븅신격인데 슈아가 없는,

븅신격인데 존나게 느릿한,

그래서 70% 확률로 격추당하는,

그럼 유기하면 되잖아요->



자체 패시브 시동기임


구조설계 레전드인게 저거 안쓰면 스매시 아무리 박아도 게이지 안참 무조건 시동기로 저걸 박아넣어야 그 다음부터 스매시로 게이지가 쌓임

그럼 시작할때 버프기처럼 한번 쓰면 되잖아요? -> 패시브 꺼지고나면 또 시동기로 저거 써야됨 ㅋㅋ


그냥 임팩트 스매시에다 연결하고 스매시 쓰면 게이지가 쌓입니다~ 다쌓이면 패시브가 발동합니다~ 이래도 됐을걸

굳이 15제 스킬에다 핵심패시브를 연결해서 처박아두는 이유가 뭔지 정말 모르겠음


스킬 사이에 구겨넣는 스매시가 뱅붕이의 핵심적인 매커니즘이라고 설계한것같은데

나름 평타 사이에 스매시 집어넣고 스킬후딜 스매시로캔슬하고 스매시자체후딜이 상당히 없는편이라 바로 다른스킬 쓰고 또 스매시로 캔슬하고

그러는 옛날 '캔슬' 뭐시기 컨 하던 던파느낌나는게 손맛도 좋고 재밌는데



스택제한을 둬서 턱턱 막히는것도 짜증남


또 존나 웃긴게 상술한 저 마창의 저주 패시브가 '쌓이는 도중' 상태에서는 그 스택제한이 사라져서

스킬후딜 다 끊어가며 스매시 박고 바로 다른스킬 쓰고 스매시쓰고 스킬쓰고 스매시쓰고 하는 재미가 있는데 


다 쌓아서 패시브가 활성화된순간엔 다시 그 스택제한이 돌아오고, 최대횟수가 줄어들고, 심지어 재충전되는 속도를 느리게 하는 디메리트를 부여함

피격시 받는데미지 증가 디버프는 덤임

안그래도 행동중에 처맞는거 카운터판정이라 아프게 들어올텐데 거따가 방어력감소도아니고 받뎀증을 붙여놨어요? 뒤지란소리지 뭘


그래서 스킬 후딜 다 캔슬해가며 스매시박아서 말뚝딜하면 도대체 얼마나 사기가되길래 저렇게 빡빡하게 제한둬가면서 견제하는걸까ㄷㄷ싶은

스매시의 계수는,


게이야 쿨이 0.5초밖에안되고 스킬사이에 캔슬하고 섞어넣는 스킬인데 300%면 dps 미친거아니노?




게이야 평타가 400이다


그리고 최대스킬레벨 제한까지 꼼꼼하게 단!! '1' 로 고정해놔서 스킬레벨올려서 보정도 안된다


체감상 가동률도 60% 이하인것같은 느낌이고 현탐도 길고 압도 쓰는거 까먹으면 쌓이고있지도않아서 싸우다 아차하고

그런주제에 스공 단!! 10%!! 주고 유사슈아를 주지만 받뎀증을 끼얹어서 코인자판기로 만드는 패시브


앰창 그냥 스매시 스택제한 삭제하고 시즈박고 스킬 쿨 다돌려가면서 평스매어퍼스매스킬스매스킬스매어퍼스매스킬스매스킬스매..

최전방에 서서 한번 들이박으면 뒤 안보는 설정에도 맞아서 감성넘치고 구리든말든 특유의 손맛이 있으니까 힙스터들도 만족할거고

파티원들한테 저새끼 또 코인먹네 역시 '창' 같이 웃음도주고 다 좋았을텐데 대체 저게 뭐라고 저렇게까지 견제할일인가 싶음 


뭐 딴건 아직 모름 체감상 y축 개벌레새끼라서 일던돌면서도 스텝밟아서 적 모이는거 기다려가면서 싸웠어야했고 데미지가 그리 높진않은느낌인것도 있고 아직 각성렙이라 스킬다찍으면 dps 돌아버린 사기캐일수도있겠는데 일단 매커니즘이랑 체감은 시발 개좃박았음


진짜 걍 저 캔슬스매시 스택제한만 없었어도 개꿀잼캐라고 싱글벙글하면서 했었을것같다





마지막으로 동네 병신형 막대기가지고 주접떠는 모션이나 보고가라


ㅋㅋㅋ 걍 웃김