MMD 채널

일단 난 게임 개발을 했고..

사용할 줄 아는 툴은 3ds max, 모션빌더, 유니티 엔진, 언리얼 엔진인데... (그외에 기본적인 디자인 툴은 대부분 써봤음)


mmd를 보다보니 이거 만들 수 있겠는데? 하는 생각이 들어서 mmd 프로그램을 깔아봤어.

근데 타임라인을 수정하는게 만만치 않아 보이더라고.. 특히 모션을 어떻게 수정할지 감이 안잡히네..


혹시나해서 pmd2fbx로 모션빌더에 넣어보니까.... 와... 애니메이션 편집 다 할 수 있네.. (애니메이션 편집은 모션빌더가 최고임)

근데 페이셜(표정) 편집은 모션빌더에서 하는건 미친짓같고..


언리얼 엔진으로 만들어보려고 하는데..

순서로 보면

1. pmd(모델) 파일 구하기, vmd(애니메이션) 파일 구하기, wav(음악) 파일 구하기..

2. mmd에서 표정 세팅 하기

3. pmd와 vmd를 fbx로 변환하기

4. 모션빌더에서 애니메이션 편집

5. 언리얼 엔진에서 임포트 및 머티리얼 세팅

6. 언리얼 엔진 씬 편집 (라이팅 및 레벨, 포스트프로세스 편집)

7. 이펙트 제작(혹은 가져다 쓰기)

8. 의상에 웨이트 값 세팅

9. 마티네 편집 (카메라, 이펙트 등)

10. 렌더링


완전 개노가다네....


mmd 사용법을 일단 익혀야 할거 같고,, 복장 편집은 mmd에서 어떻게 하는지 모르겠는데.. 이것도 그냥 통으로 애니메이션으로 만들어야 하나??

일단은 기획부터 해놓고 생각해보려고..

노출취미가 있는 애가 친구와 함께 댄스영상 찍는다는 컨셉으로 만들어볼까함.

처음에는 사람들이 없는 곳에서 하나씩 벗어가며 춤을 추다가 점점 위험한 곳으로 배경이 이동하고..

1/3지점에서 사람들에게 들키고, 점점 사람들이 많은 곳으로 이동해서 즐기면서 춤을 춘다는 컨셉임


게을러서 언제까지 할지는 모르겠는데... 오랜만에 뭔가 해보고 싶다는 생각이 드네..

회사 그만두면 혼자서 게임한번 만들어봐야지... 라고만 생각했는데.. 더 쉬우면서 만들고 싶은게 있을 줄이야..


근데, 모델링 파일 가슴과 힙에 본이 리깅안되어 있으면 리깅부터 해야하나.. 이것도 고민이구만...

대충만들고 싶지가 않아....