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다캐릭터 육성을 왜 제한했을까?
어차피 다캐릭 가능해도 안 할 사람은 안하고
할 사람만 하는데다
캐릭 수 X로 재화가 들어서
계정귀속으로 쌓인 재화를 처리하려면 다캐릭을 권장해서 소비를 촉진시키는 게 답일텐데
얘낸 반대로 다캐릭을 제한했음
그래서 생각이 든 건데
가끔씩 축적된 재화 소비가 목적이 아닌 게 아닌가? 생각이 들 때가 있음
어차피 할배들 재화축적은 더 이상 막을 수가 없으니까
골드같은 걸 아예 계귀로 바꿔서
들고 있는 골드의 값어치를 떨어뜨리는거지
어차피 5캐릭 제한 걸었으니까
마치 "골드 풀어줄게 근데 골드만 존나 많이 들고 있으면 너네가 뭘 할 수 있는데?" 같은 의도가 느껴짐
소비가 불가능하니 가치를 떨어뜨리는 쪽으로 패치를 한거지
이러면 골드를 산처럼 쌓아둔 할배들의 골드는 가치가 떨어지고
뉴비들은 배럭으로 골드를 본캐한테 넘겨주는 게 가능해지니까 육성 난이도가 낮아짐
골드의 값어치를 낮추면 봉자를 덜 깔테니까 매출이 줄지 않을까? 싶겠지만
얘낸 그걸 종결갱신으로 메꾸기로 한 거 같고
5캐릭으로 제한을 건 것도
유저가 다캐릭으로 여러 개 분산투자해서 재화를 버는 것보다
5개만 키우게 제한을 걸고 그 5캐릭에 집중투자를 하게 만들어서 종결상품을 좀 더 많이 사게 유도하는 게 아닌가 싶음
운영자 입장에선 다캐릭이 스코 정령왕+패키지 칭호로 도배하는 거 보다
소수 정예로 종결 크리쳐+종결 칭호 맞추는 쪽이 더 돈이 될 테니까
이럼 스코 정령왕이 사라진 이유도 설명됨
생각해보면 여러모로 머리 잘 굴린 거 같음