 딜이 들어가지 않아서 허덕이기 마련인데 듀블을 플레이하게되면 그런 걱정이 필요 없다!


듀블은 자체 패시브스킬엔 방무가 0%인 대신 주력 스킬에 전부 자체적인 방어력 무시효과가 붙어있다!!


-팬텀 블레이드 - 기본 30% + 하이퍼 패시브 20% + 강화코어 40렙 20%

-아수라 - 100%

-블레이드 토네이도 - 100%

-카르마 퓨리 - 30%
-헌티드 엣지- 30%
-블레이드 스톰 - 100%


이로 인해 듀블은 따로 방무를 맞추지 못해도 딜을 제대로 박을 수 있기에 직업 자체의 저점이 매우 높은 편이다.


3-5 좋은 기동성

기동성이 뛰어난 바이퍼,블래,캐슈와 같은 몇몇 직업만큼은 아니지만


도적 특유의 트리플 점프

조금 세밀한 높낮이 조절이 가능한 윗점인 어센션

빠른 착지가 가능한 플라잉 어썰터

돌진기인 토네이도 스핀


고인물의 영역이지만 서로 연계가 되는 어센션-플라잉 어썰터-토네이도 스핀을 통해 긴거리를 빠르게 이동 및 회피기동이 가능하다.


4. 듀블의 단점


4-1 파이널 컷의 딜레마

파이널 컷은 사용시 60초간 최종뎀 40%증가라는 필수적인 버프를 제공하는데
문제는 파이널 컷 또한 시전시 3초간 무적이라는 좋은 유틸을 제공하는데 단순 버프 리필을 위해 사용하면
다음 파이널 컷 쿨이 돌아올 때까지 파이널 컷의 무적 유틸을 사용하지 못한다는 문제가 생긴다....

이를 극복하기 위해 파이널 컷 버프지속을 늘리기 위해 어빌리티,농장등에서 벞지를 수급하거나 재사용초기화 옵션을 수급하기도 한다.


또 다른 딜레마는 파이널 컷의 사용 코스트인 hp10%이다.
이것 하나만으로도 적지 않은 hp소모인데 레투다, 스인미, 크오솔과 같은 다른 공용 5차 스킬들도 사용시에도 hp가 소모되기에 더더욱 부담될 수 밖에 없다.

더군다나 만약 윌 2페와 진힐라와 같이 체력 회복이 제한된 상황에선 더더욱 죽을 위험이 커지게 된다...


4-2 낮은 투자효율

듀블은 타직업들에 비해 낮은 투자효율을 가지는데 그 이유와 사정은 2가지다.


 ① 낮은 방무효율로 인한 기타 스킬들의 딜감소

위 장점에 적었던 스킬에 붙은 방무로 인해 방무효율이 떨어지다보니 무보엠에 자연스레 방무를 안맞추게 되는데, 이로 인해 스킬에 방무가 안 붙어있는 공용 5차 스킬(스인미, 크오솔)의 딜이 보스에게 제대로 들어지지 않는 문제가 발생한다....


 ② 블레이드(보조무기)로 인한 낮은 공효율

듀블의 보조무기인 블레이드는 특이하게 스타포스시스템이 달려있어 스타포스강화를 통해 공격력이 무지막지하게 붙게 된다.

이로 인해 기타 장비아이템(스타포스, 놀긍작, 주흔작)에서 얻게되는 공격력의 효율이 떨어지게 된다...


예시를 들어 설명하면
공 100에서 공 5증가 -> 데미지 5% 증가

공 100+100(블레이드공력력)에서 공격력 5증가 -> 데미지 2.5%증가

가 된다.


어쨌든 공격력 자체가 더 붙으니 좋은 것 아니냐? 라기엔 아쉽게도 캐릭 설계가 22성을 달아야 제 성능이 되도록 캐릭이 되도록 설계가 되어있기에 단순 공이 많이 붙은게 장땡이 아니다.

4-3 만악의 근원 보조무기

보조무기가 위 4-2에서 나온 문제점뿐만 아니라 스타포스가 달려 있기 때문에 단순 잠재가격만 받는 타 직업 잠재과 다르게 스타포스 가격도 덤으로 요구가 된다...


4-4 쿨뚝의 강제성

듀블의 딜은 짧쿨 딜링기인 블토 카퓨에서 나오는 만큼 이 둘의 쿨을 최대한으로 줄이기위해 쿨뚝이 반강제, 아니 강제된다...
듀블은 다다익쿨의 직업이기에 쿨이 조금이라도 더 붙어있으면 좋긴 하지만

쿨감 1초는 없는 수준이고, 3초는 잠재 중 한줄을 1초 쓰느니 럭이나 부스탯 한 줄을 띄우는게 이득이라는 평가가 있다.

고로 듀블에겐 2초뚝이 가성비템이자 시민권이고 4,5초뚝은 되어야 나 모자에 좀 투자했어!가 된다.


4-5 어려운 코강 난이도

듀블의 코강은 자세하게 후술하겠지만 15개의 스킬 중에서 6개(2중4코)를 강화해야하는 악랄한 난이도를 가지고 있다.

필자도 이벤트와 사냥으로 얻은 코젬들 위주로 2중4코 코강조합을 완성하는데 8개월이상 걸렸던 것으로 기억한다...


다만 이번 여름패치로 남는 코어칸이 굉장히 많아지는 만큼 무조건 2중4코 완성에 목메이지 않고 임시 코강을 하며 유효코어가 나올때까지 버티기가 가능해져서 어떤 의미론 완화가 되었다고 볼 수 있다.


5. 듀블의 어빌 세팅

-본섭 기준

무조건 보공 선택
1순위- 크확 / 2순위- 벞지 or 상추뎀 
채용 고려 옵션- 재사용 초기화, 메획&아획


첫줄 레전에 무조건 보공을 넣고

유니크 2~3줄에 크확 한줄거의 필수로 넣으신 다음 벞지상추뎀 둘 중 하나 고르면 된다.

-나는 파컷을 조금이라도 더 안정적으로 무적기로 쓰고 싶어 = 벞지

-나는 파컷을 무적기로 굴리는 거보단 그냥 내가 더 쎄졌으면 좋겠어 = 상추뎀


만약 유니크에서 위 3개의 옵중 안뜬다면 재사용 초기화, 메획, 아획 중에서 임시로 골라 쓰시면 된다.


-필자의 어빌(참고용)


-리부트 기준

메획(or 아획)
아획(or 메획)
1순위-크확 / 2순위 벞지 / 3순위 상추뎀


-본캐로 정할거고 나는 재획을 많이 할꺼다 = 첫줄 메획 + 2or3줄 아획

-난 이 캐릭으로 재획을 거의 안하거나 단순 주보캐로만 쓰꺼다 = 첫줄 아획 + 2or3줄 메획(육성 끝나면 메획버리기 고려 가능)


크확, 벞지, 상추뎀에 대한 고려 조건은 본섭과 동일하나 리부트에서 수급하기 어려운 옵션 순서대로 추천한다.


Q: 왜 유니크 보공은 채용 안하느냐?

A: 유니크 보공은 겨우 10퍼가 최대라 상추뎀 최대치인 8퍼와 거의차이가 없고
   보공이 레전더리에서 확률이 높음을 이용해서 상위보스 최소컷 트라이나 펀치킹/무릉시즌 때 보공이 필요해지면 첫째줄을 돌려서 보공 20%를 띄우고 나중에 다시 메획으로 되돌리면 된다.


6. 듀블의 코강 세팅


-강화코어

출처-https://rainoflife.tistory.com/21

듀블의 코강은 기본적으로 15개의 스킬(...)중 6개를 2중 4코로 강화하는 방식을 택한다.

(n중 m코가 무슨 소리인지 모르면 위 출처 링크를 참고하길 바란다)


다만 워낙 듀블의 코강난이도가 ㅈㄹ 맞은지라 한번에 2중4코를 맞추기 보단

주요스킬인 팬텀 블로우, 블레이드 퓨리, 아수라 이 3개를 우선적으로 강화가 가능하게 코어를 맞추면 된다.


사실 헌티드 엣지를 극한으로 이용해서 사냥하기 위해서 블레이드 퓨리대신 블러디 스톰을 대신 강화하는 코강법이 있긴한데

이는 작성자가 해본적이 없어서 유용성에 대해 잘 몰라 알려주기 어려워 궁금하면 나중에 찾아보길 바란다.


-스킬 코어

출처-https://rainoflife.tistory.com/21

극딜기인 블레이드 스톰을 우선적으로 강화하고 그 뒤로 듀블의 꽃인 블토카퓨를 강화해주면 된다.

레벨업 할 수록 쿨이 줄어드는 얼닼사를 그 다음으로 업해주고

그 뒤로 투자효율이 좋은 레투다메용2헌티드 엣지 순으로 강화해주면 된다.


+현재 베놈 버스트는 딜효율이 거의 안 나오기에 채용하지 않아서 나오는 대로 바로 갈아버리는게 맞지만

6차 패치이후로 코강칸이 널널해지면 패시브만 활용한 소소한 딜추가으로라도 쓸 수도 있기에 다른 코강이 급한게 아니면 갈지 말고 몇 주간 상황 지켜보며 보류해보는 것도 고려해볼만 하다.


7.듀블의 극딜

듀블의 극딜은 보통 2초 뚝을 쓰느냐 4,5초뚝을 쓰느냐에 따라 조금 달라지는데  

필자는 2초뚝 유저이기 때문에 2초뚝으로 영상찍었다.


<극딜 순서 시연영상>



극딜 버프

      

(바인드는 상황따라 순서변경)

스인미&크오솔은 어차피 듀블은 방무이슈로 효율이 안좋아서 타이밍이 강제되지 않아서 순서는 취향인데 작성자는 레투다 객사 대비해서 얼닼사~레투다 사이에 사용함


+ 극딜버프 순서 이유 해설
보통 극딜버프는 지속시간이 긴 순으로 올려야 사소해도 최대효율을 뽑을 수 있는데

버프 스킬 중 0~4차+하이퍼 스킬까지만 버프지속시간 증가 효과를 받는다


듀블은 파컷때문에 벞지를 어느정도 챙기기 때문에 에픽과 엔버링크 이 두개가 벞지 영향을 받아 버프시간이 길어짐

한편 5차스킬(메용2,얼닼사,레투다)과 시드링은 벞지적용이 안됨


그래서   과  둘다 툴팁상 지속시간이 60초지만 에픽만 벞지를 받아서 가 조금 더 지속시간이 길기 때문에 먼저 쓴다.


  - 는 아무리 엔버링크만 벞지를 영향 받는다고 해도

엔버링크는 기본 10초, 레투다(2단계)는 15초로 레투다가 5초가 길기 때문에 레투다를 먼저 올리는게 맞지 않냐라고 할 수 있는데

벞지 50%만 챙겨도 둘의 버프 시간이 똑같아지고

레투다를 쓰는 순간 피격뎀 증가 때문에 죽을 위험이 커지기 때문에 바인드 전에 최대한 늦게 쓰는 것이다.

(시드링이 제일 마지막인건 리레 특성상 보스에게 맞고 팅겨나가서나 죽어버리면 리레 날라가기 때문)


준 극딜 버프

    

(바인드 레벨이 낮아 쿨이 안 도는 상황이면 생략하거나 파컷 무적시간 활용으로 대체)



2초 뚝 극딜 스킬 순서 (준극딜도 동일)

 →  → () →   → →  → ()


4,5초 뚝 극딜 스킬 순서 (준극딜도 동일)

 →  → () →    → → →  → ()


8.듀블 관련 팁

① 사슬지옥은 사슬지옥+↓키로 사용하면 사슬지옥의 모션을 캔슬할 수 있다.


② 블레이드 토네이도는 시전시 나타나는 동안의 딜량이 가장 딜비중이 높음으로
보스와 적당히 가까운 간격을 유지해 풀히트 시키는 것이 중요하다.


③ 플래시뱅은 적이 나에게 입는 피해를 10% 증가시켜주는 디버프기로 30쿨/60초 디버프 지속임으로

딜하다가 플래시뱅이 쿨이 돌아있는거 보일 때마다 사용해주면 된다. 


④ 작성자의 펫버프 세팅이다.

(메용을 따로 키세팅하여 사용한다.)

⑤ 듀블은 부스탯이 DEX와 STR을 둘다 쓰는 직업으로 올스탯 효율이 은근히 좋다.
럭 30%(12 9 9)보다 올스탯퍼가 섞인 럭12 럭9 올6 같은 잠재가 더 효율이 높게 나오기도 한다.
올스탯효율을 더 올리는 방법은 대부분의 장비의 작에 기본적으로 붙은 DEX와 LUK말고
놀긍작과 부스탯 추옵으로 STR가 붙이면 된다.(막 돈써가며 애써 붙힐 필요는 없고 부가적으로 뜨면 좋다는 정도)  


⑥ 카퓨 의 딜레이 때문에   →  보단   →  순으로 쓰는 게 딜레이도 적고 시전시간이 빠르다


⑦ 아수라관련 꿀팁 2개

-아수라 시전 중에 사슬지옥 과 더미 이펙트  사용 가능

-아수라 시전 중에 ↓키로 숙이기 판정 가능 (매그너스 밀격, 카반반 즉사구체 회피시 유용)


⑧ 다크사이트 상태에선 낙하물 형태로 떨어지는 삐에르 모자도 무시한다.
아예 모자에 갇히지 않아 석화(좌우방향키 연타 상태이상)가 걸리지 않는다


⑨ 듀블의 윗점기인 어센션↑키와 같이 쓰면 한번 조금 더 높이 올라간다.


⑩ 써든레이드에는 사용시 파이널컷의 남은 쿨타임을 20% 줄여주는 효과가 있는데
이를 최대한 이용하기위해 파이널컷과 써든레이드를 항상 같이 연달아 써주는 습관을 들이면 좋다.

둘을 같이 쓴 후 쿨이 짧은 써든 쿨이 돌자마자 바로 써서 쿨타임 감소를 한번 더 시켜주면 다음 파컷 쿨과 거의 동시에 돌아온다.


⑪ 레투다는 기본적으로 2번 눌러 1단계,2단계를 활성화 시키는 방식인데

위 극딜영상에서 하듯 '↓키+ '로 쓰면 바로 2단계가 되고

스킬창에서 레투다 아이콘을 우클릭하면  모양이 되며 레투다 한번만 눌려도 바로 2단계가 되게 쓸 수 있다.

(이 경우엔 1단계 활성화 안 됨)


⑫ 야짤에서 제일 꼴리는 부분을 듀블 짤로 가려서 올려버리면 보는 사람들이 2배로 꼴받아하는 모습을 지켜볼 수 있다.

이렇게