https://mp.weixin.qq.com/s/uXzxnX4NrhvK-f26xqbC2Q
철혈의 지도자
진영 - 제국의 빛, 전략의 대가, 전설의 저편
고유 스킬 - 철혈의 계책
- 피해 +(10 15 20 30)%
- 행동 종료 전 이하 포진 중 하나 선택 가능
- 자신이 획득한 강공과 수비 효과는 해제 불가, 중첩 불가, 포진 쿨 (4 3 3 2)행동
1) 강공의 진
- 자신의 사선 1칸 범위 안에 아군 2명이 있을 경우, 자신과 아군 2명은 '강공' 효과 획득
- 강공 : 병사 공격 +25%, 기본 이동력 5 미만인 아군부대 이동력 상승 (증가 숫자는 5에서 부대 이동력을 뺀 수치), 지속 3행동
2) 수비의 진
- 직선상 3명의 아군이 연달아 있을 경우 사용
- 아군 부대 병사 70% 수치 생명 회복 및 자신과 아군 3명은 '수비' 효과 획득
- 수비 : 병사 방어 마방 +15%, 위치 이동 면역, 지속 3행동
직업
초기 직업
검술사 (보병)
- 지도자의 위엄 : 마법피해. 단일 개체 1.5배 피해, 근접 병사 대동시 함께 공격, 강공 효과 보유 시 전투 중 적 쌍방 30% 무시, 수비 효과 보유 시 전투 후 아군 전체 생명 회복 (지력 2배 수치) 및 해당 스킬 쿨 -1, 해당 스킬은 근접 패널티를 받지 않음
- 파마 : 패시브. 전투 전 50% 확률로 적 마방 -25%, 지속 1행동
- 해금 병종 보병
- 나의 명령을 따르면 영광이 있을 것이오, 물러선다면 군법으로 처벌하겠다.
마법검사 계열 (보병)
마검사
- 강인함 : 패시브. 피격으로 전투 진입 전 방어 +5%, 지속 1행동, 중첩 가능
- 해금 병종 : 아마존, 정예 보병
마법검사
- 핏빛의지 : 액티브. 지휘 효과 획득 (주위 3칸 범위 내 아군의 피격 치명타 확률 -20%, 피격 고정 피해 -35%, 지속 2행동), 사용 후 3칸 재행동, 해당 스킬로 인한 재행동은 버프 지속 시간을 소모하지 않음
- 방어 대응원 : 패시브. 행동 종료 시 자신 주위 2칸 범위 내 아군 2명에게 받는 피해 -15% 및 '방어 마방 감소' '치료 불가' 면역 부여, 지속 1행동
- 해금 병종 : 발키리, 중장 보병
- 아레스 폐하께서 방주에 한 맹세는 제가 계승합니다. 설사 그 대가로 피를 흘릴지라도!
방주의 지도자 계열 (신관)
방주의 재상
- 징벌 : 마법피해. 단일 개체 1.5배 피해, 전투 후 피해량 20% 수치 생명 회복, 근접 병사 대동 시 병사도 함께 공격, 해당 스킬은 근접 패널티를 받지 않음
- 해금 병종 : 무투승, 성기사
방주의 지도자
- 집단 강화 : 지원. 액티브. 범위 내 아군 공격 지력 +20% 및 '공격 지력 감소' '침묵' 면역 부여, 지속 2행동
- 봉헌 : 패시브. 전투 후 40% 확률로 다른 아군 생명 회복, 회복량은 최대 생명 15% 수치
- 해금 병종 : 퇴마사, 덴뿌라
각성 - 눈부신 철혈의 빛
- 쿨 5, 사거리 2
- 마법피해. 단일 개체 1.7배 피해
- 전투 후 대상에게 영구적인 '패산' 효과 부여 (패산 : 병사가 받는 치료 효과 -80%, 해제 불가)
- 근접 병사 대동 시 병사도 함께 공격
- 강공 효과를 보유할 경우, 선제 공격 및 전투 전 적 버프 5개 제거
- 수비 효과를 보유할 경우, 전투 후 재이동 3칸 및 행동 종료 시 주위 1바퀴 범위 내 모든 아군에게 '받는 피해 -15%' '전투 후 병사 생명 30% 회복' 효과 부여, 지속 2행동
- 해당 스킬은 근접전 패널티를 받지 않음
- 추가 해금 병종 : 유니콘, 광신자, 하이랜더, 사막 용병
- 철과 피의 빛 아래에서 적이 패배해 흩어지는 것은 당연한 일입니다!