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【敌方】遭受魔法伤害降低50%。

[적] 받는 마법 피해 -50%



【敌方】遭受物理伤害降低50%。

[적] 받는 물리 피해 -50%



【敌方】遭受范围伤害降低50%。

[적] 받는 범위 피해 -50%



【敌方】生命值100%时,除生命外全属性提升30%。

[적] 생명 100%일 경우, 생명을 제외한 모든 스탯 +30%



【敌方】遭受魔法伤害降低70%。

[적] 받는 마법 피해 -70%



【敌方】遭受物理伤害降低70%。

[적] 받는 물리 피해 -70%



【敌方】遭受范围伤害降低70%。

[적] 받는 범위 피해 -70%



【敌方】生命值100%时,除生命外全属性提升50%。

[적] 생명 100%일 경우, 생명을 제외한 모든 스탯 +50%



【敌方】遭受物理与魔法伤害降低50%,遭受固定伤害增加50%。

[적] 받는 물리 피해 및 마법 피해 -50%, 받는 고정 피해 +50%


【敌方】将自身的防御的2倍代替攻击力/智力。

[적] 자신의 방어 2배 수치로 공격 및 지력 대체



【敌方】将自身的魔防的2倍代替攻击力/智力。

[적] 자신의 마방 2배 수치로 공격 및 지력 대체



【敌方】行动结束后,恢复其他友军20%的最大生命。

[적] 행동 종료 후, 다른 아군 생명 20% 수치 회복



【敌方】攻击、智力、防御、魔防提升30%,英雄遭受2倍固定伤害.

[적] 공격 지력 방어 마방 +30%, 영웅은 고정 피해를 2배로 받음



【敌方】主动进入战斗前,对目标造成一次固定伤害,伤害值为自身"攻击"+"智力"的2倍。

[적] 선공으로 전투 진입 전, 목표에게 고정 피해 1회 (피해량은 자신의 '공격 + 지력' 2배 수치)



【敌方】每有一个强化效果,除生命外全属性增加10%,可叠加

[적] 버프 1개당 생명을 제외한 모든 스탯 +10%, 중첩 가능



【敌方】行动结束后,对周围5格范围内的4格敌方单位施加一个随机的弱化效果,持续2回合。弱化效果可叠加。

[적] 행동 종료 후, 주위 5칸 범위 내에 있는 4명의 적에게 랜덤한 디버프 1개 부여, 지속 2행동, 중첩 가능



【敌方】移动可以穿过敌方单位,每移动一格,造成伤害提升30%。攻击后可以再次移动2格

[적] 적 통과 이동, 이동 1칸 당 피해 +30%, 공격 후 재이동 2칸 가능



【敌方】战后恢复本次战斗伤害80%的生命

[적] 전투 후 해당 전투에서 입힌 피해량 80% 수치로 생명 회복



【敌方】对敌方造成伤害后,50%概率施加伤口诅咒或治疗反转,持续1回合。

[적] 적에게 피해를 입힌 후, 50% 확률로 상처 저주나 치료 반전 부여, 지속 1행동



【敌方】回合结束,射程增加1,(可叠加)。距离越远造成的伤害越高,每相隔1格造成的伤害提升50%。

[적] 턴 종료 시 사거리 +1 (중첩 가능), 목표와의 거리가 멀수록 피해량 증가 (1칸 당 피해 +50%)



【敌方】战前回复50%血量;每次对敌方造成伤害后,攻击、智力提升15%(可叠加),不可驱散。

[적] 전투 전 50% 생명 회복, 적에게 피해를 입힌 후 공격 지력 +15% (중첩 가능), 해제 불가



【敌方】造成伤害增加50%,主动对敌军造成伤害后,额外造成一次[固定伤害],伤害值为攻击+智力的2倍。

[적] 피해 +50%, 선공으로 적에게 피해를 입힌 후 추가 고정 피해 1회 (피해량은 '공격 + 지력' 2배 수치)



【敌方】血量35%以下进入狂暴模式:造成伤害提升200%,行动结束时可以再次行动。

[적] 생명 35% 이하일 경우 광폭화 : 피해 +200%, 행동 종료 시 재행동 가능



【敌方】该回合无法被施加火元素,同时主动攻击造成伤害施加火元素效果。回合结束时,随机切换其他元素效果。(无法免疫,不可驱散)

[적] 화염 원소 효과에 면역, 선공으로 피해를 입히면 화염 원소 효과 부여, 행동 종료 시 랜덤한 다른 원소 효과로 변경 (면역 불가, 해제 불가)



【敌方】战前自身增加2个强力强化状态,持续2回合。

[적] 전투 전 자신에게 버프 2개 부여, 지속 2행동



【敌方】战后偷取对方最多5个强化状态。

[적] 전투 후 상대에게서 최대 5개 버프 강탈



【敌方】自身携带野战效果,行动结束后,移动力增加2格(可叠加),持续3回合,不可驱散。

[적] 자신에게 야전 효과 부여, 행동 종료 후 이동력 +2 (중첩 가능), 지속 3행동, 해제 불가



【敌方】自身遭受伤害减免100%,每次对敌方造成伤害后,敌方遭受伤害提高15%(可叠加),持续3回合,不可驱散。

[적] 자신이 받는 피해 -100%, 적에게 피해를 입힌 후 적에게 받는 피해 +15% 효과 부여 (중첩 가능), 지속 3행동, 해제 불가



【敌方】主动进入战斗时,会率先攻击并且只攻击英雄

[적] 선공으로 전투 진입 시, 일정 확률로 선공 및 영웅 타격



【敌方】受到攻击后对攻击者造成自身“攻击+智力”的1倍的[固定伤害]。如果周围1格内存在友军,则每存在1名友军,追加1次该友军“攻击+智力”的1倍的[固定伤害]。(不可驱散,无法免疫)

[적] 피격 후 공격 자에게 고정 피해 1회 (피해량은 자신의 '공격 + 지력' 1배 수치), 인접한 아군이 있을 경우 아군 1명 당 추가 고정 피해 1회 (피해량은 아군의 '공격 + 지력' 1배 수치), (해제 불가, 면역 불가)



【敌方】战后与行动结束时,自身获得1层[王者庇护]:每受到1次伤害,[王者庇护]消失1层,本次伤害降低80%,可叠加,不可驱散。拥有3层及以上[王者庇护]效果时,额外获得"造成伤害提升50%"效果。(不可驱散)

[적] 전투 후 및 행동 종료 시 자신에게 '왕의 비호' 1개 부여 : 공격을 받을 때마다 왕의 비호 효과를 1개씩 소모하며 피해량 -80% (중첩 가능, 해제 불가), 왕의 비호가 3중첩 이상일 경우 '피해 +50%' 효과 추가 부여 (해제 불가)



【敌方】自身弱化效果未超过3个时,除生命外全属性提升50%(不可驱散)。进入战斗前,驱散自身1个弱化效果。

[적] 자신에게 걸린 디버프가 3개 이하일 경우, 생명을 제외한 모든 스탯 +50% (해제 불가), 전투 진입 전 자신에게 걸린 디버프 1개 제거



【敌方】被攻击受到伤害时,对攻击者附加1个【魔种】:除生命外,全属性降低2%,持续2回合。可叠加。(不可驱散,无法免疫)拥有5个及以上【魔种】时,额外造成"无法使用主动技能"效果。(不可驱散,无法免疫)

[적] 피격으로 피해를 입을 경우 공격자에게 '마의 씨앗' 1개 부여 : 생명을 제외한 모든 스탯 -2% (지속 2행동, 중첩 가능, 해제 불가, 면역 불가), 마의 씨앗이 5중첩 이상일 경우 '침묵' 효과 추가 부여 (해제 불가, 면역 불가)



【敌方】每对1名目标造成伤害,则自身魔防、防御、攻击、智力各增加10%,持续5回合(可叠加、可驱散)

[적] 피해를 입히는 대상 1명 당 자신의 공격 지력 방어 마방 +10% (지속 5행동, 중첩 가능, 해제 가능)



【敌方】部队生命值每减少20%,造成伤害提升30%。与克制部队交战时攻击智力额外提升30%。

[적] 부대 생명이 20% 감소할 때마다 피해 +30%, 상성 우위인 부대와 교전 시 공격 지력 추가 +30%



【敌方】每回合受到第1次魔法伤害时,遭受伤害降低80%。行动结束后获得2层【龙鳞】效果(可叠加,可驱散)。【龙鳞】:防御、魔防提升10%。(不可驱散,无法免疫)

[적] 매 턴 처음으로 마법 피해를 입을 시 받는 피해 -80%, 행동 종료 후 '용의 비늘' 효과 2개 획득 (중첩 가능, 해제 가능), 용의 비늘 : 방어 마방 +10% (해제 불가, 면역 불가)



【敌方】每对1名敌军造成伤害,自身获得1个【士气】:战后,对目标施加1个随机的弱化效果,可叠加。自身强化效果超过2个时,除生命外全属性提升20%。(不可驱散)。

[적] 피해를 입히는 대상 1명 당 '사기' 효과 1개 획득 : 전투 후 목표에게 랜덤한 디버프 1개 부여 (중첩 가능), 자신에게 걸린 버프가 3개 이상일 경우 생명을 제외한 모든 스탯 +20% (해제 불가)



【敌方】战后,为全体友军恢复生命值,恢复量为自身"攻击+智力"的2倍。行动结束时,为全体友军驱散2个弱化状态。

[적] 전투 후 아군 전체 생명 회복 (회복량은 자신의 '공격 + 지력' 2배 수치), 행동 종료 시 아군 전체에게 걸린 디버프 2개 제거



【敌方】行动结束时,自身获得【伏击】效果:无法被敌军普通攻击及技能锁定为目标(不可驱散,遭受伤害时,该效果失效)。拥有【伏击】效果时,除生命外,全属性提升20%。

[적] 행동 종료 시 '매복' 효과 획득 : 적에게 일반 공격 및 스킬 타게팅 대상이 되지 않음 (해제 불가, 피해를 받을 경우 효과 상실), 매복 효과가 있을 경우 생명을 제외한 모든 스탯 +20%



【敌方】自身周围2格范围内,使除【步行】外的敌军无法进入。友军除生命外,全属性提升5%可叠加。

[적] 자신 주위 2칸 범위 안에서는 '도보' 외에 다른 이동 방식의 적 진입 불가, 아군은 생명을 제외한 모든 스탯 +5% (중첩 가능)

[적] 자신 주위 2칸 범위 안에서는 '도보' 이동 방식의 적만 진입 가능, 아군은 생명을 제외한 모든 스탯 +5% (중첩 가능)



【敌方】战斗后自身攻击、智力提升15%,持续2回合(可叠加、可驱散)对战“飞兵”与“骑兵”时,攻击和防御提升100%。

[적] 전투 후 자신의 공격 지력 +15% (지속 2행동, 중첩 가능, 해제 가능), '비병' 및 '기병'과 교전 시 공격 방어 +100%



【敌方】主动攻击进入战斗后恢复其他友军生命值,恢复量为造成伤害值的50%。

[적] 선공으로 전투 진입 후 다른 아군 생명 회복 (회복량은 입힌 피해의 50% 수치)



【敌方】进入战斗前驱散敌方2个强化效果并附加在自己身上,如果自身有3个及以上强化效果则部队本次造成伤害提升100%。

[적] 전투 진입 전 적 버프 2개 제거, 만약 자신에게 걸린 버프가 3개 이상일 경우 피해 +100%



【敌方】每次行动结束时获得3个随机强化效果,若自身强化效果大于等于4个则"部队射程+2且除生命外全属性提升20%"(该效果不可驱散,无法免疫)。

[적] 행동 종료 시 버프 3개 획득, 만약 자신에게 걸린 버프가 4개 이상일 경우 '부대 사거리 +2' 및 '생명을 제외한 모든 스탯 +20%' 효과 부여 (해제 불가, 면역 불가)



【敌方】受到伤害后,自身除生命外全属性提升20%,同时遭受伤害降低30%,持续5回合,可叠加。

[적] 피해를 받은 후 생명을 제외한 모든 스탯 +20% 및 받는 피해 -30% 효과 획득 (지속 5행동, 중첩 가능)



【敌方】使自身周围2格所有敌军所处地形视为"冰水",若敌军已经处于"冰水"中,行动结束时使目标冻结,持续1回合。【触发冷却】冻结效果需要间隔2回合才可以再次触发。(不可驱散,无法免疫)

[적] 자신 주위 2칸 범위 내에 있는 모든 적이 위치한 지형을 '얼음물'로 간주, 적이 이미 '얼음물'에 있을 경우 행동 종료 시 동결 (지속 1행동), 동결 효과 쿨 2행동 (해제 불가, 면역 불가)



【敌方】战前恢复部队自身30%的生命值。

[적] 전투 전 생명 30% 회복



【敌方】行动结束后,恢复其他友军20%的最大生命。

[적] 행동 종료 후 다른 아군 생명 20% 회복



【敌方】移动力+2,只要有剩余移动力,攻击后可以再次移动。行动结束时使自身周围2格内所有友军造成伤害提升10%,持续1回合。(不可驱散,无法免疫)

[적] 이동력 +2, 남은 이동력이 있을 경우 공격 후 재이동 가능, 행동 종료 시 자신 주위 2칸 범위 내에 있는 모든 아군 피해 +10% (지속 1행동, 해제 불가, 면역 불가)



【敌方】进入战斗前向敌方施加1个随机弱化效果,并在战斗结束后额外造成一次[固定伤害],伤害值为攻击+智力的2倍。

[적] 전투 진입 전 적에게 랜덤한 디버프 1개 부여, 전투 후 고정 피해 1회 (피해량은 '공격 + 지력' 2배 수치)



【敌方】每移动1格,则自身增加1层[狼行]效果:伤害提升10%,持续5回合(可叠加、可驱散)

[적] 이동 1칸 당 '늑대의 움직임' 효과 1개 획득 : 피해 +10% (지속 5행동, 중첩 가능, 해제 가능)



【敌方】每受到1次伤害,则恢复自身生命值的20%。

[적] 매번 피해를 받을 때마다 자신 생명 20% 회복



【敌方】阵亡后,为其他友军施加2个随机强力状态,并对周围2格敌军造成一次固定伤害,伤害值为自身攻击+智力的0.5倍

[적] 퇴각 후 다른 아군에게 버프 2개 부여 및 주위 2칸 범위 내에 있는 적에게 고정 피해 1회 (피해량은 자신의 '공격 + 지력' 0.5배 수치)



【敌方】生命大于等于50%时,遭受伤害降低50%,生命小于50%时,造成伤害提升50%。(无法免疫,不可驱散)

[적] 생명 50% 이상일 경우 받는 피해 -50%, 생명 50% 미만일 경우 피해 +50% (면역 불가, 해제 불가)



【敌方】行动结束时对周围3格内的2个敌军施加[灼烧]:行动结束时,受到最大生命30%的[固定伤害]。(可叠加)

[적] 행동 종료 시 주위 3칸 범위 내에 있는 적 2명에게 '연소' 효과 부여 : 행동 종료 시 최대 생명 30% 수치 고정 피해 (중첩 가능)



【敌方】攻击前每移动1格,攻击、智力提升5%。自身周围2格友军主动攻击时,无视护卫。

[적] 공격 전 이동 1칸 당 공격 지력 +5%, 주위 2칸 범위 내에 있는 아군이 선공 시 호위 무시



【敌方】免疫百分比固定伤害。

[적] 백분비 고정 피해 면역



【敌方】友军死亡时,自身获得【祝福】:除生命外,全属性提升10%,遭受伤害降低10%,部队射程+1。可叠加。(无法免疫,不可驱散)

[적] 아군 퇴각 시 '축복' 효과 획득 : 생명을 제외한 모든 스탯 +10%, 받는 피해 -10%, 부대 사거리 +1 (중첩 가능, 면역 불가, 해제 불가)



【敌方】行动结束,恢复自身部队血量的20%。

[적] 행동 종료 시 부대 생명 20% 회복



【敌方】每次行动结束时获得3层【据守】效果(可驱散)。【据守】:防御、魔防提升10%。(可叠加)

[적] 행동 종료 시 '거점 수비' 효과 3개 획득 (중첩 가능), 거점 수비 : 방어 마방 +10% (중첩 가능)



【敌方】自身移动力大于等于3时,攻击无视护卫。

[적] 이동력 3칸 이상일 경우 호위 무시 공격



【敌方】行动结束时,移动力+1(可叠加)。自身移动力大于3时,战前令敌军部队射程-1,持续1回合(不可驱散,无法免疫)。

[적] 행동 종료 시 이동력 +1 (중첩 가능), 이동력 3칸 이상일 경우 전투 전 적 부대 사거리 -1 (지속 1행동, 해제 불가, 면역 불가)



【敌方】主动攻击进入战斗后,被攻击的敌人移动力-2,且无法护卫(无法免疫,不可驱散),持续1回合。免疫“暗元素”效能。

[적] 선공으로 전투 진입 후 적 이동력 -2 및 호위 불가 (해제 불가, 면역 불가, 지속 1행동), '암흑 원소' 효과 면역



【敌方】若没有处于[石像]状态,在遭受致命伤害时不会死亡,指挥生命值恢复50%,并进入[石像]:无法移动,遭受伤害降低50%,替自身1圈范围内友军承受攻击,行动结束时恢复50%的生命,持续2回合。(无法免疫,不可驱散)

[적] '석상' 상태가 아닐 경우, 치명적인 피해를 입어도 죽지 않고 생명 50% 수치로 회복하며, '석상' 상태로 진입 : 이동 불가, 받는 피해 -50%, 1바퀴 범위 내에 있는 아군을 호위, 행동 종료 시 생명 50% 회복 (지속 2행동, 면역 불가, 해제 불가)



【敌方】免疫晕眩。

[적] 기절 면역