내용이 서로 다른거지만 따로 쓰기엔 좀 짧아서 글 하나로 묶어버림. 필요한건 Ctrl + F로 검색해서 가자.
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BMS 구동기는 다음과 같은 게임모드를 지원함
5키 : 비트마니아 기반
7키 : 투덱 기반
9키 : 팝픈뮤직 기반. 이른바 PMS
10키 : 비트마니아 더블
14키 : 투덱 더블
24키 : 옛날에 있던 키보드마니아 기반. 비토라자에서 지원
24키 더블 : 키보드마니아 더블. 이것도 비토라자가 지원
가장 유저수가 많은건 투덱을 기반으로 하는 7키임
PMS쪽은 잘 모르지만 그래도 팝픈 유저층도 꽤 많으니 수요가 많을거라고 생각함
나머지는 14키(투덱 더블)을 제외하면 거의 유저가 없다고 보면 됨
5키 같은 경우 사람 없는 비토라자에서 5키 하면 바로 Top3 가능
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BMS에는 이른바 난이도표라는게 존재함
난이도표가 존재하게 된 가장 큰 이유는 BMS 구동기에서 곡의 난이도를 알려줄 방법이 존재하지 않아서임.
곡의 패턴을 만드는 채보 제작자들이 채보를 만든 다음 임의로 난이도(숫자)를 넣는데, 그거만 봐서는 이 곡이 어려운지 쉬운지 전혀 알 방법이 없음
알아두면 되는 난이도표는 다음과 같음
1. 통상 BMS 난이도표(☆)
2. 발광 BMS 난이도표(★)
3. Overjoy(★★)
4. 2통상 BMS 난이도표(▽)
5. 2발광 BMS 난이도표(▼)
6. LN 발광 BMS 난이도표(◆)
7. satelite(sl) & stella(st)
난이도표에서 가장 아래(쉬운) 부분을 차지하고 있는 난이도표는 통상 난이도표임
통상 난이도표는 ☆1 ~ 13까지 있음
일반적으로 BMS를 처음 하는 경우 통상 난이도표를 기준으로 몇 곡 하고 다른 난이도표로 넘어가게 됨
발광 난이도표는 ★1 ~ 25까지 존재하고, ★1은 대충 ☆11 ~ ☆12 사이 정도라고 보면 됨
오버조이 난이도표는 ★★1 ~ 8까지 존재하고, ★21이 대충 ★★1이라고 보면 됨
2통상은 1통상이랑 거의 1:1로 대응함, 차이점이라면 ▽11부터는 ▽11, ▽11+, ▽12-, ▽12, ▽12+로 세분화 되어 있음
2발광은 발광이랑 거의 1:1로 대응하는데, 차이점이라면 ▼0부터 시작해서 24까지 있음
2통상이랑 2발광은 통상 / 발광에 비해 개인차가 심하거나, 차분이 별로인 경우가 많음. 그래서 유저수가 좀 적은편
새틀라이트랑 스텔라는 발광 & 2발광 전부 다 난이도표 갱신이 안되는 상황이라서 대체제로 지금 많이 사용되는 난이도표임
대략 sl0 = ☆11 ~ ☆12이고 sl12 = ★18 ~ ★19 / st0 = ★19 ~ ★20이고 st11 = ★★7이라고 보면 됨
LN 발광은 롱노트 발광이란건데 이건 롱노트 떡칠된 발광임. ◆1 ~ 26까지 있고 ◆1은 통상 8정도 치면 입문 가능
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BMS는 채보마다 판정이 다르고, 구동기 마다 판정이 다름
채보마다 판정이 다른것부터 설명하면, 각 채보는 이지, 노말, 하드, 베리하드 4개의 판정을 가짐.
보통 70 ~ 75%의 채보가 이지 판정을 보유하고, 25 ~ 30%의 채보가 노말 판정을 가진다고 보면 됨.
하드 베리하드는 거의 찾기 힘들거임.
이런 채보의 판정 설정을 바탕으로 구동기마다 판정 범위를 설정하게 됨
이지 판정의 경우
구동기 | P그레이트 | 그레이트 | 굳 | 배드 | 푸어(빨리누름) | 푸어(늦게누름) |
lr2 | +-21ms | +-60ms | +-120ms | +-200ms | +1000ms | |
비토라자 | +-20ms | +-60ms | +-150ms | +220ms/-280ms | +500ms | -150ms |
노말 판정의 경우
구동기 | P그레이트 | 그레이트 | 굳 | 배드 | 푸어(빨리누름) | 푸어(늦게누름) |
lr2 | +-18ms | +-40ms | +-100ms | +-200ms | +1000ms | |
비토라자 | +-15ms | +-45ms | +-112.5ms | +275/-300ms | +500ms | -150ms |
하드 판정의 경우
구동기 | P그레이트 | 그레이트 | 굳 | 배드 | 푸어(빨리누름) | 푸어(늦게누름) |
lr2 | +-15ms | +-30ms | +-60ms | +-200ms | +1000ms | |
비토라자 | +-10ms | +-30ms | +-75ms | +330ms/-420ms | +500ms | -150ms |
베리하드 판정의 경우
구동기 | P그레이트 | 그레이트 | 굳 | 배드 | 푸어(빨리누름) | 푸어(늦게누름) |
lr2 | +-8ms | +-24ms | +-40ms | +-200ms | +1000ms | |
비토라자 | +-5ms | +-15ms | +-37.5ms | +358/-495ms | +500ms | -150ms |
이런식임
참고로 처리하는 노트를 너무 빠르게 누르거나 너무 늦게 누른걸 공푸어라고 한다. 늦게 누른건 비토라자만 있음
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마지막은 게이지(체력바)임
게이지는 이지, 그루브(노말), 하드 3종류가 기본이고 비토라자는 어시이지(이지 아래) 및 EX-하드(익하)게이지를 추가로 지원함
BMS의 게이지를 결정하는 가장 중요한 요소는 채보마다 존재하는 토탈치(또는 토탈값)임
토탈치에 따라서 회복량이 결정되기도 하고, 게이지 감소량이 결정되기도 함
이지 게이지의 경우 (T = 토탈, n = 노트, 참고로 공푸어는 위에서 너무 빠르게 or 너무 늦게 눌러 생기는 푸어임)
구동기 | P그레이트 | 그레이트 | 굳 | 배드 | 푸어 | 공푸어 |
lr2 | T/n * 1.2 | T/n * 1.2 | T/n * 0.6 | -3.2 | -4.8 | -1.6 |
비토라자 | T/n | T/n | T/n * 0.5 | -1.5 | -4.5 | -1 |
그루브 게이지의 경우
구동기 | P그레이트 | 그레이트 | 굳 | 배드 | 푸어 | 공푸어 |
lr2 | T/n | T/n | T/n * 0.5 | -4 | -6 | -2 |
비토라자 | T/n | T/n | T/n * 0.5 | -3 | -6 | -2 |
하드(비토라자 익하 포함) 게이지의 경우 좀 복잡한데
구동기 | P그레이트 | 그레이트 | 굳 | 배드 | 푸어 | 공푸어 |
lr2 | 0.16 | 0.16 | 0 | -6 | -10 | -2 |
비토라자 | 0.15 | 0.12 | 0.03 | -5 | -10 | -5 |
비토라자 익하 | 0.15 | 0.06 | 0 | -8 | -16 | -8 |
이걸 바탕으로 해서
lr2의 경우 토탈 240 이하 & 노트 1000개 이하면 게이지 감소량이 증가
비토라자의 경우 토탈 320 이하인 경우 회복량이 감소하는 방식에
게이지 잔량 | lr2 배드 | lr2 푸어 | lr2 공푸어 | 비토라자 배드 | 비토라자 푸어 | 비토라자 공푸어 |
60 | -6 | -10 | -2 | -5 | -10 | -5 |
50 | -6 | -10 | -2 | -4 | -8 | -8 |
40 | -6 | -10 | -2 | -3.5 | -7 | -3.5 |
30 | -3.6 | -6 | -1.2 | -3 | -6 | -3 |
20 | -3.6 | -6 | -1.2 | -2.5 | -5 | -2.5 |
10 | -3.6 | -6 | -1.2 | -2 | -4 | -2 |
이렇게 게이지 남은 양에 따라 추가로 보정이 들어가게 됨
대충 게이지만 놓고 보면 이지게는 lr2가 약간 유리하고, 그루브게는 비슷한데 하드게는 비토라자가 매우 유리하다고 보면 됨
이거랑 별개로 단위인정 게이지가 있는데, 그건 구동기마다 동일함. 이건 단위인정 설명에 같이 적을게.
이 다음에는 비토라자 구동이나 적을까?