광폭한 사냥꾼


고유 스킬 - 영원한 밤의 빛

- 처음 '극한지옥' 10개 보유, 해제 불가

- 전투 시, 적이 디버프를 보유하고 있을 경우 자신이 입히는 피해 +100%, 피해를 받을 시 극한지옥 1개 감소, 해당 피해 -100%

- 선공으로 전투 진입 시 전투 후 '시린 한기' 5개 부여, 최대 10중첩, 전투 후 자신이 극한지옥을 보유하고 있다면 1개 소모 후 재행동


영점지옥

- 액티브. 시린한기를 보유한 적 주위 3칸 범위 안에 텔레포트 후, 1.4배 피해. 해당 스킬은 사용 후 '허수멸시'로 영구변경.


엔트로피의 끝

- 패시브. 자신이 전장에 남은 유일한 아군 부대일 경우 '영원한 밤의 협주곡' 발동

- 영원한 밤의 협주곡 : 행동 종료 시 재행동 1회, 피해를 받은 후 '공격 +10%, 반격 피해 +10%' 획득, 면역 및 해제 불가, 최대 10중첩


빙허

- 패시브. 처음 시작 시 '빙허' 보유

- 빙허 : 사망 시 생명 100%로 부활, 자신의 모든 엔트로피의 끝을 제거하며 분신 소환. 

- 효과 발동 후 자신은 피해 면역, 모든 디버프 면역, 기절 효과 획득, 지속 4행동, 분신 역시 같은 효과를 획득, 지속 3행동, 1번만 발동

- 빙허 기절 시간이 끝날 경우 극한지옥 10개 획득



거인


고유 스킬- 극야의 빛

- 피해를 입힌 후 시린 한기 3개 부여, 최대 10중첩, 면역 및 해제 불가

- 격파당할 시 저주 방출, 자신 주변 3칸 범위 안 적에게 시린한기 6개 부여


차원참


영-두통격


기합

- 패시브. 피해를 입히지 않고 행동 종료 시 이동력 +1 획득, 중첩 가능, 지속 2행동



눈사람 (해골 용병)


고유 스킬- 추운 밤의 빛

- 피해를 입힌 후 시린 한기 1개 부여, 최대 10중첩, 면역 및 해제 불가

- 격파당할 시 저주 방출, 자신 주변 3칸 범위 밖 적에게 시린한기 2개 부여


전력 찌르기


투창


공격지휘



눈사람 (유령 용병)


고유 스킬- 추운 밤의 빛

- 피해를 입힌 후 시린 한기 1개 부여, 최대 10중첩, 면역 및 해제 불가

- 격파당할 시 저주 방출, 자신 주변 3칸 범위 밖 적에게 시린한기 2개 부여




지휘 - 주위 2칸 범위 안 아군이 행동 종료 시 시린 한기 1개 제거, 해제 불가

여명의 협주곡 - 서장 - 행동 종료 시 시린 한기 1개 제거

사신의 손길


얼음 기둥


얼음창



눈사람 (워젤 용병)


고유 스킬- 추운 밤의 빛

- 피해를 입힌 후 시린 한기 1개 부여, 최대 10중첩, 면역 및 해제 불가

- 격파당할 시 저주 방출, 자신 주변 3칸 범위 밖 적에게 시린한기 2개 부여


바다의 수호


도발

- 물리피해. 단일 개체에게 0.2배 범위 피해 및 기절 효과 부여, 지속 1행동


물의 창



발두르


고유 스킬 - 어둠을 밝히는 빛

- 피해 및 치료, 버프, 디버프, 시린 한기 면역

- 샛별의 불씨 50개 도달 시 부활


동이트는 연극

- 패시브. 샛별의 불씨 15개 도달 시, 모든 시린 한기 효과 제거 및 '샛별 협주곡 - 서장' 효과 획득

- 샛별 협주곡 - 서장 : 지휘. 주위 2칸 범위 안 아군이 행동 종료 시 시린 한기 1개 제거, 시린 한기로 인한 디버프 수 -1, 면역 및 해제 불가

- 35개 도달 시 제거 효과 다시 발동 및 '샛별 협주곡 - 변주' 효과 획득

- 변주 : 지휘. 전장 아군이 행동 종료 시 시린 한기 1개 제거, 시린 한기로 인한 디버프 수 -1, 면역 및 해제 불가


허무 침식

- 패시브. 적 고유스킬인 추운 밤의 빛, 극야의 빛, 영원한 밤의 빛으로 인한 공격을 받을 시 각각 3 5 5개의 샛별의 불씨 상실

- 추운 밤의 빛, 극야의 빛을 보유한 적 사망 시 1 5 개의 샛별의 불씨 획득


부활

- 패시브. 모든 광폭한 사냥꾹 격파 후 발두르는 샛별의 불씨 50개를 획득하며 부활



여명의 힘 

- 시린한기 면역, 공격하지 않고 행동 종료 시 인접한 다른 아군 1명 재행동

- 여명의 협주곡 발동 후 생명을 제외한 올스탯 +20%

- 효과 지속 시간이 끝날 때, 해당 효과를 인접한 다른 아군에게 넘겨줄 수 있음. 지정하지 않을 경우 랜덤한 다른 아군에게 전송



사냥개

고유 스킬- 극야의 빛

- 피해를 입힌 후 시린 한기 3개 부여, 최대 10중첩, 면역 및 해제 불가

- 격파당할 시 저주 방출, 자신 주변 3칸 범위 안 적에게 시린한기 6개 부여


일기당천


중력반전


차원참



- 지휘 : 주위 2칸 범위 안 아군 행동 종료 시 시린 냉기 1개 제거, 해제 불가

- 여명의 협주곡 - 서 : 행동 종료 시... 뭐더라?






- 목표는 발두르 부활. 스킬 설명창에는 이러쿵 저러쿵 쉰소리를 늘어놨지만, 그냥 애들 다 죽이면 부활한다는 내용. 즉, 적의 전멸.


- 처음 시작하면 나오는 좌측 적 넷 + 우측 거인 하나를 골로 보내면, 7시 방향에 늑돌이 한 마리, 우측에 적 넷이 나옵니다. 그 즈음이면 4시 즈음에 등장했던 사냥꾼이 깨어나 시린 냉기를 가진 아군 하나를 타게팅으로 날아와 공격하는데, 고유 스킬 설명처럼 2번 공격하니 배치에 유의해야 합니다. 아무리 배치를 잘해도 적어도 한 번은 커버가 필요합니다.


1) 적에게 면역이 단 하나도 없습니다. 디버프가 쓰는 족족 들어가고, 어지간하면 3챌부터 막히는 기절까지 깔끔하게 다 들어갑니다.

2) 그리고 적의 수가 제법 되는데다 체력이 생각보다 높습니다. 즉, 단일기로 맨투맨하기에는 조금 벅찹니다.

- 위 두 가지 이유를 합쳐 암흑 광덱을 추천합니다. 챌린지에 광덱도 나오고 엘사리아 참 살기 좋아졌습니다. 개인적으로 광덱에 유리한 진영을 저는 공주와 암흑 진영으로 생각하는데, 디버프가 신나게 들어가는 걸 보면 채강 디버퍼 + 초절러 보젤이 빠질 수 없기에 암흑 광덱으로 골랐습니다. 물론 보스를 비롯해 중간중간 등장하는 늑돌이나 거인같은 건 단일기를 써야하니 광도 치고 단일도 잘 치는 애도 필요합니다. 루크나 틀크, 각성자 등이 있는데 공교롭게도 다 암흑덱이군요.


- 마딜이 주가 되는데다, 보젤의 악몽, 쿨 긴 광역 스킬을 뻥뻥 쏘려면 역시 발두르가 제격입니다. 보스 재행동을 막기 위해 후드려 패려면 토르도 괜찮다고 생각할지 모르나, 어차피 악몽 걸고 패면 재행따윈 신경 꺼도 됩니다.


- 중간에 4시 방향에서 등장한 보스가 날아와 2번 공격할 때가 제일 고비입니다. 몹을 잡으면 걸리는 냉기 디버프가 랜덤으로 부여되니, 여명의 힘으로 한 명에게 너무 냉기 디버프가 몰빵되지 않도록 주의하고, 발두르가 노래를 시작하면 여명의 힘 재행동을 활용, 발두르 근처에서 2번 행종하며 최대한 냉기 디버프를 깎아줍시다. 아마 터지면 여기에서 터질 경우가 많을 겁니다. 


- 그 이후에는 보스를 한 번 잡고, 보스에겐 악몽을 계속 걸어주며 분신을 조진 뒤 보스마저 조지면 끝납니다.


- 스샷엔 없지만 각성자 딜 100만 찍음. 각성자 없는 흑우 없제?