원문


Q.

상업 게임에 쓸 용도로 이미 있는 음악을 사용하려면 어느 정도 계약금이 적당한가요?

쓰려고 찜해둔 음악이 상대적으로 무명이고(인디 음악) 이미 음악 레이블에 연락을 해봤지만, 보통 가격대가 어떤지 협상할 때 필요합니다.



A1.

조나단 블로우가 겜 브레이드를 만들때 Magnatune.com에서 모든 음악을 사왔는데 아마 이게 저 웹사이트에서의 적정 계약금을 어림잡는데 도움이 될거라고 생각합니다

Magnatune.com의 라이센스 정보 페이지와 샘플 계약 페이지를 보면 게임에서 한 곡을 라이센싱할 때 얼마만큼의 비용이 드는지 추정할 수 있습니다.


예를 들어서, 가장 최소 가격으로 라이센싱 할 수 있는 곡을 보면 (곡의 길이는 제외함)


Artist: Ehren Starks
Album: Lines Build Walls
Song name: 01-Lines Build Walls-Ehren Starks
Music length: entire song
Theme song: not theme song
Advertising: no advertising
Number of platforms: 1
Units: 50,000
Price: $1500

(저어가 법알못이라 얘까지 번역은 못하겠음)

또, 라이센스 정보 페이지에서 또 설명하는 것이

우리는 계약 절차를 자동화했기 때문에, Magnatune의 계약금은 업계 평균보다 30% 낮습니다.

이 내용을 바탕으로 잘 생각하시면 될 듯 합니다




A3.

이 질문이 저한테는 좀 흥미롭네요. 전 제 친구랑 계약을 한 음악 제작자입니다. 저랑 친구는 판매량의 7%를 떼어주는 걸로 합의했고요.


(중략/ 저렇게 계약한 이유가 겜이 하나도 안 팔리면 친구는 돈을 못 받는데 난 친구한테 돈을 받아서 지분을 떼어주는 방식으로 계약했고, 7%는 친구랑 자기의 작업량 차이로 결정한 것이란 내용)


만약 웹사이트에서 리소스를 계약해갖고 가져오려면, 음원들 각각의 계약을 진행해야 할 가능성이 큽니다. 아마 약 600달러에서 1500달러가 합리적일 겁니다. 라이센스 내용이 많으면 스케일도 커집니다. 그래서 3000 장을 팔 게임은 계약금이 300달러 정도가 되고, 10만 장을 팔 게임은 계약금이 1000달러가 됩니다.


계약금은 당신이 게임을 팔 시장과 예산, 또 곡을 어디서 가져오느냐에 따라서 달라집니다.