크앙크앙크아앙
고유 스킬 - 총 든 강도
- 전투 진입 전, 자신의 공격이 적보다 높을 경우 선제 공격
- 전투 진입해 적에게 피해를 줄 경우 적 이동력 -2, 호위 무시, 부대 사거리 -1 부여, 지속 2행동, 해제 및 면역 불가
조준의 대가
- 액티브. 목표에게 '타겟 지정' 효과 부여 (받는 피해 +15%, 지속 5행동, 해제 및 면역 불가), 동시에 자신은 조준의 대가 효과를 받는다 (공격 지력 +15%, 부대 사거리 +2, 최대 2중첩, 지속 2행동, 해제 및 면역 불가)
- 사용 후 해당 스킬은 '석양이 진다' 스킬로 변경
석양이 진다
- 패시브. 전투 진입 전 적 버프 1개 제거 및 방어 -20%, 지속 1행동
- 물리피해. 단일 개체 1.8배 피해 및 추가 1회 고정피해 (공 2배 수치)
- 사용 후 목표에게 걸린 타겟 지정 효과를 제거하고 해당 스킬은 조준의 대가 스킬로 변경
헤드샷
- 물리피해. 단일 개체 1.2배 피해
- 전투 전 적에게 기절 효과 부여, 지속 1행동
대갈
- 님들이 아는 그 대갈
실린카
고유 스킬 - 귀부인의 유혹
- 전장에 있는 모든 아군에게 '기절, 침묵, 백분비 고정피해' 면역을 걸어준다
- 적 통과 이동
- 피해를 입히기 전이나 행동 종료 시, 해당 턴에 통과한 적 숫자당 '사악한 매력' 1개 획득 (피해 +8%, 최대 5중첩)
- 자신 주위 2칸 범위 안에 적이 2명 이상 있을 경우 받는 피해 -90%
귀부인의 축복
- 지원. 액티브. 아군 1부대의 모든 스킬 쿨 -3
정화
- 님들이 아는 그 정화
명상
- 님들이 아는 그 명상
레온
고유 스킬 - 전설의 기사
- 님들이 아는 그 전설의 기사
조준의 대가
- 액티브. 목표에게 '타겟 지정' 효과 부여 (받는 피해 +15%, 지속 5행동, 해제 및 면역 불가), 동시에 자신은 조준의 대가 효과를 받는다 (공격 지력 +15%, 부대 사거리 +2, 최대 2중첩, 지속 2행동, 해제 및 면역 불가)
- 사용 후 해당 스킬은 '석양이 진다' 스킬로 변경
석양이 진다
- 패시브. 전투 진입 전 적 버프 1개 제거 및 방어 -20%, 지속 1행동
- 물리피해. 단일 개체 1.8배 피해 및 추가 1회 고정피해 (공 2배 수치)
- 사용 후 목표에게 걸린 타겟 지정 효과를 제거하고 해당 스킬은 조준의 대가 스킬로 변경
마구 씌우기
- 물리피해. 직선상 단일 개체 적에게 0.25배 범위 피해 및 위치 이동 : 목표를 자신 곁으로 당겨오고 이동력 -2, 호위 무시 부여, 지속 1행동
일기당천
- 님들이 아는 그 일기당천
수제트
고유 스킬 - 폭발하는 육중한 화살
- 직선상에 위치하는 목표에 대한 치명타 및 피해 +15%
- 선공으로 치명타 발동 시 목표 및 인접 1칸 적에게 고정 피해를 준다 (공격 1.5배 수치
조준의 대가
- 액티브. 목표에게 '타겟 지정' 효과 부여 (받는 피해 +15%, 지속 5행동, 해제 및 면역 불가), 동시에 자신은 조준의 대가 효과를 받는다 (공격 지력 +15%, 부대 사거리 +2, 최대 2중첩, 지속 2행동, 해제 및 면역 불가)
- 사용 후 해당 스킬은 '석양이 진다' 스킬로 변경
석양이 진다
- 패시브. 전투 진입 전 적 버프 1개 제거 및 방어 -20%, 지속 1행동
- 물리피해. 단일 개체 1.8배 피해 및 추가 1회 고정피해 (공 2배 수치)
- 사용 후 목표에게 걸린 타겟 지정 효과를 제거하고 해당 스킬은 조준의 대가 스킬로 변경
원거리 저격
- 물리피해. 직선 범위 안에 있는 모든 적에게 0.25배 피해
- 2명 명중 시 가장 먼 곳에 있는 적에 대한 피해 +50%
- 3명 이상 명중 시 가장 먼 곳에 있는 적에 대한 피해 +100%
제압 사격
- 님들이 아는 그 제압 사격
엘라스타
고유 스킬 - 숲의 권속
조준의 대가
- 액티브. 목표에게 '타겟 지정' 효과 부여 (받는 피해 +15%, 지속 5행동, 해제 및 면역 불가), 동시에 자신은 조준의 대가 효과를 받는다 (공격 지력 +15%, 부대 사거리 +2, 최대 2중첩, 지속 2행동, 해제 및 면역 불가)
- 사용 후 해당 스킬은 '석양이 진다' 스킬로 변경
석양이 진다
- 패시브. 전투 진입 전 적 버프 1개 제거 및 방어 -20%, 지속 1행동
- 물리피해. 단일 개체 1.8배 피해 및 추가 1회 고정피해 (공 2배 수치)
- 사용 후 목표에게 걸린 타겟 지정 효과를 제거하고 해당 스킬은 조준의 대가 스킬로 변경
우회
신의 사격
오메가
고유 스킬 - 환영의 혜성
- 님들이 아는 그거
조준의 대가
- 액티브. 목표에게 '타겟 지정' 효과 부여 (받는 피해 +15%, 지속 5행동, 해제 및 면역 불가), 동시에 자신은 조준의 대가 효과를 받는다 (공격 지력 +15%, 부대 사거리 +2, 최대 2중첩, 지속 2행동, 해제 및 면역 불가)
- 사용 후 해당 스킬은 '석양이 진다' 스킬로 변경
석양이 진다
- 패시브. 전투 진입 전 적 버프 1개 제거 및 방어 -20%, 지속 1행동
- 물리피해. 단일 개체 1.8배 피해 및 추가 1회 고정피해 (공 2배 수치)
- 사용 후 목표에게 걸린 타겟 지정 효과를 제거하고 해당 스킬은 조준의 대가 스킬로 변경
약점 저격
- 님들이 아는 그거
오메가 각성
- 님들이 아는 그거
- 목표는 적 전멸
- 처음 시작 시 크앙, 레온, 실린카, 귯뽕 넷만 나와있으나 다음 턴부터 엘라스타, 오메가가 등장합니다.
- 그리고 실린카를 잡으면 에바로 변신, 란포드도 등장합니다.
에바
고유 스킬 - 흑화한 에바
- 전장에 있는 모든 아군에게 '기절, 침묵, 백분비 고정피해' 면역을 걸어준다
- 적 통과 이동
- 피해를 입히기 전이나 행동 종료 시, 해당 턴에 통과한 적 숫자당 '사악한 매력' 1개 획득 (피해 +8%, 최대 5중첩)
- 행동 종료 시 '에바의 분노' 획득 (생명을 제외한 올스탯 +5%, 지속 5행동, 해제 및 면역 불가), 5중첩시 재행동, 재행동 후 에바의 분노 5중첩 소실
에바의 축복
- 지원. 액티브. 행동이 끝난 부대 1개 재행동 및 스킬 쿨 -3
- 스킬 사용 후 3칸 재행동
검혼
- 님들이 아는 검혼
바람의 춤
- 물리피해. 주위 2바퀴 내 모든 적에게 0.36배 피해
- 치료 불가 (지속 1행동) 및 유혈 효과 부여 (행동 종료 시 공격 2배 수치 고정피해, 지속 2행동)
란포드
고유 스킬 - 완전무결
- 님들이 아는 그거
기사도
- 님들이 아는 그거
대갈
- 님들이 아는 그거
순찰 영역
- 지휘. 자신 주위 2칸 범위 내 모든 아군 고정 피해 면역
- 추천 캐릭은 근거리 용병을 대동한 탱커 (특히 피맹 힐다) + 재행동이 가능한 힐러 (특히나 플로라), 원거리 딜러
- 적 스킬로 면역 및 해제불가 발자르기가 걸리므로 탱커는 커버가 비거나 발이 잘리면 바로바로 재행동으로 디버프를 지워주거나 커버를 켜줍시다. 크앙이면 디버프만 지워도 됩니다.
- 적이 사거리 증가를 기본으로 달고 다녀서 근접 캐릭을 우선 노리는 경향이 있습니다. 탱커만 근접이면 피격 타겟 관리가 한결 쉽습니다.
- 지형이나 적 생명도 그렇고, 2페이즈로 나오는 에바도 그렇고 장기전을 요구합니다. 다만 제가 중간에 로잘리아랑 루크 인형이 터졌는데도 턴이 널널한거 보면 딜러컷은 높지 않을 듯.
- 토르가 있다면 재빨리 귯뽕이를 자르고 시작합시다. 범위기가 상당히 거슬립니다.