리코리스


고유 스킬 - 2개의 영혼

- 직업 상성 무시

- 근접 피해 감면 무시

- 매 3턴 마다 자신의 형태 변경


1) 초기 형태

- 범위 스킬에 명중한 지형은 생명의 숨결 효과 획득 : 아군이 해당 지형으로 이동 시 지력 +5%, 중첩 가능, 해제 불가, 면역 불가


2) 변신 형태

- 범위 스킬에 명중한 지형은 어둠의 숨결 효과 획득 : 적군이 해당 지형으로 이동 시 받는 치료 효과 -20%, 중첩 가능, 해제 불가, 면역 불가



집단 치료 : 치유, 액티브. 범위 내 아군 최대 생명 10% 수치 회복


어둠의 강화 : 지원. 액티브. 범위 내 부대 범위 스킬 범위 +1, 피해 +50%, 지속 2행동


마법의 방패 : 지원. 받는 피해 -80%, 1회 피격 후 소멸, 해제 불가, 면역 불가



보젤


고유 스킬 - 2개의 영혼

- 직업 상성 무시

- 근접 피해 감면 무시

- 매 3턴 마다 자신의 형태 변경


1) 초기 형태 

- 적에게 피해를 입힌 후 랜덤한 디버프 1개 부여


2) 변신 형태

- 댕동 종료 시 랜덤한 적 2명에게 위치 이동 면역 및 직선 이동만 가능한 상태 부여, 지속 2행동, 해제 불가, 면역 불가



어둠의 충돌 : 마법피해. 일직선 상 적에게 0.4배 피해, 공격 시 스킬 사거리 가장 먼 곳으로 이동


악몽


어둠의 마술 : 마법피해. 공격 범위 내 적에게 0.3배 피해, 명중한 적 위치 변화



면역 세트

- 기절

- 침묵

- 패시브 봉인

- 이동력 저하

- 치료 반전

- 상처 저주

- 백분비 고정 피해

- 위치 이동

- 병종 전환


이동력 +2




백골

- 패시브. 사망 후 자폭, 주위 1바퀴 범위 내 적에게 1차례 작은 피해 및 저주 2개 제거, 그 후 해골의 땅 생성, 지속 2행동




- 승리 조건 : 적의 전멸

- 패배 조건 : 아군 전멸 혹은 적 사망 간격 2턴 초과 (즉, 적 하나 잡고 나서 다른 적을 잡을 때까지 2턴 이상 경과 시 패배)

- 상점에서 버프사고 나면 온갖 스탯 보너스 + 행동 종료 시 디버프 제거 + 정화 장판을 깔아서 그냥 피통 큰 샌드백으로 전락합니다.

- 단, 해골까지 잡아야 하고, 해골이 구석에서 나오기 때문에 적을 잡은 후 턴간격에 조심하시면 됩니다.