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구스타프

 - 법사

 - 암흑, 인외, 리인카

 - 마녀 : 높은 마방, 유사 단일 마딜러

 - 수정마도사 : 높은 물리피해 내성

 - 암요정사수 : 비병, 또는 엔젤 크앙이 저?격

 - 용병 보정치 : 생명 15%, 공격 35%, 방어 15%, 마방 35% -> 광딜러인데 생방이 낮고 공격이 높음. 마이너스 요소



1) 고유스킬

 - 스킬 사용후 지력, 마방 10% 증가 (최대 2중첩, 해제불가)

 - 구스타프가 적군에게 피격시, 해당 적군이 행동 종료시 100% 확률로 랜덤한 스킬 1개 쿨타임 +1

 - 3칸 범위 내, 아군이 공격스킬을 사용해 전투진입시 100% 확률로 해당 스킬 쿨타임 -1


 

 - 스킬 사용후 지력, 마방 10% 증가 (최대 2중첩, 해제불가)


AOE 스킬로 적군을 공격하기 전에, 미리 다른스킬을 써서 2턴간 예열을 해야 지력이 올라감.

추후 설명할 각성기 스킬때문에 1회 정도는 미리 예열해야하는 캐릭인건 맞지만

그럼에도 2턴 예열이 필요한데 노피증, 지력 20% 는 좀 짠듯


이 고유기는 해제불가에 지속시간이 별도로 없으나

강불 디버프시 고유기 스택을 쌓지 못할수도 있다. 실험 필요



 - 구스타프가 적군에게 피격시, 해당 적군이 행동 종료시 100% 확률로 랜덤한 스킬 1개 쿨타임 +1


보젤이 구스타프에게 블랙홀을 맞췄더니, 쇠약 쿨타임이 1턴 늘어났고

리코리스가 구스타프에게 각성기를 맞췄더니, 각성기 쿨타임이 1턴 늘어남


랜덤한 액티브 스킬 1개의 쿨타임이 1턴 늘어나며, 이는 쿨타임 최대치도 넘길수있다.

다만 공격자가 면역 버프 보유시, 면역 가능할것으로 보임



 

 - 3칸 범위 내, 아군이 공격스킬을 사용해 전투진입시 100% 확률로 해당 스킬 쿨타임 -1


3칸 범위 내 아군은 저 보라색 아이콘 지휘스킬이 활성화되어있다. (최하단에 65% 어쩌구하는거)

위 스샷은 루크레치아가 얼음 스킬을 썼으나, 구스타프 고유기에 의해 쿨타임 1턴이 감소되어 노쿨된 모습

이는 구스타프 자기 자신에게도 적용되어 빙결/뇌격은 노쿨, 유사 선제흡낫은 1쿨 스킬로 승격하게됨



2) 각성기

- (패시브) 구스타프의 스킬 툴타임이 돌아가고 있을때, 부대 사거리 2칸 증가

- (액티브) 0.4배수 피해. 랜덤한 디버프 2개 부여. '행동 종료시 모든 스킬쿨타임 +1' 부여. 1턴간 지속, 해제 불가

- 각성기 사용후 자신에게 받는피해 -10%, 적 전체의 시계마부 초기화 효과 무효화, 2턴간 지속, 해제 불가



 - (패시브) 구스타프의 스킬 툴타임이 돌아가고 있을때, 부대 사거리 2칸 증가


자신의 아무 스킬이 쿨타임 돌아가고있으면 부대 사거리 2칸 증가임.

AOE 스킬인 블랙홀, 각성기도 사거리가 2칸씩 추가됨


따라서 부대사거리를 증가시키기 위해서는 사전에 미리 스킬을 써야하는데

보통 1코스트 스킬인 힐을 미리 써두면 1턴간 쿨타임이 생기므로, 이걸 쓰고 사거리 예열이 가능함

예열 할 시간이 없거나, 예열했는데 적이 안오면 몰?루


 - 각성기 사용후 자신에게 받는피해 -10%, 적 전체의 시계마부 초기화 효과 무효화, 2턴간 지속, 해제 불가


구스타프에게 실드가 씌워진게 저건데

받는피해 -10% 효과랑, 저군의 시계마부 효과가 2턴간 무효화되는 기능이 있다.

직접 실험은 안해봤지만 정상적용될거라 생각하고 맞광칠때 나쁘지않을듯



 - (액티브) 0.4배수 피해. 랜덤한 디버프 2개 부여. '행동 종료시 모든 스킬쿨타임 +1' 부여. 1턴간 지속, 해제 불가


엘윈한테 있는 디버프가 저거임

저 디버프를 달고 행동종료를 하면...


이런 식으로 모든 스킬의 쿨타임이 1턴씩 증가된다.

심지어 스킬사용이 준비가 되있는 스킬이라 하더라도, 강제로 1턴씩 증가되는 방식임


사실 턴 종료시, 1턴간 침묵이나 다름없는 효과이긴 하지만

침묵 면역을 무시하고 다음턴에 강제 현자를 만드는데 의의가 있다고 봐야한다.

또 이상태로 평타를 공격하면 액티브 스킬중 1개는 그다음턴에 또 쿨타임 1턴이 증가되버릴수도 있다.


(예를들어 위 스샷 프시카 쿨타임 1/1/1 이, 평타 공격으로 아군을 공격시 각성기의 쿨타임이 증가하여

 1/2/1 상태로 턴종료하면 0/1/0 이 되어 다음턴 각성기가 봉인되버리는셈)


침묵이라면 다른 아군으로 침묵을 해제후, 공격이 가능하나

구스타프 각성기의 디버프는 해제가 불가능하고

특히 재행동 스킬로, 연속 행동을 해야하는 디하르트, 아레스, 웨탐, 토와 등은 속수무책으로 당할수밖에 없다.

(히미꼬에게 피격당해 랜덤 인술 디버프가 걸려있는 아레스가, 각성기를 쓰고 풍압치려고 했더니 침묵걸려 빤스런해야하는 그런 상황으로 이해하면 쉬움)



구스타프의 로지컬은 이렇고...


장점은 쿨타임 장난놀음으로 광VS광, 특히 장기적인 싸움에서 꽤 재미볼수있을것같음.


단점은 부대사거리 예열도 애매하고, 뚜벅이에, 물리피해에 매우 취약해서 암살에 약하고, 자기 보호스킬도 없고, 지능도 낮고, 피증도 없음.


또 쿨타임 관련 효과는 매우 치명적으로 보일거같지만, 대부분 면역 (복음, 로젠실) 에 막히면 키카드 라인에서 벗어남


보젤이 왜 안쓰이는가 생각해보면 뭐 비슷할수도 있을꺼같음


퍼섭은 암흑광캐 필요해서 키울꺼같은데 본섭은 짱깨들 보고 판단해야될듯