- 이번에도 이게 뭔데 씹덕아 소리가 절로 나오는 망상의 산물같은 스킬을 주렁주렁 달고 나왔습니다. 다만 꼼수로 깰 수 있는 스테이지가 1번 구역보단 많은 편이지만, 1번을 제외한 구역의 커트라인은 오히려 더 빡빡해졌습니다.



1. 깊은 밤의 회랑




명계의 시녀

고유 스킬 - 월식

- 처음 시작 시 '월식 - 폐' 효과 획득 : 행동 종료 시 모든 아군 최대 생명 20% 수치 회복, 5칸 범위 안에 있는 랜덤한 적 한 개체에게 운석 시전 (최대 생명 20% 수치 고정 피해) 및 대상에게 '달의 응시' 부여 (다음 턴 행동 종료 시 주위 1바퀴 범위 안 모든 아군에게 최대 생명 50% 수치 고정 피해, 해제 및 면역 불가)

- 월식 강림 시 '월식 - 개'로 변경 : 행동 종료 시 모든 아군 최대 생명 30% 수치 회복, 전장에 있는 랜덤한 적 한 개체에게 운석 시전 (최대 생명 30% 수치 고정 피해) 및 대상에게 '달의 응시' 부여 (다음 턴 행동 종료 시 주위 1바퀴 범위 안 모든 아군에게 최대 생명 80% 수치 고정 피해, 해제 및 면역 불가)


신월 - 폐

- 패시브. 명계의 밤하늘에 아직 신월이 떠오르지 않았을 때 진짜 힘을 발휘할 수 없음

- 행동 종료 시 5칸 범위 안 모든 아군에게 랜덤한 버프 1개 부여 및 랜덤한 디버프 1개 제거


만월 - 폐

- 마법피해. 명계의 밤하늘에 아직 만월이 떠오르지 않았을 때 진짜 힘을 발휘할 수 없음

- 단일 개체 1.5배 피해 및 기절 1행동


암월 - 폐

- 마법피해. 명계의 밤하늘에 아직 암월이 떠오르지 않았을 때 진짜 힘을 발휘할 수 없음

- 공격 범위 내 적에게 0.3배 피해 및 각 대상에게 랜덤한 디버프 1개 부여



무월기사


무월의 축복

- 패시브. 무월의 주인 노덴스의 축복을 받는다. 방어 및 마방 +10%, 전투 진입 전 적에게 강력한 디버프 1개를 랜덤 부여


양영

- 패시브. 근접 전투 진입 시, 전투 후 30% 확률로 피해량 30% 수치 생명 회복


대갈

- 물리피해. 단일 개체 1.3배 피해 및 전투 전 적 버프 2개 제거, 공격 지력 -20% 부여, 지속 1행동



- 보스 1컷 -> 보스 승천 및 슬라임 소환 -> 슬라임 하나 골라 패서 나온 적을 잡고 버프 획득 -> 다시 내려온 보스와 쫄을 잡고 승천... 이런 루틴을 반복하라고 설계를 했습니다만, 다 필요 없고 처음 보스 잡기 전까지 맵 우측 상단에서 텔레포트를 쓰면 나중에 보스가 올라갈 자리로 갈 수 있습니다. 

 먼저 가서 자리 있어요라고 하면 보스는 못 올라가고 슬라임만 나오는데, 슬라임이 공격을 안하는 몹이라 그냥 보스만 주구장창패면 됩니다. 

 다만 보스가 공격은 하니 맞아줄 탱커와 힐러 하나는 데려가십시오.

- 1주 후 패치로 막ㅋ힘ㅋ



2. 약탈의 언덕




발키리


고유 스킬 - 무신

- 전투 시작 시 '수확자' 상태 돌입, 해당 상태 시 모든 피해 면역

- 전장에 '암살자'와 '부패한 시체'가 없을 경우 '발키리' 상태에 돌입, 해당 상태 시 2턴마다 '망령 사냥꾼' 2개체 소환 및 자신이 얻은 모든 '영웅의 혼'을 소모해 상응하는 수의 '아인헤랴르' 소환, 최대 6개체 소환

- 발키리 상태에서 생명 50% 수치 손실 후 1행동 지속의 피해 면역 상태 돌입, 면역 및 해제 불가


영혼 수확

- 물리피해. 전장 모든 적에게 0.3배 피해, 격파하는 적 1명 당 '영웅의 혼' 1개 획득, 면역 및 해제 불가


수확자

- 발키리 상태에서 '영웅의 혼 검진'으로 진화


수확자

- 발키리 상태에서 '시공왜곡'으로 진화



암살자


암살 

- 물리피해. 호위 무시, 치명타 확률 +50%, 1.3배 피해


격노

- 패시브. 치명타 시 대량의 피해를 입힘


기습

- 패시브. 선공으로 전투 진입 시 적 반격 불가



부패한 시체


시체의 독

- 물리피해. 단일 개체 1배 피해 및 '시체독' 부여 : 행동 종료 시 최대 생명 35% 수치 손실 및 자신 주위 2칸 범위 안 모든 아군에게 '시체독' 1스택 부여, 최대 4중첩, 지속 3행동, 면역 및 해제 불가


극도의 굶주림

- 패시브. 전장에 시체독이 없을 경우 생명을 제외한 모든 스탯 +100%, 피해량 +100%


분열

- 소환. 자신의 복제품 1개 소환



- 공략 루트는 보스 주변 쫄 4마리를 잡고 -> 2페이즈 보스 광을 버티고 (쿨 99짜리라 한 번만 씀) -> 보스를 팬다


- 처음 시작하면 아군 앞에 시체독 지형이 있으니 아군 한 명이 그 위에 올라가서 시체독 흡수 후 시체를 패면 됩니다.


- 암살자의 치명타 피해 증가가 어마어마합니다. 딜러는 반격 치명타만 떠도 죽을 정도


- 시체독은 지금까지의 버프와는 달리 자기한테도 복제가 됩니다. 그래서 아군한테 안 옮기려고 혼자 멀리 떨어지면 자기한테도 추가 스택이 쌓이는 골때리는 놈이니 감당 안된다 싶으면 벤치에 넣어버리십시오


- 2페이즈 돌입 후 보스가 쓰는 광은 공격력과 후속 고뎀이 상당합니다.

1) 보스의 스탯과 피해를 디버프로 깎는다

2) 주변에 생성되는 작은 보스를 잡으면 격파자한테 부활 버프를 주니 작은 보스를 잡는다

3) 부활이 있는 캐릭으로 교체

4) 갈 때가 되었구나 하고 놓아준다


- 보스가 자기 사방 직선으로 쓰는 장판은 쿨증 장판입니다 각은 알아서 계산하십시오




3. 비참함의 전당





고유 스킬 - 명계의 사신

- 전장에 아군이 있을 경우 받는 피해 -100%

- 자신 주위 3칸 범위 안에 있는 모든 적의 생명을 제외한 올스탯 -100%

- 생명 70% 미만 시 '명계의 마' 소환

- 생명 40% 미만 시 '명계의 지휘관' 소환


저주 강림

- 물리피해. 전장 모든 적에게 1배 피해 및 소환수가 아닌 랜덤한 적 1명에게 '흉조' 효과 부여 : 피격 마법 피해가 500%로 증가, 지속 2행동, 해제 불가, 면역 불가


망령의 힘

- 마법피해. 소환수가 아닌 단일 개체 적에게 1.6배 피해 및 랜덤한 디버프 2개 부여, '흉조'가 있는 적 우선 공격


명계의 폭풍

- 마법피해. 주위 4칸 범위 안 모든 적에게 0.36배 피해 및 랜덤한 디버프 2개 부여. 적에게 피해를 입힌 후, 해당 스킬을 다시 사용할 때 피해 배율 +0.05 및 디버프 1개 추가 부여 (최대 +0.1배 및 랜덤 디버프 + 2개)



명계의 호위 (마녀)


흉혼의 탄식

- 마법피해. 3줄 직선 상 적에게 0.36배 피해 및 랜덤한 디버프 2개 부여


묘연함

- 패시브. 피해를 받으면 묘연함 획득 : 적의 일반 공격 및 스킬 타겟 대상이 될 수 없음, 지속 1행동, 면역 및 해제 불가



명계의 호위 (법사)


흉혼의 탄식

- 마법피해. 3줄 직선 상 적에게 0.36배 피해 및 랜덤한 디버프 2개 부여


기이한 힘

- 패시브. 피해를 받은 후 기이한 힘 획득 : 부대 사거리 +1, 중첩 가능, 면역 및 해제 불가


- 정식 공략대로라면 움직이지 않는 쫄 넷을 잡고 보스의 스탯 디버프 범위 밖에서 패야겠지만, 쫄의 방마방이 상당하고 그랬다가는 턴도 좀 빡빡합니다.


- 프레이야 육성이 잘 되어 있고, 사거리가 긴 법사 육성이 잘 되어 있다면 로리카, 루크, 프시카, 라나같은 캐릭이 사팽이 들고 프레이야 버프 받고 그냥 보스 패는게 속 편합니다.


- 보스의 피감이 100% 이므로 피감만 뚫고 패면 되는데 프레이야 육성이 별로라면 프레이야 광 이후 받피증 디버프 효율이 나빠서 힘들테니 그건 알아서.



4. 어두운 불꽃의 동굴




저승 - 사냥

고유 스킬 - 사냥 구역

- 적 통과 가능

- 모든 적 이동력 +3, 피해 -50% (고정피해 포함)

- 적에게 피해를 입힌 후 적에게 '침식' 효과 부여 : 방 마방 -5%, 면역 및 해제 불가, 중첩 가능

- 죽여서 해방된 영혼으로부터 '영혼 에너지' 효과 획득 가능 : 생명을 제외한 올스탯 +10%, 면역 및 해제 불가, 영혼이 강할수록 얻는 중첩수도 많음


공간 절단

- 물리피해. 단일 개체 2배 피해

- 전투 후 행동 종료 시 주위 4바퀴 범위 안 적에게 0.7배 피해 및 텔레포트 (명중한 적 위치 변화) 및 랜덤한 디버프 2개 부여


저승 돌격

- 물리피해. 스킬 사거리 가장 먼 곳으로 텔레포트, 3줄 직선상 적에게 0.7배 피해

- 경로 지형에 1턴간 지속되는 저승의 화염 효과 부여 : 해당 위치로 이동 시 적 이동력 -1, 호위 불가 및 영혼의 흔들림 (행동 종료 시 주위 1바퀴 안 모든 아군에게 공격 + 지력 1.5배 수치 고정 피해, 면역 불가, 지속 1행동), 면역 및 해제 불가


역장 붕괴

- 물리피해. 주위 4바퀴 범위 안 적에게 1배 피해

- 목표의 생명이 100% 미만일 경우 피해량 +100%

- 명중한 적은 직선으로만 이동 가능, 지속 1행동, 해제 불가

- 스킬 사용 후 해당 스킬은 '적멸'로 변경, 전장 청소부를 불러 전장의 적에게 괴멸적인 타격을 입힌다



저승 - 광란

고유 스킬 - 광란 구역

- 적 통과 가능

- 모든 적 이동력 -3, 피해 +50% (고정피해 포함)

- 적에게 피해를 입힌 후 '광란' 효과 부여 : 받는 피해 +5%, 면역 및 해제 불가, 중첩 가능

- 죽여서 해방된 영혼으로부터 '영혼 에너지' 효과 획득 가능 : 생명을 제외한 올스탯 +10%, 면역 및 해제 불가, 영혼이 강할수록 얻는 중첩수도 많음


충격참

- 마법피해. 3줄 직선 상 적에게 0.7배 피해 

- 랜덤한 버프 3개를 디버프로 변경

- 위치 이동 효과 : 목표를 4칸 밀침, 밀치는 경로상에 지형이나 다른 부대가 있으면 기절, 면역 및 해제 불가, 지속 2행동

- 명중한 적에게 영혼의 흔들림 효과 부여 (행동 종료 시 주위 1바퀴 안 모든 아군에게 공격 + 지력 1.5배 수치 고정 피해, 면역 불가, 지속 1행동), 면역 및 해제 불가


공간 난류

- 마법피해. 공격 범위 안 적에게 1배 피해

- 명중한 적에게 각각 랜덤한 디버프 2개 부여 및 명중한 적을 목표 주위로 텔레포트


중력장

- 마법피해. 주위 5바퀴 안 적을 자신 주위로 텔레포트 시키고 1배 피해

- 명중한 적은 직선으로만 이동 가능, 지속 1행동, 해제 불가

- 스킬 사용 후 해당 스킬은 '민멸'로 변경, 전장 청소부를 불러 적에게 괴멸적인 타격을 입힌다



전투 인형

고유 스킬 - 사역당한 영혼

- 사망 후 순결한 영혼 소환



원념의 집합체

- 사망 후 순결한 영혼 소환

- 선공으로 전투 진입 해 적에게 최대 생명치 9999% 수치 고정 피해, 면역 불가



사령술사

고유 스킬 - 사역당한 영혼

- 사망 후 강력한 영혼 소환, 격파자 재행동


염화술

- 마법피해. 단일 개체 1.8배 피해

- 대 보병 특효

- 피해를 입힌 후 목표와 위치 교환 및 주위 2바퀴 범위 안 적에게 0.36배 피해

- 명중한 지형에 2턴간 지속되는 '연옥'효과 부여 (해당 위치로 이동한 적 이동력 -1, 호위 불가, 지속 1행동, 최대 생명 10% 수치 고정 피해 및 '화상' 2스택 부여 - 생명을 제외한 모든 스탯 -10%, 중첩 가능)


금단의 술법

- 패시브. 전투 진입 후 모든 아군 생명 회복, 지력 3배 수치



광란

고유 스킬 - 사역당한 영혼

- 사망 후 강력한 영혼 소환, 격파자 재행동


혈전 

- 패시브. 전투 진입 후 해당 전투에서 입힌 피해 100% 수치 생명 회복


염살참

- 물리피해. 자신을 목표와 인접한 랜덤한 공간에 텔레포트

- 단일 개체 1.8배 피해

- 대 보병 특효

- 자신 주위 2바퀴 범위 안 적에게 0.36배 피해 및 텔레포트 효과 : 명중한 적 위치 변화



영혼의 제단

고유 스킬 - 사역당한 영혼

- 사망 후 반신의 영혼 소환, 격파자 재행동


창조

- 물리피해. 모든 적에게 1배 피해

- 대 마물 특효

- 명중한 영웅이 마물일 경우 기절, 지속 1행동

- 랜덤으로 복제한 영웅의 복제품 2개 소환, 복제품 생명 +10000 및 생명을 제외한 올스탯 +20%



시공 전환기

고유 스킬 - 초연한 존재

- 이동 불가, 피해 면역, 쿨감 면역, 재행동 불가, 생명 0% 시 저력 발동 (생명 회복 100%)


역장 전환 베타

- 액티브. 광란 구역을 사냥 구역으로 변환

- 해당 스킬은 사용 후 역장 전환 알파로 변경


공간 전송

- 액티브. 모든 아군을 자신 주위로 텔레포트



- 초탄동으로 밀어서 기믹은 몰?루


- 보스의 이동력 증가 기믹과 넓은 맵, 그야말로 이번에 나온 오딘을 쓰라고 만든 맵


- 방깎과 받피증을 둘둘하면 초탄동 2턴컷 가능



초탄동은 신이고 그의 쌍염참은 무적이다