< 목차 >

Ⅰ. 직업 소개


Ⅱ. 무기 채택 및 무기 잠재 (크리티컬 확률 100% 를 맞추는 법)

 ⅰ. 무기 채택

 ⅱ. 무기 잠재

 ⅲ. 크리티컬 확률


Ⅲ. 스킬 설명

 ⅰ. 1차 전직

 ⅱ. 2차 전직

 ⅲ. 3차 전직

 ⅳ. 4차 전직

 ⅴ. 하이퍼

 ⅵ. 6차 전직


Ⅳ. 어빌리티 및 코어 강화, 링크스킬

 ⅰ. 어빌리티

 ⅱ. 코어 강화

 ⅲ. 링크스킬


Ⅴ. 사냥 & 보스 (+ 극딜 구조, 시드링)

 ⅰ. 사냥

 ⅱ. 보스


Ⅵ. 샤레니안의 지하수로


Ⅶ. 총평, 글을 마치며


찾고자 하는 내용이 있으시다면 ctrl + F 로 검색하세요.




Ⅰ. 직업 소개


" 페이지는 자신을 절제하고, 적을 경계하며 강한 힘으로 타인을 지키기를 원하는 자들을 말한다네 "

- 주먹 펴고 일어서 -


주먹 펴고 일어서 큰형님의 말씀처럼 페이지, 아니 팔라딘은 여러 유틸리티 능력을 통한 파티 및 개인 시너지로 게임을 플레이 하는 직업입니다.


Ⅱ. 무기 채택 & 무기 잠재 (+ 크리티컬 확률)

ⅰ. 무기 채택

 


결론만 말해보자면 팔라딘은 교환이 가능한 무기에 한해서 두손검을 많이 사용합니다.

팔라딘은 사용하는 무기가 여러가지인데요.

바로 검과 둔기가 그것이죠. (한손 및 두손)

4차 스킬인 팔라딘 엑스퍼트의 효과에 받는 능력이 달라집니다.

한손 계열공격 속도가 빠르며 방패를 사용할 수 있다는 장점이 있으나, 자체 무기 상수가 낮아 방패를 전섭급으로 맞춰도 두손계열에 비해 약합니다.

두손 계열의 경우 한손 계열에 비해 공격 속도가 1단계 낮다는 단점이 있으나 앞서 언급한 바와 같이 강력한 데미지를 가집니다.

(두손 무기 상수 = 1.34, 한손 무기 상수 = 1.2로, 두손 계열은 한손 계열 보다 약 최종데미지 10% 이상 강하다)


다음으로, 둔기의 경우 사용하는 직업이 많이 없어 사거나 팔거나 할 때 불편합니다. (한손둔기 -> 데몬슬레이어 팔라딘 , 두손둔기 -> 팔라딘)

그러나 검의 경우 사용하는 직업이 많아 물량이 많죠. (한손검 -> 히어로 팔라딘 소울마스터 미하일 , 두손검 -> 히어로 팔라딘 소울마스터 카이저)


많은 사람들이 무기를 두손검으로 채택을 하는데요.

데미지가 강하면서 추가로 사용하는 직업이 많으며, 거래가 활발하면서 히어로와 사용하는 무기가 같아 자유전직을 할 수 있기 때문입니다.

(6차 전직이 출시된 이후로 자유 전직은 거의 막혔다고 봐도 되나 그 이전이라도 자유 전직이라는 시스템은 엄청난 메리트입니다.)

공격 속도가 1단계 낮다는 단점이 있지만, 이는 익스 그린 물약이나 쓸만한 윈드부스터 스킬 중 하나를 사용하여 풀공속을 맞출 수 있어 단점을 커버 치는 데에 다소 난이도가 쉽기 때문입니다.

두손둔기가 팔라딘의 입장에서 가장 강하지만, 사용하는 직업이 팔라딘 하나 뿐 인지라 물량도 잘 없습니다.

고로, 교환이 가능하다면 두손검을 추천 드리고.

교환이 불가한 블랙 및 제네시스 무기의 경우에는 자전이 고려되지 않는 전제 하 두손둔기도 좋습니다.


ⅱ. 무기 잠재


팔라딘은 자체적으로 방어력 무시 % 가 매우 높은 직업에 속합니다.

팔라딘 엑스퍼트 31%, 노블 디맨드 50%, 그랜드 크로스 한정 100%, 5차 코강 효과 20%.

그래서 많은 사람들이 유니온 8000 기준으로 방무 0줄이 엔드라고 말합니다.

그러나 최근 출시되는 보스들의 방어력을 본다면 380%로 점점 높아지는 추세를 보입니다.

그래서 저는 그들을 솔격 하길 목표로 하신다면 방무 1줄까지는 유효라고 생각을 하고 있습니다.

더하여 유니온 8000 미만에서도 방무 1줄 정도는 유효가 되겠죠.

(요새는 마약이 거진 상시화가 되어버려서 방무 0줄이 거진 엔드죠. 마약이 없다면 무기류 방무 1줄까지는 유효합니다.)  

다음으로 보공% 와 공격력% 의 조합입니다.

과거 보공 4줄에 나머지 공격력%로 조합하는 것이 정석이었습니다.

그러나 시간이 지남에 따라 운영진들은 캐릭터의 스펙을 상향하는 방법으로 데미지 및 보스데미지% 를 주고 있습니다.

그래서 저는 보공 3줄에 나머지 공격력%로 조합하는 것을 추천드리는 바 입니다.

요새 그란디스에서 사냥을 하려면 원킬컷이 상당하다는 것도 하나의 이유가 되겠습니다. 


. 크리티컬 확률 (크확)


팔라딘의 크리티컬 확률은 기본적으로 47% 입니다. (기본 5% + 팔라딘 엑스퍼트 42%)

고로, 풀크확을 하려면 약 53%를 채워주셔야 합니다.

크확을 올릴 수 있는 수단은 유니온, 하이퍼스탯, 어빌리티, 링크스킬, 무기 위대한 소울, 쓸만한 샤프아이즈가 대표적입니다.

우선 유니온은 단순합니다.



크확 칸에 캐릭터를 배치하면 그 수치만큼 크확을 수급할 수 있어요.

그러나 여기서 하나 팁을 드리자면 신궁과 나이트로드 캐릭터의 유니온 효과가 크확 증가라는 겁니다.


링크 스킬로는 팬텀과 모험가 궁수 링크가 크확을 올려줍니다.



(팬텀 링크)



(모궁 링크 -> 모궁 3마리 합하여 6레벨 기준 10% 입니다.)


위대한 소울의 경우 가격이 저렴한 블러디 퀸 부터는 효과가 동일하기 때문에 비싼 것은 굳이 해주실 필요는 없습니다.

(크확 12%를 제공합니다.)


쓸만한 샤프아이즈의 경우에는 아래 사진과 같습니다.



시전 중 크확을 무려 10%나 올려주는 효자스러운 스킬입니다.

이 스킬은 궁수 직업군을 제외한 5차 전직이 완료된 캐릭터라면 평생 달고 갈 스킬입니다.

(물론, 궁수 직업군 중에서 메르세데스와 카인은 자체적으로 샤프아이즈가 없기에 쓸샾을 씁니다.)


어빌리티에서는 크확을 최소 5%에서 최대 30%까지 수급을 할 수가 있습니다.

그러나 첫번째 줄에서 크확을 수급하는 것은 개인적으로 비추합니다.

고로, 2~3번째 줄에서 크확을 수급하는 것이 베스트 중 하나이기도 합니다.




저 같은 경우에는 

엠블럼 에디셔널 잠재에 9%

유니온에서 12%

하이퍼 스탯으로 3%

어빌리티로 19%

쓸만한 샤프아이즈로 10% 수급하여 100%를 맞췄습니다.


Ⅲ. 스킬 설명

ⅰ. 1차 전직 - 검사


1. 어퍼차지



윗점 스킬입니다.

커멘드로 사용할 수 있으며, 단순하게 단축키를 설정하여 시전할 수 있습니다. (스킬창에서 마우스 우클릭으로 설정 가능)

사용 후 더블 점프가 가능하다는 특징이 있습니다.


2. 리프어택




착지 스킬입니다.

데미지는 거진 없다시피 하나, 어퍼차지 스킬 사용 후 혹은 더블점프로 이동 중 위험 지역을 피해 긴급하게 발판에 착지해야 할 때 유용합니다.

그러나 사용 후딜이 있다는 단점이 있습니다.


ⅱ. 2차 전직 - 페이지


1. 홀리 차지



팔라딘의 핵심 유틸 스킬 중 하나입니다.

2차 전직부터 배우게 되는 홀리 포스 스킬을 통하여 스택을 채울 수 있으며, 최대 5스택까지 누적 시킬 수 있습니다.

공격력이 올라간다는 점이 있으나 피감(HP 비례 데미지 감소) 에 주목해야 합니다.

이 스킬 덕분에 카벨 (숨제외) 같은 100%를 초과한 HP 비례데미지가 없으며 물약 쿨이 없는 보스에서 거진 반불사신으로 군림할 수 있는 겁니다.

고로, 전투 중 홀리차지 스택이 사라지지 않게 유지를 하는 것이 핵심입니다.

또한 위 스킬은 이후 5차 스킬인 블래스드 해머와 연계가 됩니다.


2. 페이지 오더



페이지 오더 스킬 입니다.

쓰레기입니다.

과거 무릉 21~29층 올라갈 때 사용했었는데 지금도 쓰이는지 자세히 모르겠습니다.

여튼 2차 이후에는 사용할 일이 크게 없습니다.


3. 디바인 스윙



디바인 스윙 스킬입니다.

홀리포스 스킬이며, 2차 전직 주력기로 사용됩니다.

2차 이후에는 사용되지 않는 쓰레기입니다.


ⅲ. 3차 전직 - 나이트


1. 컴뱃오더스



4차 스킬 레벨을 마스터 레벨 초과하여 2 올려주는 파티 버프 스킬입니다.

파티 플레이 시에 종종 사용해주시는 것이 좋습니다.


2. 노블 디맨드





몬스터의 방어력을 무려 50%나 무시해주는 디버프입니다.

메이플스토리 게임 내 에서 TOP 3 안에 들어갈 정도의 수준 높은 방무 디버프 이기에, 상시 적용될 수 있도록 걸어줘야 합니다.

(메르 제로 팔라)

위 갑옷이 부서지는 이펙트가 바로 노블 디맨드 아이콘입니다.


3. 돌진



직선 이동형 공격 스킬입니다.

더블 점프에 비해서 반응 속도가 빠르다는 장점이 있으나, 사용 후 후딜이 있다는 단점이 있습니다.

더블 점프로 피하기에 시간이 촉박할 때 많이 사용합니다.


4. 블레싱 아머



팔라딘이 피격 시 발동하는 버프입니다.

위 스킬은 특이하게 HP 비례 데미지 감소가 25%나 붙어있는데요.

단, 상시로 적용되는건 아니고 발동 시 10스택이 제공됩니다.

90초 지속, 30초 쿨이기에 버프창에서 빨간 숫자로 표기가 된다면 재발동이 가능하다고 판단하시면 됩니다.

또한, 특이하게 쉘판정 스킬인지라 화면 브레이킹 패턴에 면역을 부여해줍니다.

(윌 1페 화면 브레이킹, 아카이럼 화면 브레이킹, 스우 3페 보라구체, 파풀라투스의 시계 레이저 교차 패턴, 루시드와 우르스의 폭탄 등등 피격 시 Guard 판정)

단점이 있다면 오류인지는 모르겠으나 스우 3페 끈끈이 장판에서 스택이 갑자기 훅훅 닳는 것 정도가 있겠군요.

외에 검마에서 창조 및 파괴 저주 지속 시 블레싱 아머가 켜져 있는지 자세히 파악되지 않는 것도.



5. 리스토네이션



자체 힐 스킬입니다.

그러나 막 사용해서는 안됩니다.

15초 내로 사용할 때 마다 회복량이 10% 감소하여 10%까지 감소하기 때문입니다.

리스토네이션 사용 시에는 위 사진처럼 버프창에 리스토네이션 디버프가 생겨납니다.

이후 사용한다면 디버프 지속 시간은 15초로 재갱신되며, 스택이 올라가는 동시에 회복량이 감소합니다.


6. 디바인 차지



디바인 차지, 평생 사용하게 될 사냥기입니다.

앵간해서는 5차 전직 이후에 사용할 일이 잘 없지만 어쩌다가 사용하는데 정말 개구데기 스킬이 따로 없습니다.


7. 파라쇼크 가드



공격력 20 올려주는 온오프 버프입니다.

뭐 파티원의 피격 데미지를 20% 감소 시켜준다는 효과가 있지만 그냥 없는거라고 보시면 됩니다.

HP 비례 데미지 감소 아닙니다.

쉽게 말하면 사냥터에서 잡몹에게서 들어오는 데미지를 20% 감소해준다는겁니다.


ⅳ. 4차 전직 - 팔라딘


1. 블래스트 / 디바인 저지먼트



보스전 주력 스킬입니다. (위 사진은 6차 전직 후 배우게 되는 블래스트입니다. 부캐 팔라딘이 없어서 4차 이펙트를 못한 점 양해 부탁드립니다.)

평딜이 매우 JOAT 라고 불리는 스킬입니다.



2021년 당시 리마스터로 디바인 저지먼트라는 스킬을 받았었는데, 블래스트로 몬스터를 타격하게 되면 스택이 1개씩 쌓이게 됩니다.

스택이 쌓이다가 5스택에서 저지먼트 스킬이 발동하게 됩니다.

추가타 개념이라고 생각하시면 편합니다.

(위 사진 또한 6차 전직 이후 배우게 되는 디바인 저지먼트 스킬입니다)


2. 디바인 스티그마



디바인 차지 강화 스킬입니다.

사진을 보면 범위가 나름 넓은데, 실제로도 쓸만합니다.

그러나 저게 상시적으로 적용되는건 아니고, 7초 마다 사용할 수가 있습니다.

위로 폭발하는 공격의 원킬컷이 은근히 매우 높습니다.


3. 가디언 스피릿



리저렉션(사망한 파티원 부활) 스킬입니다.

사망한 파티원을 부활시키면 부활한 파티원 1명과 팔라딘이 10초간 무적이 부여된다는 특징이 있습니다.

그러나 보스전에서 데카가 0일 때 스킬을 사용해도 파티원이 부활하지 않기에 그리 실용적인 스킬은 아닙니다.


4. 디바인 블레싱



자신의 최종데미지를 21% 올려주는 스킬입니다.

이후 서술한 5차 전직 스킬인 홀리 유니티에서 연계되는 스킬입니다.

참고로, 펫 버프에 등록을 해두셨다면 접속하고 나서 펫이 시전한 후 다시 발동을 해주셔야 합니다.

그래야 최종데미지가 21%로 적용됩니다.


5. 생츄어리



망치로 바닥을 내려치는 스킬입니다.

사냥 광역기로 많이 사용되며, 사용 중 슈퍼스탠스 상태이기에 위 움짤에서 처럼 밀려나는 것을 막을 때 사용하기도 합니다.

기존 딜 사이클에서는 블래스트를 갈기다가 생츄어리를 중간중간 섞어주는것이 아주 미세하게 더 좋았으나.

현재는 블래스트가 6차 전직을 통해 마스터리 코어가 생겨나버려 블래스트만 사용하는 것이 더 좋습니다.

그러나 블래스트의 리치가 닿지 않거나 슈퍼스탠스 상태가 필요할 때 사용합니다.



ⅴ. 하이퍼 스킬


하이퍼 스킬에서 패시브는 

생츄어리에 3개 (쿨타임리듀스 리인포스 보너스어택)

블래스트에 2개 (보너스어택 리인포스)

주는 것이 정석입니다.

그러나 디바인 차지가 원킬나지 않는다면 생츄어리 리인포스를 제외하고 디바인 차지에 투자하셔도 무방합니다.


다음으로 액티브에서


1. 새크로생티티



팔라딘 캐릭터를 최대 30초간 무적 상태로 만들어주는 스킬입니다.

5초 간격으로 끊어치기를 하면 쿨타임이 45초가 추가로 감소합니다. (스킬 지속 중에 한번 더 사용하면 즉시 종료되며 사용한 시간만큼 쿨타임이 반환됨)

즉,

5초 이내로 끊는다면 쿨타임이 300초에서 225초(45 * 5) 가 감소하여 75초가 적용되며.

10초 이내 시 120초 쿨타임

15초 이내 시 165초 쿨타임

20초 이내 시 210초 쿨타임

25초 이내 시 255초 쿨타임

적용입니다.

새크로생티티는 5차 전직 이전에서는 다른 캐릭터에게 줄 수가 없습니다.

새크로생티티 공유에 관한 내용은 5차 전직의 홀리유니티 스킬에서 서술하겠습니다.

아 추가적으로 새크로생티티는 쿨타임이 300초나 되기에, 유니온에 메르세데스가 적용되고 있다면 SSS (쿨타임 6% 감소) 기준 18초가 줄어든다는 특징이 있습니다.

이는 5초로 끊든 30초 풀로 돌리든 무조건 적용이 되고 5초 내로 끊는다면 쿨타임이 거진 57초라고 보시면 되시겠죠.

번외로, 보스 클리어 이후에 새크로생티티를 끄려고 하면 잘 꺼지지 않는 현상이 있는데요.

이는 새크로생티티 스킬의 특성이라고 생각하시면 편합니다.

새크로생티티는 생티티 외의 무적이 적용되어 있는 상태에서는 끊어치기 반응이 느립니다.

즉, 보스 클리어 후 주어지는 무적 판정에 의해 생티티의 반응이 느려진다는 거라고 생각하시면 편하겠네요.



2. 스마이트



바인드 스킬입니다.

은근 광역 스킬인지라 사냥에서도 많이 사용이 되며 윗쪽으로 많이 폰범위가 심하다는 특징이 있습니다.

더하여 점프 상태에서 사용할 수가 없다는 치명적인 단점이 있어 자체 바인드로 스마이트를 가지고 있지만 대다수의 팔라딘 유저들은 5차 공용 바인드 스킬인 에르다 노바를 바인드로 채택합니다.


ⅵ. 5차 전직 - 팔라딘


1. 홀리유니티




팔라딘의 알파이자 오메가입니다.

30레벨 기준 팔라딘 개인의 최종데미지를 무려 75%나 올려주고, 파티원 1명에게 특정 스킬 (디바인 블레싱, 새크로생티티) 을 공유하게 해줍니다.

파티원이 있는 상황에서 사용하게 된다면 처음에는 가장 가까이에 위치한 캐릭터에게 결속이 됩니다.

그 사람이 원래 결속을 하려고 했던 대상이라면 정말 다행이겠지만 바쁘디 바쁜 보스전은 그리 호락호락 하지가 않죠.

그 때 결속 대상을 변경해야 합니다.

결속 대상을 변경하기 위해서는 홀리유니티 스킬 지속 중에 다시 홀리유니티 단축키를 한번 더 누르세요.

그러면 이런 UI 가 나오게 될 겁니다.

여기서 불이 켜진 숫자와 불이 꺼진 숫자가 있습니다.

불이 꺼진 숫자 팔라딘 본인이거나 현재 결속이 된 파티원을 의미합니다.

반대로 불이 켜진 숫자는 결속을 할 수 있는 대상을 의미하고요.

숫자는 파티원 HP 바를 기준으로 정해집니다.

즉, 

위 사진의 파티원 HP 바에서 제일 위에 있는 캐릭터가 1번, 그 바로 아래가 2번, 그 아래는 3번 이렇게 되는거죠.

위 HP 바를 기준으로 본다면 위 유니티 UI 에서는 쁘~ 와 졸~ 이 결속되어 있다는 것을 알 수가 있겠죠.

여기서 결속 대상을 한~ 으로 바꾸려고 한다면 숫자 2번을 눌러주면 되는겁니다.

결속이 됐다면 그 이후에 디바인 블레싱과 새크로생티티를 수동으로 눌러주시면 되십니다.

단순히 결속만 된것으로는 버프가 들어가지 않습니다.


여튼 앞에 하이퍼 스킬에서 언급했었던 새크로생티티에 대해 부연 설명을 하려고 합니다.


5초 이내로 끊는다면 쿨타임이 300초에서 225초(45 * 5) 가 감소하여 75초가 적용되며.

10초 이내 시 120초 쿨타임

15초 이내 시 165초 쿨타임

20초 이내 시 210초 쿨타임

25초 이내 시 255초 쿨타임


새크로생티티 설명에서 주목해야 하는 부분은 10초 15초 20초 입니다.

현재는 4분 극딜 주기가 거진 없다시피하여 20초 이내로 사용할 일이 많이 없을 것 이지만, 간혹 가다가 2분 파티에 팔라딘이 2명 있었던 케이스가 있었습니다.

그 때 메인 딜러의 극딜 마다 생티티를 20초 돌렸던 적이 있었네요.

외에 3분 주기 극딜 파티에서는 메인딜러에게 극딜 때 15초간 무적을 준 후에 끊어주시면 되시고.

 2분 주기에서는 10초를 주고서 끊어치기를 하면 매 극딜 마다 메인딜러에게 무적을 줄 수가 있습니다.

(팔라딘의 생티티는 팔라딘 것이 아니라 메인딜러겁니다.)


그런데 스킬을 끊어치기 하려면 지속 시간을 캐치하는 것이 정말 중요하잖아요?

그걸 어떻게 보는지 궁금하실겁니다.

그건 아주 간단합니다.

수많은 버프창에서 빠르게 찾으시면 됩니다.

그거 놓치시면 메인딜러에게 싫은 소리를 들으실 수도 있으십니다.

여러가지 개선 방향을 운영진에게 전달했으나 안들어주더군요.


2. 블래스드 해머



사냥 중 핵심스킬입니다.

앞서 설명한 2차 스킬인 홀리포스 스킬과 연계되는 스킬입니다.

홀리포스 스킬의 스택에 따라 망치 갯수가 정해지며, 최대 5개 까지 생성할 수 있습니다.

망치의 갯수가 적다면 공격속도가 그에 비례하여 느려집니다.

참고로, 작은 망치 상태에서는 딜이 없으며 망치가 커진 상태에서 한번 더 스킬을 누르면 지속시간이 30초가 남았더라도 망치가 바로 작아지니 보스 사냥 후에 보상맵으로 이동하는 것이 아닌 사냥 중이시라면 망치가 꺼지지 않게 유의하셔야 합니다.


3. 그랜드 크로스



팔라딘의 극딜기입니다.

자체 방무 및 크확 100%가 달려 있다는 특징이 있으며, 시전 시 선딜이 약간 있습니다.

다크나이트 처럼 키다운 극딜에 면역이 없는 스킬들이 있어 이런 이야기를 해도 되는지 모르겠으나..

그랜드 크로스 사용중에 기절 면역만 있어 스킬 봉인을 맞으면 바로 끊긴다는 단점이 있습니다.

그냥 키다운 극딜들은 전부 다 지속 중에 상태이상 완전 면역을 주셨으면 합니다.


4. 마이티 묠니르



사냥 스킬입니다.

방향키와 같이 사용을 하면 해당 방향으로 공격이 진행됩니다.

방향키를 누르지 않은 상태에서는 위 사진 처럼 정면을 보고 공격을 시전합니다.

AI 가 약간 하자가 있어 가끔 저혈압 치료제로 쓰이지만, 없는 것 보다는 낫습니다. 

딜이 매우 낮아서 보스전에서 사용하는 것과 사용하지 않는 것의 딜 차이가 크게 나지 않는 애매한 스킬입니다.

이번 6차로 인해서 이제는 묠니르를 안쓰고 블래스트만 갈기는게 더 이득입니다.

물론, 블래스트의 리치가 닿지 않는다면 사용하는 것이 이득입니다.

것이 이득입니다.


5. 오라웨폰



전사 공통 5차 스킬인 오라웨폰입니다.

사용 시 방무와 최종데미지를 올려주는 매우 혜자로운 스킬입니다.

보스 및 사냥에서 많이 쓰입니다.

오라웨폰 시전 중에는 일정 시각 마다 검기가 충전이 되며, 공격 시 자동으로 참격이 나갑니다.



(오라웨폰 파동이 준비된 모습)



(오라웨폰 파동)


6. 블리츠 실드





모험가 전사 공통 5차 스킬입니다.

사냥 및 생존에 쓰입니다.

설명만 보면 잡스킬 같지만 매우 중요한 스킬 중 하나입니다.



사용 시 캐릭터 주변에 보호막이 생기며, HP 바에 실드가 생깁니다.

실드는 실 HP 보다 먼저 소진됩니다.

참고로, 폭발시키는 기능은 사용 후 한번 더 눌러줘야 발동합니다.

시전 후에 가만히 있으면 그냥 사라집니다.


7. 바디 오브 스틸



바디 오브 스틸입니다.

시전 시 슈퍼 스탠스 상태가 되는 특징이 있습니다.

시전 중에 몬스터에게 피격 당할 시 데미지가 6% 상승하여 최대 36까지 올라갑니다.


ⅶ. 6차 전직 - 팔라딘



팔라딘의 6차 스킬인데요.

이펙트는 정말 멋지긴 한데 눈이 너무 아픕니다.



30초간 지속되며, 30초간 팔라딘의 공격에 따라 추가타가 발생합니다.

추가타 공격은 저지먼트 스택이 채워지는 효과가 있어 평딜을 더욱 극대화해준다는 특징이 있습니다.

여기서 팔라딘의 공격이 몬스터에게 타격되는 것과 상관 없이 추가타가 발생합니다.


오리진 자체 딜이 매우 낮다는 것과 컷신이 약 6초로 너무 길다는 단점 및 몇몇 보스들에게 있어 상성이 너무 안좋습니다.

그냥 사냥할 때 쓸만한 스킬 정도로 사용하고 있습니다.

칼로스 솔격을 할 때 마다 너무 힘듭니다.

2페에서 안전지대가 잘 안보여요.

실제로 이거 때문에 파티격 할 때 죽어가지고 클리어가 좀 늦춰졌었던 적이 있었죠.

칼로스 외에 진힐라, 세렌에서도 패턴이 잘 안보입니다.

스킬 멋지게 잘 해준건 감사하지만 개인적으로 게임 플레이에 지장이 가는건 좀 고쳐줬으면 합니다.

(용량이 너무 커서 그런지 움짤이 올라가지 않는군요..)


Ⅳ. 어빌리티 및 코강

ⅰ. 어빌리티



팔라딘의 어빌리티는 

1. 보공

2. 크확 or 상추

3. 상추 or 크확

조합이 정석입니다.

그러나 기호에 따라 메획이나 드랍%를 채택해주셔도 되시고.

이번 6차 전직 업데이트로 인해 엔버링크 지속시간을 위한 벞지를 언급하는 분도 종종 계십니다.


어빌리티는 명성치를 통해 옵션을 변경할 수 있으며, 명성치는 레벨업 혹은 사냥, 특수 컨탠츠 보상으로 지급이 됩니다.

(시드, 무릉도장, 우르스 등등)

명성치 외에 미라클 서큘레이터라는 아이템을 통해 옵션을 변경할 수 있는데, 이는 주로 캐시샵에서 1개 당 1900 캐시로 구할 수 있습니다.

(마일리지로 사신다면 모를까 캐시로 구매하는 것은 비추합니다.)

잠재능력 처럼 등급이 존재하는데 레어가 제일 낮고 레전드리가 가장 높습니다.


ⅱ. 코어 강화


다음으로 코어 강화인데요.

팔라딘의 필수 / 선택코어는 이렇게 됩니다.

필수코어 

디바인 차지 , 블래스트 , 디바인 저지먼트 / 스티그마


선택코어

생츄어리 , 스마이트 , 파이널어택 , 돌진 


고로, 자본 수준에 맞게 해주시면 구성을 해주시면 되시는데요.

선택코어는 말 그대로 선택이기 때문에 굳이 하지 않으셔도 되십니다.

선택코어까지 강화를 해준다고 드라마틱한 딜 상승은 일어나지가 않습니다.

대충 파이널 어택 60강의 딜 점유율이 1% 수준이면 뭐 말 다했죠?



아 그리고 코어 강화라고 하니까 6차 강화 순서에 대해서도 생각이 드는데.

이건 메이플 인벤에서 한 유저분께서 올려주셨던 글을 참고해주시면 될듯 합니다.


https://www.inven.co.kr/board/maple/2294/335448?my=opi


출처 : 메이플 인벤 팔라딘 게시판 라티엠님


ⅲ. 링크 스킬


링크 스킬이란 캐릭터의 약점을 보완하는 요소입니다.

고로, 캐릭터마다 필요한 것이 모두 다 다릅니다.

그러나 모두 갖춰졌다면 목적지는 누구든 같습니다.



저 같은 경우 보스 사냥 시 링크 세팅을 이렇게 하고 다닙니다.


Ⅴ. 사냥 & 보스

ⅰ. 사냥


개인적으로 사냥 부분에서는 중하위권이라고 생각을 합니다.

아케인 리버 부터 제가 경험했던 모든 사냥터를 영상으로 담으려고 하니 시간이 많이 걸려.

현시점 엔드급인 카르시온 만을 올리려고 합니다.


https://www.youtube.com/watch?v=x5utU_8ba1E


카르시온에서 안좋은 직업이 어디있겠느냐만은.

대충 1시간에 18,000 마리는 먹는다고 생각하시면 편하실 듯 하고, 팔라딘이 묵직한 이미지가 있어 원킬컷이 그리 높지 않을 것이라는 예상이 있는데요.

그와 달리 은근히 원킬컷이 높은 편에 속합니다.


사냥은 대충 이 정도라고 생각하시면 되실 것 같네요.


ⅱ. 보스 (극딜주기와 시드링)


다음으로 보스입니다.

보스에 대해 설명하기 이전, 팔라딘의 극딜 구조에 대해 먼저 설명을 해야할 듯 합니다.

팔라딘은 에픽 어드벤쳐 (120초쿨) 와 블래스드 해머 (60초쿨) 를 제외한 모든 극딜 스킬들의 쿨타임이 90초 (180초) 주기입니다.


홀리유니티 (90초쿨)

엔버링크 (90초쿨)

시드링 (180초)

그랜드 크로스 (180초)

메축 (180초)

오라웨폰 (180초) 


그래서 보스에 처음 입장을 하게 된다면, 3분 풀극딜을 박습니다.

그 후 90초 뒤로 홀리유니티를 사용한 준극딜을 시전하는 구조로 극딜이 순환됩니다.

참고로, 블래스드 해머의 경우 쿨타임이 60초인데요.

이는 홀리유니티와 맞춰 90초 쿨로 돌려주시면 됩니다.


팔라딘은 극딜에 딜이 몰려 있다고 할 정도로 극딜이 평딜에 비해 강한편이며, 극딜 직업의 대표 주자입니다.


시드링의 경우 주로 사용되는 것은 리스트레인트링, 웨폰퍼프링, 리스크테이커링 정도 입니다.

외의 링오브썸, 크리데미지링, 레벨퍼프링, 크라이시스세트 (헬스컷, 리밋링, 크라이시스 HM), 의 경우에는 무릉도장을 등반할 때 많이들 사용합니다.


개인적으로 최대 스우 까지는 가르쳐 드릴 것이 없을 정도로 스무스하다고 생각을 하고.


사람들이 좀 어려워 하는 보스들을 위주로 약간의 팁을 드리려고 합니다.

데미안 2페에서 많은 이들이 극딜 타임을 잡기 상당히 어려워 하십니다.


https://www.youtube.com/watch?v=QVdFADAmDZU



약간의 도박 요소가 있지만, 위 영상처럼 데미안이 공중에 올라가 치즈볼을 난사해줄 때.

반대편 끝으로 이동하여 구체들을 유도해준 뒤 블링크를 통한 순간이동 발동.

빠르게 데미안에게 접근을 하시게 된다면 극딜 시간이 확보되기 쉽습니다.


이 외의 보스들에서는 무엇이 불편한지 자세히 모를 정도로 너무 익숙해져 버려 꿀팁이 뭔지 자세히 모르겠습니다..

팔라딘 플레이 중에 해당 보스 중 꿀팁이 있는지 궁금하신 분들은 인게임 "결실" 혹은 해당 게시글 댓글로 질문을 남겨주신다면 제가 아는대로 답을 드리겠습니다.


그러나 가지고 있는 시너지에 비해 딜이 너무 약하며, 기동성이 느립니다.

또, 6차 출시 이후로 구조가 좀 이상해진 직업이긴 합니다.

이것도 영상을 제가 준비했는데, 영상이 올라가지를 않아서 메이플스토리 스트리머 춘자님의 영상을 올리는 것으로 대체를 하려 합니다.


https://www.youtube.com/watch?v=SszTZGU_PJw


위 영상은 4분부터 보시면 되실 듯 하네요.

대충 영상의 내용을 요약하자면.

6차 오리진 스킬은 시전 시 보스가 10초 간 바인드에 걸리게 됩니다.

여기서 팔라딘의 6차 스킬인 세이크리드 바스티온의 컷신은 약 6초입니다.

다음으로, 그랜드 크로스 스킬의 지속 시간은 약 6초죠.

오리진 발동 후 바로 그랜드 크로스에 들어간다고 해도 약 2초의 공백이 있습니다.

이 때 보스가 텔레포트를 하여 몸을 숨겨 버리면 그대로 딜로스가 난다는 겁니다.

고로, 오리진 스킬 시전 후 바로 스마이트를 건 뒤 그랜드 크로스를 발동해야 합니다.

보스 및 사냥 평가는 대략 이 정도만 해도 될 듯 하고.


Ⅵ. 샤레니안의 지하수로


https://www.youtube.com/watch?v=ODwe63IF8M4


대기실

일격필살 발동

일격필살 시전 10초 후 에픽 어드벤쳐

에픽 어드벤쳐 40초 남았을 때 홀리 유니티 

홀리 유니티 시전 약 4~5초 후 오라웨폰 쓰고 입장


몬스터 나오기 전 ~ 120초 

엔버링크(입장하자마자), 메축, 생티티, 리스크테이커, 블래스드 해머 -> 저는 그냥 바로 사용하는데 스펙에 따라서 스킬들을 각각 굴리는 것이 더 좋을 때도 있습니다.

홀리유니티  OFF 될 때 까지 오지게 팹니다.


80초경 

홀리유니티 OFF 되면 리스트레인트 링으로 교체하면서 노블 디맨드 묻히기 


60초경

메축 리필


52초

스인미, 크오솔 


45초 

홀리유니티


40초

바디 오브 스틸, 블래스드 해머


35초

에픽 어드벤쳐, 엔버링크, 리스트레인트 링, 세이크리드 바스티온


바로 그랜드 크로스 (+일격필살 발동)


영상에서 35초 경에 세이크리드 바스티온을 사용했어야 했는데 스킬들의 쿨타임이 돌지 않아 좀 밀렸습니다.

그래서 그랜드 크로스에 일필이 안묻었고요.

또, 중간에 제가 스탯창을 켜는데 입장 후에 디바인 블레싱을 쓴적이 있는지 궁금해서 한번 켰던 겁니다. 

아니나 다를까 안켰더군요. 

그래서 최종뎀 초반 60초간 최종뎀 1%를 손해본 거 캐치하고서 바로 디바인 블레싱 시전해줍니다.

다소 아쉬웠던 판 이었네요.


Ⅶ. 총평


원래 다른 사람의 떡이 좀 더 커보인다고 저 역시 다른 직업들을 보면 장점만 보이고, 팔라딘은 단점만 보이는 듯 합니다.

전직업 수로, 무릉, 솔격, 사냥 최하위권.

시너지 직업 중 딜량 최하위권.

그래도 나름 쏠쏠하게 할 만한 직업이며 낭만이 넘칩니다.

비록 파티원 전원에게 시너지를 주는 타 보조 직업들에 비해 고작 1명 밖에 케어를 못 해주지만 낭낭한 시너지도 있어요.

지금 글을 보고 있는 당신.

같이 팔라딘의 길을 걷지 않겠나요?

저희 팔라딘은 언제나 새로운 이를 환영합니다.