DFML PRE-SEASON 여름 업데이트 총 정리


디렉터 이원만 등장



아라드에서 여행은 언제나 그렇듯 세리아 구출에서부터 시작됩니다. 

던전앤 파이터 모바일이 서비스를 시작하고 현재까지 세리아는 약 800만번이나 구출 되었습니다.



오늘도 세리아를 구출해 주시고 던파 모바일을 사랑해 주시는 모험가 분들께 감사 인사를 드리며 오늘 이야기를 시작해 보겠습니다.




정말 많은 모험가 분들께서 에픽 파밍을 위해 지옥 파티 던전을 플레이 해 주셨습니다. 5월 5일 어린이날 깜짝 선물인 초월의 돌 지급 이후 지옥 파티 이용 횟수가 크게 증가했었고, 5월 31일 에픽 모드 이벤트 던전 오픈 이후 지옥 파티를 일부 대체하는 모습을 보여주고 있습니다. 


아쉬운 점은 낮은 에픽 드랍율을 보완할 장치를 서비스 시작 전에 미리 고려하지 못했다는 점 입니다. 피로도를 다 소모하시고도 에픽 드랍을 경험하지 못하신 모험가 분들의 경우 감성적으로 게임 플레이에 대한 허탈감이 클 수 있는데 이러한 점을 꼼꼼히 고려하지 못한 아쉬움이 있었습니다. 


그래서 지옥파티 천장 시스템인 코스모 게이지 시스템을 빠르게 개발하여 4월 28일 에픽 세트 효과 리뉴얼 업데이트와 함께 선보여 이러한 점을 보완하였고 업데이트 이후 지옥 파티 이용 횟수가 상당히 증가하여 상위 파밍 던전으로 밀어올리는 원동력이 되었다 생각합니다.




진 고대 던전의 경우 많은 모험가 분들께서 플레이 및 파밍을 하시면서 지옥파티 에픽 파밍이 되지 않는 부위에 임시로 착용하여 최종 장비를 파밍하시기 전까지의 브리지 장비로서 기여를 해 주었습니다.  또한 시너지 캐릭터들을 위한 환영 극단 선정 역시 많은 분들께서 이용해 주셔서 레이드 클리어에 기여를 해 주셨습니다. 


아쉬운 점은 50레벨 이후부터 퀘스트 동선에서 끊김이 발생하여 일반 던전 반복 플레이나 지옥파티 일반 난이도 파밍 혹은 환영 극단 파밍 등 동선 자체가 난해한 부분이 있었고 이로 인해 라이트 유저층이 일부 이탈하시게 되었다는 점입니다. 



이에 대한 대책을 최대한 빠르게 마련하려 패치를 진행하라 하였으나 이미 이탈을 하신 뒤여서 죄송스럽게 생각하고있습니다.  금번 여름 업데이트를 맞아 다시 저희 게임을 찾아주실 때에는 이런 어려움이 없도록 성장 동선 및 가이드를 보강할 예정입니다.




경매장 거래량입니다. 오픈 후 지금까지 약 8천만 회의 거래가 진행되었고 단일 품목 중 거래량이 가장 높은 아이템은 라이언 코크스와 지옥파티 초대장입니다. 하나는 강화를 위한 재료이고 다른 하나는 에픽파밍 던전의 입장을 위한 입장권인데요. 저희가 예상했던 수준을 훨씬 상회하는 거래량을 보면서 감사한 마음이 앞섰습니다. 


저희 개발진들은 모험과 여러분이 필요하신 모든 재화를 게임사가 직접 판매해서 수익의 100%를 가져가는 방식이 아닌 일부는 거래 시스템을 통해 모험과 여러분 간의 거래를 통해 수급을  할 수 있고 그 이윤을 가져갈 수 있도록 하려 하였습니다. 그 이윤을 통해 유료 상품들도 구매하실 수 있도록 하여 열심히 플레이만 해도 게임 때 모든 콘텐츠를 즐길 수 있도록 설계를 하였습니다. 


모바일 시장에서는 상당히 모험적인 패러다임이라 우려가 있었습니다만 무언가 여러분들과 오래오래 함께하고 싶어서 과감히 추진을 하게 되었습니다. 그리고 모험가 여러분께서 저희 게임을 열심히 플레이하셔서 레어 아바타를 마련하시고 기뻐하셨을 때 저는 그때만큼 보람을 느낀 적이 없었습니다. 이 자리를 빌려 진심으로 정말 진심으로 감사드립니다. 


다만 한가지 아쉬운 점이 있는데요. 게임 내 소위 생필품에 해당하는 아이템의 수요가 폭증하여 단기간에 가격이 크게 오르게 되면 플레이 하시는 데 지장이 발생할 수 있기 때문에 상한을 두었습니다. 그런데 오히려 이로 인해 거래량이 줄어들어 필요한 물품을 구하기가 어려운 상황이 펼쳐지는 경우가 있었습니다. 또한 반대로 공급량이 너무 증가하게 되어 가치가 떨어져서 파밍 효율이 떨어지게 되는 경우도 있었습니다. 


개발진이 시장 경제에 과하게 개입을 하는 것은 좋지 않다고 생각을 하지만 필요하다면 시세에 대한 저희 개발진들의 의견을 표하는 것부터 시작해서 직접적인 공급량 조절 등 다양한 대책을 투입해 볼 예정입니다.




마지막으로 로터스 레이더에 관한 이야기입니다. 


출시 일주일 차에 많은 모험가 분들께서 로터스에 도전하였으나 2주차에 참여율이 소폭 감소하였습니다. 이는 레이드의 벽을 느끼시고 좌절을 하신 분들로 인한 것으로 판단. 진 고대 선전에 투과 각종 이벤트들을 투입하여 모험가 분들의 스펙을 밀어 올려서 레이드 참여율을 올리기 위한 시도를 하였고 지표가 크게 개선되어 현재는 주간 접속자 기준 약 25%의 모험가 분들께서 3페이지까지 도전하고 있습니다.




클리어율도 크게 향상되었습니다. 최근 데이터를 기준으로 3 페이지에 도전하시는 53.9%의 공격대가 클리어에 성공하고 있습니다. 저희 개발진은 이보다 더 많은 모험가 분들께서 클리어에 성공하시길 바라고 있습니다. 지난 목요일에 이를 위해 준비했던 밸런스 상향 패치를 통해 더욱더 많은 분들께서 레이드 3페이지 참여 및 클리어 하시게 되는 것을 기대합니다. 


일단 레이드 1페에 진입하셨던 분들이 3페이지 참여까지 크게 늘어나시게 된 점은 고무적인 부분이나 레이드 1페의 참여율은 여러 조치들을 시행하였음에도 크게 개선되지 않는 상태에서 레이드에 대한 큰 심리적 허들을 갖고 계신 게 아닌가 고민을 하고 있습니다. 


또한 최상단 그룹의 모험가 분들에 대한 안배가 부족했다고 생각을 합니다. 최상단 그룹 모험가 분들께서는 출시 후 얼마 지나지 않아 레이드 3페이지의 난이도가 낮게 느껴지시는 데다가 주간 단위로 횟수 제한이 있기 때문에 레이드를 클레이 하신 후에는 그 중에는 브왕가나 산등성이 같은 상대적으로 난이도가 낮은 던전을 플레이하실 수밖에 없는 문제에 봉착을 하게 되었습니다. 더욱이 각종 조치들로 3페이지 참여율과 클리어율이 크게 늘면서 이러한 문제는 비단 최상단 그룹뿐만 아니라 상위 그룹 모험가 분들까지 앞으로 더 크게 대두될 것으로 생각합니다.


그리하여 이러한 모험가 분들을 예상보다 빠른 스펙업에 저희 개발팀에서는 여러 대안들을 준비하였습니다. 이에 대한 상세한 내용은 이어서 여름 업데이트에서 소개해 드리겠습니다.



• 여름 업데이트 발표



2012년 당시 던전앤 파이터에서 가장 큰 업데이트였던 여귀검사를 소개해 드린 후로 10년이 흘렀습니다. 저는 그때 한 명의 개발자로서 아주 작은 부분만을 담당하였으나 그 순간은 제가 던전앤 파이터 개발자로서 가장 뿌듯했던 순간 중 하나로 아직도 생생히 기억하고 있습니다.10년이 지난 오늘 많은 무언가 여러분께 여귀검사를 한 번 더 소개해 드릴 수 있게 되어 감계무량합니다. 


던전앤 파이터 모바일의 여귀검사는 여귀검사의 매력적인 개성을 모바일로 옮겨오면서 보다 더 호쾌한 액션과 조작을 느낄 수 있게 개선했습니다. 거두절미하고 저희 개발팀이 준비한 여귀검사를 소개해 드리겠습니다.




소드마스터는 제국 검술과 발 검술을 융합하여 치명적이고 신속한 공격을 끊임없이 이어가는 검술의 귀제들입니다. 강함을 위해서라면 어떤 것이라도 활용하고 하는 열망으로 마수의 힘마저 다양한 속성의 마음 형태로 발현시켜서 활용하는 마검사입니다. 도와 발 검술을 통한 스킬 간 캔슬 연계 조합은 소드 마스터를 여자 귀검사 중 가장 빠른 캐릭터로 만들었습니다.




데몬슬레이어는 검마다이무스의 계약을 통해 마검프놈을 지배하에 놓고 사용하는 마검사입니다. 마검프놈은 사복음의 형태를 띠고 있지만 그 실상은 마인드의 집합체로 데몬슬레이어는 이러한 마검프놈의 형태와 범위를 자유자재로 변화시켜 강력한 공격을 이어나갑니다. 프놈을 통한 길고 넓은 공격 범위는 데몬 슬레이어의 가장 큰 특징 중 하나로 호쾌한 조작감을 느끼실 수 있을 것으로 기대합니다.




당시 pc 던파에서 여기 검사가 세인트온을 타고 활극을 벌이는 초반부 스토리는 참 인상 깊었습니다. 저희 던전앤 파이터 모바일에서도 이러한 느낌을 그대로 갖고 오려 힘썼습니다. 해서 여귀검사는 초반부 게임 진행의 전용 에어리어인 세인트 홈과 전용 단전 및 퀘스트로 진행이 됩니다.


두 전직만으로는 여름을 보내기에는 조금 아쉬운 느낌이 있었습니다. 그래서 저희 개발팀에서는 조금 더 준비를 했습니다. 바로 다크템플러와 베가 본드입니다.




다크템플러는 죽음의 신 우시르를 추종하는 비밀 기사단의 일원입니다. 우시르의 가로화에 죽음의 그림자를 흐뿌려서 적을 제압하는 다크 템플러는 희생자들의 영혼을 죽음의 신께 바침으로써 더욱 강력한 죽음을 다룰 수 있게 됩니다. 다채롭게 흩뿌려지는 죽음의 그림자들은 적들을 끊임없이 몰아붙이고 우시르의 가오를 통한 적들의 방어력 감소는 파티플레이에서 큰 역할을 할 것으로 기대합니다.




베가본드는 초인적인 인내와 타고난 재능을 재능으로 마술의 힘을 억누르는 데 성공한 이들입니다. 끊임없는 방랑과 전투 끝에 스스로 이렇게 낸 내공의 힘과 쌍검술은 하나의 유파를 이루기에 부족함이 없으며 그 내공의 발현은 마치 한 송이 꽃과 같이 보입니다. 쌍검을 이용하여 휘몰아치는 공격을 통해 더욱더 호쾌한 액션성을 만끽할 수 있을 것으로 기대합니다.




여귀검사의 4개의 전직은 6월 30일에 바로 업데이트 됩니다. 많은 관심과 기대 부탁드리겠습니다.




앞서 설명 드렸듯이 3페이지 참여율과 클리어율이 크게 늘면서 상위 그룹 모험가 분들의 도전적인 콘텐츠가 필요하다고 생각했습니다.



기존의 로터스의 페이지는 모터스를 호위하는 추종자를 물리치면서 대형 하이퍼 제머까지를 설치하는 과정까지 담겨 있습니다. 반면 로터스 하드 모드는 로터스가 무언가의 강력함을 알아차리고 성공을 하게 되었고 대형 하이퍼 제머를 설치할 틈도 없이 전투에 돌입을 하게 된다는 스토리로 진행됩니다.대형 하이퍼 제머를 설치하지도 못하고 추종자들을 하나도 물리치지 못한 상태로 사도와 전투를 벌이는 만큼 막강한 사도의 힘을 만나보실 수 있을 것으로 생각되며 보다 상향된 보상으로 찾아뵐 예정입니다. 


최초에 로터스 하드 모드는 로터스 4페이지로 설계를 하였으나 4페이지로 설계를 할 경우 1페이지부터 4페이지까지 한 번에 가는 공대의 컷이 더욱더 올라갈 가능성이 높아 기존 3페이지로 구성된 레이드와 별도의 던전으로 구성하였으며 난이도가 높기 때문에 주말에 마음 먹고 집중해서 플레이할 수 있도록 주말 던전으로 구성할 예정입니다. 로터스 하드 모드는 7월에 무언가 여러분들을 찾아뵐 예정입니다.




등산을 하기 위한 장비가 산 위에 있더라 일반적으로 최상위 던전 하나만 출시를 하게 되면 이런 딜레마에 빠지게 됩니다. 최상위 던전이기 때문에 당연히 난이도가 매우 어렵고 스펙업 보상이 좋아야 하지만 정작 그런 난이도를 기존 스펙으로도 쉽게 클리어 할 수 있도록 설계를 하게 되면 최상위 던져내서 획득할 수 있는 최상위 스펙업 보상으로 인해 스펙 인플레이션이 발생하게 됩니다. 그렇다고 대책 없이 너무 어렵게 설계를 하게 되면 등산을 해야 되는데 등산 장비가 산 위에 있는 모순이 발생하게 됩니다. 그리하여 로터스 하드 보드를 설계하면서 등산을 할 수 있는 장비가 필요하지 않나 생각하게 되었습니다. 


그러나 기존 던전을 억지로 이러한 포지션에 위치시키는 것은 아무래도 개연성이 맞지 않았습니다. 모험가의 모험 과정에서 로터스 이후 더 강력하고 거대한 위협이 등장을 한 다음에 그 위협의 전조가 점점 다가오는 것은 어떨까 하는 생각을 갖고 검은 대지 전장을 기획하게 되었습니다. 


검은 대지 전장에서 거대한 위협의 전조를 해결해 나가면서 얻는 경험과 능력으로 로터스 하드 모드에서의 더욱 강력한 로터스에 대응한다는 흐름을 생각해 보았습니다. 검은 대지 전장과 함께 소개될 성안의 봉인 시스템을 통해 무언가 여러분들로 하여금 다가오는 강력한 위협에 대응할 수 있는 힘을 쌓으실 수 있을 것으로 기대합니다. 검은 대지 전장은 로터스 하드 모드와 함께 7월에 모험가 여러분들을 찾아뵐 예정입니다.




앞선 5월 31일 자유 대장전 선 투입을 통해 데이터 수집 및 콘텐츠 안전성 검증을 선 진행하였고 3대 3 대장전 등급전이 추가될 예정입니다. 1대 1 등급전과는 별개의 등급전 컨셉트으로 별도의 보상이 주어지고 태그 방식의 전투로 진행이 됩니다. 3대 3 대장전 등급자는 7월에 무언가 여러분을 찾아뵐 예정입니다. 




다음은 마이 마이어 베틀리그입니다. sd 캐릭터를 이용하여 5대 5로 진행되는 독립 콘텐츠입니다. 다양한 미니 게임이 준비되어 있으며 팀원과의 협동과 경쟁을 유도합니다. 정규 성장 및 파밍을 하시다가 지루해지셨을 때 가볍게 즐기실 수 있도록 준비했습니다. 


벨 마이어 배틀리그는 6월 30일 모언가 여러분을 찾아뵐 예정입니다.




그 외에 저희 개발팀이 준비하고 있는 몇 가지 시스템을 소개해 드릴까 합니다. 


먼저 지옥 파티 순환 던전인데요. 현재 50레벨 이후에는 일반적으로 지옥파티 노말 모드를 플레이하시거나 트리비아 퀘스트를 진행하시게 되는데 지옥 파티 노말 모드는 경험치가 많이 오르지 않고 sp와 tp를 획득하기 위해서는 트리비아 퀘스트를 결국 클리어 하셔야 합니다. 그런데 트리베아 퀘스트는 중간중간 끊기게 되는데 이때는 던전을 반복 플레이하시거나 레벨을 올리시거나 해서 헬파밍을 하러 다시 천계로 올라가야 하는데 동선이 복잡한 문제가 있습니다. 


이에 의뢰 탭에 지옥 파티 순환 던전을 추가하고 클리어 경험치를 부여하여 헬파밍을 하시면서 레벨업도 함께 하실 수 있으며 트리비아 캐스트를 진행하고 계신 경우에도 천계 에어리어에 다시 가실 필요가 없이 근처 게시판에서 바로 이용하실 수 있도록 개선할 예정입니다.



또한 퀘스트가 끊기게 되면 도대체 뭘 어떻게 해야 할지 알 수 없는 경우가 생기는데 이를 방지하기 위해 가이드 시스템을 업데이트하여 현재 나의 위치와 무엇을 할 수 있는지 이것을 하고 나면 어떻게 되는지를 이렇게 보여줄 수 있는 동성 가이드 시스템도 함께 업데이트 할 예정입니다.


지옥파티 순환 던전과 가이드 시스템은 6월 30일 업데이트 될 예정입니다. 


또한 서버 통합도 현재 저희 개발진들이 열심히 개발하고 있고 금년 늦여름에서 초과 사이에 통합을 계획하고 있습니다. 앞서 설명드렸던 여러 콘텐츠와 함께 금년 여러분 던전앤 파이터 모바일과 함께 하셨으면 합니다. 저희 개발진은 최선을 다해 풍성한 여름을 맞이할 수 있도록 노력하겠습니다. 

모험가 여러분의 많은 기대 부탁드리겠습니다.


그럼 저는 여기서 인사드리고 들어가겠습니다. 감사합니다.