2급 촉수 분신

고유 스킬 - 황야의 마물

- 사망 후 초급 토큰 1개 제공


얼음 기둥



황야의 전갈 마물


고유 스킬 - 황야의 마물

- 사망 후 중급 토큰 1개, 초급 토큰 1개 제공


독안개 : 3줄 직선 상 적에게 0.4배 피해 및 명중한 지형에 거점 효과 부여


갈고리


자손 : 패시브. 사망 후 자신 주위 1바퀴 범위 안에 작은 독전갈 셋을 소환하며 2바퀴 범위 안 적에게 산성 부식 효과 부여 (쌍방 -40%, 이동력 -1, 지속 2행동, 면역 및 해제 불가)



황야의 사냥꾼


고유 스킬 - 정확한 사격

- 사망 후 초급 토큰 1개, 중급 토큰 1개, 고급 토큰 1개 제공

- 아군의 거점 효과 지형에 있을 경우 생명을 제외한 모든 스탯 +50%, 호위 무시, 반격 피해 +200%

- 공격하지 않고 행동 종료 시 사거리 영구 +1, 면역 및 해제 불가


화살비


다리 저격


정향타격 : 패시브. 피해를 입힌 후 타겟은 직선으로만 이동 가능, 지속 1행동, 면역 및 해제 불가



바다 괴수


고유 스킬 - 황야의 마물

- 사망 후 초급 토큰 1개 제공


물의 창


원소 확산 : 패시브. 행동 종료 시 주위 2바퀴 범위 안 적에게 0.36배 물리피해 및 명중한 지형에 거점 효과 부여



하피


고유 스킬 - 황야의 날짐승

- 사망 후 중급 토큰 1개, 초급 토큰 1개 제공

- 행동 종료 시 자신이 아군의 거점 위에 있다면 랜덤한 버프 2개 획득


소용돌이 : 물리피해. 주위 4바퀴 범위 안 적을 자신 곁으로 텔레포트 및 0.3배 피해, 그리고 명중한 지형에 거점 효과 부여


유인 그물 : 마법피해. 단일 개체 0.3배 피해, 타겟은 이동 및 호위 불가, 생명을 제외한 올스탯 -40%, 지속 1행동


교란 : 패시브. 주위 2칸 범위 안 적에게 피해 -50%, 받는 피해 +50% 부여



서부 오징어


고유 스킬 - 황야의 마물

- 사망 후 초급 토큰 1개 제공


강산성 체질 : 패시브. 사망 후 주위 2바퀴 범위 안 적에게 강산 효과 부여 : 쌍방 -40%, 지속 2행동, 면역 및 해제 불가, 명중한 지형에 거점 효과 부여



거대 랍스터


고유 스킬 - 물의 거대 짐승

- 사망 후 초급 토큰 1개, 중급 토큰 1개 제공

- 범위 스킬이 명중한 지형에 거점 효과 부여


수신 : 패시브. 인접한 아군이 받는 모든 공격 커버, 공격 받은 후 다른 아군 생명을 자신 현재 생명 50% 수치로 회복. 액티브. 호위 범위 3칸으로 증가, 받는 피해 -40%, 원거리 3칸 반격 및 수신 효과 획득 (쌍방 합 1.5배 수치로 공격 대체, 지속 3행동)


서리 숨결


물의 창



거미 마물


고유 스킬 - 황야의 마물

- 사망 후 초급 토큰 1개 제공


변조 : 마법피해. 자신을 목표 적 주위 1칸 범위로 텔레포트. 행동 종료 시 주위 2바퀴 범위 안 적에게 0.36배 범위 피해, 명중한 지형에 거점 효과 부여, 스킬 사용 후 재행동 3칸


증원



수호자


고유 스킬 - 현상금 사냥꾼

- 적 사망시 토큰 획득


절대 지령 : 2번 스테이지 절대 지령과 동일


포격 : 1번 스테이지 포격과 동일





- 목표는 적 전멸

- 적 잡고 얻은 토큰으로 적 장판을 우리 장판으로 덮으며 하나씩 자르면 됩니다. 엘프 궁기병은 너무 냅두면 근딜로 먼저 패세요.

- 적을 다 잡을만하면 지원군이 오고, 다 잡을만하면 또 지원군이 오는 아주 빡치는 스테이지. 이딴 것도 기믹이라고 생각해 냈다는게 가소로울 정도로 번거롭기만 함.