본인이 직접 만든 짤


마왕발록 애호가 중 하나인 카이저에 대해 소개하겠음.





방어모드 설명이랑 움짤 몇개 추가했음









일단 본인은 출시 때부터 지금까지 쭉 카이저를 본캐로 했고

8월에 제네무기 해방했음

환산스탯은 마약때문에 스펙업 돼가지고 5.8~5.9정도에 헥사환산 5.1정도 나올거임

현재 검마빼고 이지칼로스까지 솔플하고 있음

11월부터는 검마도 솔플로 할 예정임




목차

1. 기본적인 카이저 소개

2. 장점

3. 단점

4. 카이저와 컨티뉴어스 링

5. 5차 강화코어

6. 하이퍼스킬 패시브, 어빌리티 등 이거저거












기본적인 카이저 소개


카이저는 노바 전사 직업으로 극딜 쿨타임 120초평딜형 직업이고 두손검만을 사용함

그리고 엔젤릭버스터, 제논과 함께 보조무기가 교환불가, 엠블렘이 교환가능이라는 점이 있음 

게이지를 쌓아서 변신을 하는게 가장 큰 특징이고 더블점프와 텔레포트가 둘다 있기 때문에 기동성과 생존성이 매우 좋음








장점


1. 쉬운 운용 난이도

게이지 변신때문에 어렵다고 생각하는 사람들이 많은데 의외로 카이저는 운용 난이도가 매우 쉬운 편에 속함.


게이지를 모을 때는 5차 스킬인 윌 오브 소드:스트라이크와 인퍼널 브레스, 윌 오브 소드가 게이지를 많이 채워주니 쿨 돌때마다 사용해주면 됨.

다 쿨타임일 때는 주력기 기가슬래셔를 사용하면 됨. 윙비트를 사용하면 게이지를 채우는 데 도움이 되지만, 더스크나 검마2페 등과 같이 가만히 있는 보스와 보스 가기 전 게이지를 채우려고 가는 마왕 발록에서 말고는 쓰지 않아도 무방함.

변신을 하지 않았을 때 커맨드스킬을 사용하면 게이지가 빨리 차지만, 마왕발록 말고는 굳이 사용하지 않아도 됨.



보스에서 사용하는 극딜버프 개수가 

오라웨폰(140초 지속 180초쿨), 그란디스 여신의 축복(40초 지속 4분쿨), 스인미와 크오솔(50초 지속 4분10초쿨)가디언 오브 노바(45초 지속), 드래곤 블레이즈(20초 지속), 엔버링크, 시드링(컨티링 사용 시 생략)으로 8개(컨티링 시 7개)로 적은 편이고

전직업이 사용하는 스킬인 여신의 축복과 스인미 크오솔, 엔버링크 시드링을 제외한다면 변신을 한 상태에서 140초 지속인 오라웨폰과 가오바 드블 3개만 사용하면 됨.

18초동안 1회 피격당 데미지가 늘어나는 바디 오브 스틸을 사용해서 딜을 좀 더 늘릴 수 있지만, 사용하지 않고 슈스탠 용이나 내성올리기 용으로 사용하는 것도 좋음.


추가로 90초 쿨타임 30초지속으로 공 30을 올려주는 마제스티 오브 카이저가 있는데 이건 엔버링크, 의지, 영메, 윌 오브 소드, 인퍼널 브레스의 쿨타임을 초기화 하기때문에 극딜 이후 그여축으로 엔버링크 쿨 초기화가 되지 않았거나 그여축을 안썼을 때 엔버링크 쿨 초기화용으로 사용하면 좋음.


따라서 극딜은 위 스킬에다가 바인드에 6차 스킬인 마이트 오브 노바  정도만 추가하고 그담부턴 밑에 있는 평딜 사이클대로 하면 됨


평딜 때는 주력기인 기가 슬래셔와 윌 오브 소드(쿨 10초), 윌 오브 소드:스트라이크(쿨 30초)만 사용하기 때문에 평딜은 복잡하지 않음.

윌 오브 소드는 딜레이가 0이라 다른 스킬 사용중에도 사용 가능하고, 윌 오브 소드:스트라이크는 다른 스킬 딜레이 중에 사용 시 해당 스킬의 딜레이를 없애고 0.15초의 매우 짧은 딜레이만을 남기기에

기가 슬래셔를 꾹 누르다가 위 두 스킬이 쿨이 돌면 바로 사용한 후에 다시 꾹 눌러주면 됨. (게이지가 다 차지 않았을 때는 쿨 20초인 인퍼널 브레스를 추가로 사용함)

하자가 오지게 심한 3차스킬 윙비트를 딜 용도로 가끔 사용할 수도 있지만, 기가슬래셔VI가 나온 이후로 굳이 사용하지 않아도 됨.

주력기인 기가 슬래셔는 딜레이가 풀공속 기준 0.54초로 히어로의 레이징 블로우(0.6초), 아델의 디바이드(0.6초), 듀블의 팬텀 블로우(0.57초)와 비교해도 좀 더 빠름.

게다가 변신 상태일 때 스킬 딜레이 중에도 텔레포트가 가능하기에 보스 패턴을 봤을 때 빠른 회피가 가능함.


더블점프와 텔레포트가 둘다 있어서 텔레포트만 있는 법사 직업들을 좋아하지 않는 사람들도 할만함.



요약: 게이지 변신직업이지만, 주력기 꾹 직업에 주력기 딜레이 짧음+극딜버프 쓸거가 적고 평딜사이클이 편함+더블점프와 텔포 둘다있음 → 난이도 쉬움




2. 뛰어난 생존성과 기동성

위에서 말했다시피 주력기 딜레이도 짧고 변신 후 텔포가 있어서 계속 보스 때리다가 보스가 공격패턴 사용했을 때 회피가 쉬움. (카이저의 텔포 길이는 일리움을 제외한 모든 마법사보다 긺)

짧은 거리를 돌진하는 돌진기의 딜레이는 0.45초로 모험가 전사의 돌진 0.6초보다 짧고,

딜레이가 끝난 후 연속사용도 가능하고, 텔포를 쓰기 전과 후에도 바로 사용 가능하기에 더블점프+텔포+돌진 연계로 원하는 위치로 빠른 이동이 가능함.

그리고 변신을 하지 않아서 텔포를 사용하지 못할 때 큰 활약을 함.

따라서 때리고 피하기를 하면 좋은 보스(듄켈 스우 등)에서 매우 좋음



긴 텔포와 더블점프의 연계로 보라색 레이저를 피한 후 텔포로 빠른 착지를 해서 검은마법사의 싸대기(숙이면 피해짐)도 피하는 모습





보라색 화살이 지나간 후 더블점프로 오른쪽으로 이동하려다 폭탄예고가 보여서 바로 텔레포트로 왼쪽으로 이동하고 돌진 연계로 폭탄을 피하는 모습





그리고 돌진 길이가 짧은 것을 이용해서

위 장면처럼 텔레포트 대신 돌진기를 써서 패턴을 피할 수도 있음








그 외에도 텔레포트 판정 스킬인 블루 스트릭(쿨타임 5초)가 있고,쿨타임 60초 지속시간 3.5초 정도인 무적기(스킬 딜레이가 길지만 위에서 말한 윌 오브 소드:스트라이크 딜레이삭제를 통해 딜레이를 0.15초로 줄일 수 있음), 노바 공용 자체 헤븐즈도어(헤도와 중첩은 불가능하지만 헤도 쿨타임 때도 사용가능), 120초쿨 15초 지속 12% 뎀감 로버스트 아머, 120초쿨 18초 지속 슈스탠+내성80증가 바디 오브 스틸,. 마제스티 오브 카이저로 의지 쿨타임 120초(마제스티 쿨마다 사용시 90초)로 사용 가능, 시작부터 0초 쿨타임 로프를 사용 가능하면서 점프해서 사용하는 윗점도 있음.



요약: 돌진기 성능좋음, 더블점프+텔포+돌진 연계로 원하는 위치로 빠른 이동 가능, 60초쿨 무적기와 120(90)초쿨 의지 등등 있음







3. 사냥이 편함

제자리 사냥 직업을 따라올 수는 없겠지만 제자리사냥이 안되는 직업들 중에서는 사냥이 편하다고 생각함.

사냥할 때는 소드 스트라이크를 주력으로 사용하고, 가디언 오브 노바(45초 지속)와 드래곤 블레이즈(20초 지속)를 따로 쓰면서 사냥함. (6차전직 이후 범위가 확 늘어나고 딜이 센 4인타격기가 되는 기가슬래셔를 주력으로 사용해도 좋음)

드라코 슬래셔도 사용해주면 좋음.

가오바와 드블을 따로 쓰면서 하면 쿨타임이 조금 남는데, 그때 프로미넌스와 윌 오브 소드:스트라이크, 스인미 크오솔을 사용해주면 좋음.

조금 더 많은 몹을 잡고 싶으면 윌 오브 소드를 쓰면 좋고, 변신사냥을 하고싶다고 하면 게이지를 채워주는 윌 오브 소드와 인퍼널 브레스 둘다 사용해주면 좋음.



그리고 해본사람은 알겠지만 100레벨 이전 사냥은 역대급 쓰레기임.

200레벨부터 아주 좋아지니까 할사람들은 200렙까지 참아보셈..



4. STR스탯과 두손검을 사용함

카이저는 두손검을 사용하는 전사직업임.

두손검을 사용하는 히어로, 팔라딘, 소울마스터 3개의 직업과 같은 무기를 쓸 수 있기 때문에 무기를 구하기 쉽고, 웨폰퍼프 링의 효율이 좋음.

많은 직업들이 사용하는 STR 스탯을 사용하는 직업이라서 다른 아이템들도 구하기가 쉬움. 




5. 높은 크리티컬 확률

공격모드 사용 시 기본 65%로 쓸만한 샤프아이즈만 써도 75%라서 25%만 수급해도 크리율 100퍼가 가능함.





6. 영웅의메아리 쿨 90초


그란디스 직업들의 영메인 익스클루시브 스펠이 하이퍼스킬 마제스티 오브 카이저(쿨90초)로 쿨타임 초기화가 되기 때문에

다른직업들이 바이퍼를 구하고 초월의룬을 구할 때 카이저는 막 써도 됨.







단점


1. 변신 의존도가 높은 타격형 게이지 변신직업

현재 안좋다고 평가받는 게이지 변신 직업에다 변신 의존도가 높고 무조건 적을 직접 타격해야만 게이지가 채워지는 직업이라

데미안 2페이즈 컷신과 같이 시간을 많이 잡아먹어서 변신시간이 날라가거나 스우의 보라구체 패턴과 같이 보스를 타격하지 못해서 게이지를 못쌓을 때 손해가 큼.

그리고 변신을 하면 최종뎀15% 증가와 보공10% 증가에 기가슬래셔 타수가 9에서 11로 늘어나기 때문에 극딜을 넣을 때나 평딜을 넣을 때 변신을 하지 않으면 딜 손실이 큼.

직접 타격해야만 게이지가 쌓여서 보스입장 전 루미너스, 아란 등의 직업들처럼 마왕 발록에서 게이지를 모두 채운 후에 보스를 입장함.



2. 극딜기의 120초 쿨타임

가엔슬을 제외하면 솔플에는 큰 상관이 없지만, 파티플레이에서 단점 1번과 연계되어 카이저의 단점이 크게 드러남. 


대부분의 유저들이 180초 혹은 90초 쿨타임의 극딜스킬을 가지고 있는 직업을 하지만, 카이저는 120초 쿨타임 직업임.

따라서 120초 파티를 꾸리거나 파티의 대부분이 120초 직업이 아닌이상 보통 180초 극딜로 감.

           

카이저의 바로 변신하는 하이퍼 스킬의 쿨타임은 240초라서 솔플에서는 한번은 일반 변신, 한번은 하이퍼 변신을 하는 방식으로 극딜을 함.

버프 지속시간이 100%여도 첫 입장 60초동안 하이퍼 변신을 하고 끝난 후에 일반 변신을 바로 한다면 120초동안 변신을 해서 입장 후 딱 180초가 됐을 때 변신이 끝나기 때문에 바로 사용하지 못함.


반대로 입장 일반 변신을 한다면 120초 됐을 때 변신이 끝났고 게이지를 다 채운 후 180초가 되기 전에 하이퍼 변신을 하든, 180초가 됐을 때 하이퍼 변신을 하든

변신이 끝나면 게이지는 풀로 차있지만 바로 일반 변신을 한다면 다음 극딜 때(혹은 직전에) 변신이 풀림.


이렇게 되기 때문에 180초 극딜 파티플에서 딜레마가 생김. 

변신을 하고 좀있다가 일부러 푼 후에 게이지를 모아서 다시 변신을 하냐, 60초나 기다려서 변신을 하냐 (카이저는 일반변신을 하고 변신을 풀면 게이지가 0이 됨)

60초나 기다리면 손해가 커서 보통 변신했다가 일부러 풀고 다시 게이지를 모아서 변신하는 방식으로 함.



이해를 돕기위한 짤




그리고 컨티뉴어스 링을 사용한다면 문제는 없지만, 웨폰퍼프와 리스트레인트를 번갈아서 극딜을 사용한다면

6차스킬 마이트 오브 노바를 짝수번째로 사용할 때는 리스트레인트와 사용할 수 없어서 극딜이 좀 약해짐.

하지만 카이저는 두손검 직업이라 웨폰퍼프의 효율이 높고, 패시브로 공격력30%가 있어서 리레효율이 낮기 때문에 다른 120초 직업보다는 격차가 적음.



요약: 180초극딜에서는 극딜 때 무조건 변신을 하려면 일부러 변신풀고 다시 게이지 모아야됨




3. 극딜이 약함

6차스킬인 마이트 오브 노바가 나온 이후로 120초극딜 사이클 때는 3번마다 강한 극딜을 넣을 수 있기 때문에 큰 문제는 없지만,

나머지 두번의 극딜은 매우 약하기 때문에 극딜 쿨타임동안 피해있다가 극딜만 쓰는 방식으로 보스를 잡기가 힘듦.


가엔슬에서는 단점 2번과 연계돼서 시너지를 일으킴.

가엔슬은 180초 극딜러에게 유리하게 설정되어 있기 때문에

120초 쿨타임 직업은 쿨마다 극딜을 쓰고 일부러 슬라임 웨이브 때 막아서 쿨을 돌리냐, 극딜을 3분쿨로 돌리냐로 딜레마가 또 생김.

전자를 고른다면 마이트 오브 노바 실질 쿨타임이 8분이 되는 대신 막는 동안 가엔슬이 체력회복을 하지 않으면서 극딜을 쿨마다 쓸 수 있고,

후자를 고른다면 극딜을 쿨마다 쓰지 못해서 손해를 봄.

난 전자대로 하지만 자기가 직접 해봐서 뭐가 더 이득인지 고르면 됨.



요약: 6차극딜 나와서 극딜 약한게 좀 나아졌지만 가엔슬에서는 쓰레기다





4. 공격력% 효율이 낮음


패시브에 공격력 30%가 있기 때문에

공격력% 효율이 낮아서 무기류에서 보공%가 반강제되고, 리스트레인트 링의 효율도 낮음.



5. 엠블렘이 교가인 대신 보조무기가 교불임

위의 4번 단점과 약간 연계되는데, 보조무기가 교환불가이기 때문에 

제네무기까지 생각하면 무기류에서 보공을 직접 뽑아야됨.(장교불 보조무기도 있긴 하지만 보통 장교불 보조무기를 사지 않고 일반 보조무기를 사용하기에 패스함)


게다가 엠블렘을 미트라 엠블렘으로 교체한다면 기존 엠블렘을 판매한다는 선택지가 있긴 하지만 무기류가 올 교불이 됨.


보조무기 상인이 파는 이볼빙 보조무기는 일반 보조무기보다 공격력 2가 높은데 

카이저는 보조를 직작하니까 이볼빙 보조무기를 사서 직작하면 좋음.

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6. 버프 지속시간 수급 필수

카이저의 일반 변신이 버프 지속시간 증가의 영향을 받아서 벞지의 수급이 필수임.

벞지 100%가 되면 120초 지속이 되기 때문에 100%를 맞추는 것이 좋고

벞지 120%가 되면 2분 12초 지속이 되는데 메르유니온을 생각하면 극딜이 빨리 돌아서 일반변신 한번으로 2극딜(드래곤 블레이즈 풀히트)이 가능함.

그래서 120%~140% 정도를 맞추는 것도 좋긴한데 굳이굳이 120%이상 안맞춰도 됨.

너무 높으면 솔플에서도 변신을 반드시 끊는 게 이득인 상황이 나와서 적당히 맞추는 게 제일 좋음.




7. 변신 크기가 큼

이전에는 피격범위도 커서 손해가 컸지만, 지금은 노변신 상태랑 피격 범위가 같아져서 손해는 없음.

하지만 크기가 커서 피격범위가 어느정도인지 구분이 잘 가지 않을 수도 있고, (공격을 맞을거 같았는데 안맞고 안맞을거 같았는데 맞음)

보스 패턴이 가려질 수도 있고, (이건 보스 실루엣 켜면 좀 낫긴 함)

그리고 파티에서도 큰 모습이 그대로라서 파티원한테도 피해가 좀 갈수도 있음.









카이저와 컨티뉴어스 링



평딜 직업인 카이저에게는 매우 좋은 반지임.

보공효율이 높은 카이저인데 4렙기준 보공이 140퍼나 있고 공퍼 10퍼가 추가로 있어서 솔플 때는 리레 웨폰이 절대 컨티링을 못따라옴.

컨티링을 계속 끼다가 마지막 극딜때만 리레 혹은 웨폰으로 바꿔서 딜하는 방법도 있는데 펀치킹과 수로에서 매우 좋음.

파티에서는 리레가 낫다고 하긴 하지만 돈이 많은 사람이거나 위 방법대로 할 사람이 아니라면 그냥 컨티링만 사서 파티에서도 쓰는게 좋다고 보긴 함.



요약: 솔플에서 카이저를 1티어로 만드는 반지니까 무조건 쓰자







5차 강화코어


5차 강화코어에서 카이저는 기가슬래셔 소드스트라이크 윌 오브 소드 3개의 스킬을 주로 강화하면 됨.

3개만 해도 딜적으로는 충분하지만, 마스터리 코어의 칸이 4개이기 때문에 위 3개가 다 나와도 나머지 하나가 남아있음.

따라서 나머지 마스터리 코어가 나올 것을 생각해서 코강을 할 사람들은 윙비트와 인퍼널 브레스 나머지 하나는 암거나 강화 하면 됨.









하이퍼스킬 패시브


필수로 기가슬래셔의 딜을 올려주는 기가슬래셔 리인포스, 기가슬래셔 보너스 어택을 찍고 나머진 맘대로 찍으면 됨.


난 기가슬래셔 슬로우 거는게 좋다고 생각하는데 시간이 짧아서 슬로우 시간을 늘려주는 기가슬래셔 퍼시스트랑

게이지수급기인 인퍼널 브레스 딜 올려주는 인퍼널 브레스 리인포스, 인퍼널 브레스 타일 리인포스 찍었음.



요약: 기가슬래셔 리인포스, 기가슬래셔 보너스어택 필수 나머지 맘대로





어빌리티

벞지가 중요해서 첫줄 벞지가 제일 좋다고 생각할 수도 있는데

카이저는 벞지 직업이지만 벞지가 100%에 근접해질수록 벞지 이득이 매우 적어져서

첫줄 보공, 두번째 세번째 줄은 벞지와 상태이상 추가 데미지 혹은 게이지 수급용 재사용을 쓰면 됨.



요약첫줄 보공, 두번째 세번째 벞지+상추뎀 or 재사용





방어모드

카이저는 공격모드와 방어모드라는 온오프 스킬이 있는데 두가지 중 하나만 사용할 수 있음.

공격모드는 크리율 보공 등등이 올라가고 방어모드는 아무도 안쓰는 방어력 증가 그리고 커맨드스킬 사용 시 체력3%회복, 변신 시 뎀감5%가 있음.

공격모드 유무에 따라 딜차이가 크기 때문에 무조건 공격모드를 사용함.


근데 스우의 보라구체 패턴, 더스크의 딜90% 감소 때와 같이 공격을 해도 이득이 없거나 공격을 못하는 상황일 때 변신이 되어있다면 방어모드를 사용하다가 공격모드로 바꾸는 것을 추천함.

딜 이득을 위해 공격모드를 하는거라서 딜을 못한다면 생존에 약간이라도 도움이 되는걸 하는 게 좋다고 봄.



그리고 커맨드 스킬 사용 시 체력 3% 회복이 있는데 

커맨드로 사용한 윙비트가 타격1회당 적용이 돼서 방어모드 커맨드윙비트를 사용해서 윙비트가 적을 계속 맞춘다면

물약을 먹지 않아도 피회복이 쭉쭉 됨.




듄켈처럼 생존이 힘든 보스에서 가끔 쓸만함.




요약: 평소에는 무조건 공격모드, 딜못넣는 상황일 때 변신 되어있다면 방어모드 쓰다가 공격모드로 바꾸는거 좋음, 방어모드 때 커맨드 윙비트 사용하면 피가 쭉쭉 차서 어려운 보스 할때 조금 도움이 됨






끝으로



120초평딜게이지변신직업이라 사람들이 너무 쓰레기라고 생각해서 좀 그럼..

파티로 할때는 좀 맞는말이지만 솔플 아예 안하고 파티로만 맨날 하는거도 아니니까 그정도까진 아님.


주력기 꾹 직업에다 난이도가 쉽지만 

평딜 극한으로 넣는 직업이라 생각보다 노잼도 아니라서 

본인이 솔플 많이하고 사냥좋고 기동성 좋은거 하고싶다 하는 사람한테 강력 추천함.






카이저 직업선택창 일러좀 바꿔주셈.. 움직이면 다야?