안녕하세요.
던전앤파이터 모바일 라이브 디렉터 이원만, 콘텐츠 디렉터 옥성태 모험가 여러분께 인사드립니다.

편의성 개편 관련하여 일부는 개발자 노트에서 이미 소개가 되었으나
DFML 행사 이후, 많은 분들이 편의성 개선과 관련해 업데이트 예정 일정과 보다 상세한 정보에 대해 궁금해하시는 점 확인할 수 있었습니다.
아무래도 저희가 처음 생방송으로 모험가 여러분들을 뵙다 보니 많이 긴장을 했는지
해당 부분에 대해 행사 때 예정된 개선사항들을 좀 더 자세하게 설명해드리지 못하였습니다.

그런 아쉬움이 있어서 금번 개발자 노트에 좀 더 상세히 소개를 드리는 시간을 갖고자 합니다.
또한 레이드 보상 관련해서도 개선이 있어 함께 소개 드릴까 합니다. 


 

[6월 30일 반영 예정 사항]

 

로터스 레이드 보상 변경 및 초기화

 

6월 9일 업데이트를 통해 로터스 레이드 입장 횟수를 늘리고 장비를 획득할 수 있는 기회를 추가로 제공하였으나, 천해의 무기를 획득하기 위한 방법이 3페이즈 클리어 시 드랍과 무기 항아리에만 의존하게 되어 오랜 시간 플레이를 진행하여도 획득하지 못하는 경우가 많았습니다.

 

이를 보완하기 위해 로터스 레이드에서 특정 재료를 모아 확정적으로 무기를 제작할 수 있도록 천장(제작 조건)을 추가하였습니다.

또한 새롭게 추가된 무기 제작 재료는 3페이즈 클리어 시 확정 획득이 가능하며 재료는 계정 귀속 또는 캐릭터 귀속 형태로 획득할 수 있습니다.

 

 

레이드 악세서리 또한 획득을 보다 빠르게 진행하실 수 있도록 천해의 결정 획득량을 전반적으로 상향 조정하였으며, 골드와 테라 획득량도 상향 조정되었습니다.

 

본 개선은 정기점검일인 6월 30일 목요일에 반영될 예정으로, 목요일 점검 시 로터스 레이드 주간 입장 및 보상횟수 초기화를 한 번 더 진행할 예정입니다.

 

이에 6월 마지막 주 로터스 레이드 초기화 일정 관련 정리하여 공유드립니다.

- 6월 27일 (월) 로터스 레이드 정기 초기화

- 6월 30일 (목) 대규모 업데이트에 따라 입장/보상 초기화

 

많은 모험가분들이 보다 쉽게 상위 장비를 획득할 수 있도록 개선됨에 따라, 업데이트 이전 참여하신 모험가분들이 변경된 이후에도 참여하실 수 있도록 목요일에 로터스 레이드 초기화를 한 번 더 진행하게 된 점 참고 부탁드립니다.

 

 

버프/패시브 스킬 밸런스 개선

 

각 전직 별 액티브 스킬의 격차가 있는 부분을 분석하였습니다.

전직에 따라 버프, 패시브 스킬의 수치로 인한 액티브 스킬의 강화에 캐릭터별 격차가 있는 부분을 발견하였고 전직 간 격차를 줄이고 SP 투자에 따른 성장 체감이 될 수 있도록 밸런스 조정을 추가로 진행하게 되었습니다.

 

마스터 레벨 기준 수치 외에도 성장 구간의 수치도 조정하여 캐릭터 성장 시 스킬 레벨의 증가에 따른 체감이 강화되도록 조정하였습니다.

 

기존 지급된 스킬이 변경되는 밸런스 기준에 부합한 스킬의 경우 조정이 없으며, 상향 조정된 직업의 일부 스킬 및 수치를 먼저 공유드립니다.

 

마스터 레벨 기준,

Ex) 스트라이커 - 강권 (힘 증가량 59 → 134)

Ex) 마도학자 – 스위트 캔디바 (지능 증가 35 → 130)

※ 이외에도 여러 스킬들이 개선될 예정입니다.

 

스킬이 변경되는 전직의 경우 스킬 습득 레벨과 SP 소비량이 조정되어 업데이트 이후 첫 접속 시 스킬 포인트 및 배치가 자동으로 초기화될 예정으로 모험가분들의 너그러운 양해 부탁드리겠습니다.

자세한 내용은 6월 30일 업데이트 노트를 통해 상세하게 올려 드리도록 하겠습니다.

 

 

경매장 이용 내역 추가

 

경매장에 이용 내역 탭이 추가되어, 구매나 판매가 완료된 아이템의 정보를 확인할 수 있도록 개선되었습니다. 해당 목록은 최대 100개까지 노출됩니다.

※ 이해를 돕기 위한 예시 이미지로, 실제 업데이트되는 내용은 위 이미지와 다를 수 있습니다.

 

 

신비 상점 다중 구매 추가

 

앞서 개발자 노트에 언급 드렸던 대로 신비 상점 이용 시, 복수 개의 물품을 선택하여 동시에 구매가 가능하도록 변경됩니다.

※ 이해를 돕기 위한 예시 이미지로, 실제 업데이트되는 내용은 위 이미지와 다를 수 있습니다.

 

 

아이템 귀속 표시 개선

 

아이템 귀속 상태(캐릭터/계정)에 따라 표시되는 아이콘이 달라지며 동일한 아이템 우선 정렬되도록 변경됩니다.

※ 이해를 돕기 위한 예시 이미지로, 실제 업데이트되는 내용은 위 이미지와 다를 수 있습니다.

 

동일 타입 통합 및 스택 기능은 앞선 6/3 개발자 노트에서 설명드렸던 대로 빠르게 업데이트를 하려 하였으나

전반적인 아이템 구조에 영향을 주는 부분이 많아 자칫 크리티컬한 버그로 이어질 수 있기에 철저히 검증을

진행하여 안정적으로 업데이트할 수 있도록 하겠습니다. 모쪼록 너그러운 양해 부탁드리겠습니다.

 

 

금고 아이템 확인 개선

 

금고에 보관된 아이템의 이름을 쉽게 확인할 수 있는 보기 방식과 금고에 보관된 아이템도 자동 정렬할 수 있는 기능이 추가됩니다.

※ 이해를 돕기 위한 예시 이미지로, 실제 업데이트되는 내용은 위 이미지와 다를 수 있습니다.

 

 

길드 편의성 개선

 

길드 누적 출석 보상의 지급 기준이 변경됩니다. (오늘 출석 인원 → 어제 출석 인원)

지급 기준 변경에 따라 전일 보상을 다음날에 한 번에 수령할 수 있도록 편의성이 개선될 예정입니다.

또한 우편으로 지급되는 것이 아닌 인벤토리로 바로 수령할 수 있게끔 개선됩니다.

길드 기부에서 재료를 일괄로 기부할 수 있는 기능이 추가됩니다.

※ 이해를 돕기 위한 예시 이미지로, 실제 업데이트되는 내용은 위 이미지와 다를 수 있습니다.

 

롤링 공지 옵션 추가

 

롤링 공지 알림 여부를 설정할 수 있는 옵션이 추가됩니다.

※ 이해를 돕기 위한 예시 이미지로, 실제 업데이트되는 내용은 위 이미지와 다를 수 있습니다.

 

 

길드 던전/긴급 의뢰 개선

 

자우스트 용병단 / 헬릭스 연구소 / 서던 데일은 맵 개수가 너무 많아서 반복 플레이에 대한 지루함을 크게 유발하는 문제가 있어 맵 개수를 2개로 감소시켰습니다. (헬릭스 연구소는 맵 1개)

또한 소탕권을 여러 루트로 지급을 하고 있기는 하나 육성하는 캐릭터 숫자가 늘어나게 되면 이 또한 부족할 수 있기 때문에 다캐릭터를 육성하시는 모험가님을 위한 소탕 개선 방안을 내부에서 논의 중에 있습니다.

현재 긴급 의뢰는 마을로 갔다가 다시 다른 긴급 의뢰를 입장해야 하여 로딩이 빈번하게 일어나는 문제가

있었습니다. 이에 긴급 의뢰 클리어 후 결과 화면에서, "다른 긴급 의뢰 선택" 기능이 추가되어 무의미한 마을 로딩을 줄였습니다.

※ 이해를 돕기 위한 예시 이미지로, 실제 업데이트되는 내용은 위 이미지와 다를 수 있습니다.

 

 

크리티컬 확률 표시 변경

 

지난 6월 19일 DFML 쇼케이스에서 언급한 내용으로, 캐릭터 정보창 및 인벤토리 능력치 상세정보에서 물리, 마법 크리티컬과 적중, 회피 옵션 터치 시 동일 레벨 기준 적용 확률이 표기되도록 개선됩니다.

※ 이해를 돕기 위한 예시 이미지로, 실제 업데이트되는 내용은 위 이미지와 다를 수 있습니다.

 

 

모험단 우편함 분배

 

모험단 우편함 내 '물품 분배하기' 기능이 추가되어 모험단 우편함에 있는 아이템을 캐릭터별로 분배할 수 있는 기능이 추가됩니다.

※ 이해를 돕기 위한 예시 이미지로, 실제 업데이트되는 내용은 위 이미지와 다를 수 있습니다.

 

 

던전 랭크 조건 UI 개선

 

던전 랭크 조건 UI가 닫혀 있는 상태에서도 색상 표시를 달리하여 ‘완료/실패/진행’ 여부를 쉽게 확인할 수 있도록 개선됩니다.

※ 이해를 돕기 위한 예시 이미지로, 실제 업데이트되는 내용은 위 이미지와 다를 수 있습니다.

 

 

마스터 계약 빨간 점 개선

마스터 계약 임시 보관함에 표시되는 빨간 점 노출 조건이 유니크 등급 이상의 아이템을 획득했을 때만 표시되도록 변경됩니다.

 

 

기타

 

축복, 저주, 가속, 둔화 상태이상 효과를 가진 아이템 툴팁에 상세 수치 내용이 추가됩니다.

모험단 원정에서 원정대를 동시에 2개까지 보낼 수 있도록 변경됩니다.

- ‘탐색’에서 미니게임 시작 전 표시되는 카운트다운이 제거됩니다.

일일 업적의 모험단 일일 보상에 소탕권이 추가 지급됩니다.

강화 및 업적 달성 연출 터치 시, 스킵 기능이 추가됩니다.


 

[7월 이후 개선 예정]

 

7/14 반영 예정 사항

 

확인 팝업 개선

 

아래와 같은 상황에서 추가 확인 팝업을 출력해, 모험가분들이 손해 볼 수 있는 케이스에 관한 보완작업이 추가될 예정입니다.

긴급의뢰 던전 클리어 후 마력 결정 등을 획득하지 않고 나갈 경우 확인 창이 표시되도록 개선됩니다.

보유한 에픽 장비 제작 시, 확인 팝업을 출력하여 의도치 않게 동일 장비가 제작되지 않도록 개선 예정입니다.

보유한 장비의 등급이 최상급임에도 등급 변환을 진행하여 낮은 등급으로 변경되었다는 제보를 확인하였습니다. 최상급 등급일 경우 등급 변환 전 확인 팝업을 노출시켜 확인 과정을 진행하도록 개선 예정입니다.

기간제 아이템 판매 시 재구매 불가 확인 팝업 출력 예정입니다.

언커먼 레어리티의 장비에 유니크 카드를 사용하신 모험가분들의 안타까운 사례를 확인하여, 유니크 레어리티 이상의 카드 사용 시 확인 팝업을 출력할 예정입니다.

 

 

장비 장착 개선

 

◾ 장비 교체 시, 엠블렘 변경 시스템

장비 교체 시, 기존 아이템에 장착된 엠블렘이 수동으로 매번 교체해야 해 불편함이 컸습니다.

수동으로 교체하는 점을 해소할 수 있도록 장비 교체 시 자동으로 엠블렘을 옮겨줄 수 있도록 시스템을 보완 예정입니다.

 

◾ 장비 장착 버튼 노출 개선

장비 아이템 획득 시, 착용 장비보다 항마력이 낮음에도 장착 버튼이 표시되어 아이템을 교체하는 경험이 빈번하였습니다. 착용 중인 장비와 비교하여 기본 항마력이 낮은 장비에 장착 버튼이 노출되지 않도록 개선 예정이며 7월 14일 반영을 목표로 하고 있습니다.

 

 

업적 일괄 받기 개선

 

앞서 5월 27일 공개된 개발자 노트에서 약속드렸던 개선 사항입니다.

 

시스템 안정성을 위해 일괄 받기 수량을 제한하였으나, 이를 보완하여 일괄 받기 진행 시 한 번에 획득 가능한 보상 수량을 늘리고, 수동으로 페이지 이동하던 부분을 시스템상에서 자동으로 넘겨가며 보상 획득할 수 있도록 변경 예정입니다.

 

현재 모험가분들께서 많은 업적의 보상을 한 개씩 수령해야 하는 불편함을 겪고 있는 점을 개발팀에서도 인지하고 있고 기술적인 이슈로 인해 빠르게 적용하지 못한 점 양해 부탁드립니다. 업적 일괄 받기 개선은 7월 14일 업데이트 예정입니다.

 

이외에도 모험가분께서 겪으시는 불편함을 줄이도록 보상받기와 같은 편의성 개선은 지속적으로 확대해 나갈 예정입니다.

 

 

7/28 반영 예정 사항

 

일일/주간 업적 모험단 단위 변경

 

초반에는 육성함에 있어 도움이 될 수 있도록 일일/주간 업적을 캐릭터 단위로 설정하여 반복적인 보상을 획득해 빠르게 안착할 수 있도록 설계하였습니다.

허나 복수의 캐릭터를 키우고 계신 많은 모험가분들에게는 오히려 피로감을 유발하고 있어 일일/주간 업적을 모험단 단위로 변경할 예정입니다.

주간 초기화 시스템 등 다른 연계된 사항 확인하여 안정성 확인 후 빠르게 반영할 수 있도록 준비하고 있으며, 세부 내용은 이후 업데이트 노트를 통해 안내드리겠습니다.

 

 

인벤토리/금고 개선

 

금고에 보관된 동일한 아이템을 보관 시도 시, 매번 아이템을 찾아서 보관을 진행하는 반복 터치의 번거로움이 있었습니다. 이에 금고에 보관된 아이템을 자동으로 선택하여 일괄적으로 넣고 꺼낼 수 있는 기능 추가를 검토하고 있으며 7월 28일 업데이트 예정입니다.

 

 

파티 UI / UX 개선

 

파티를 생성할 경우 입장하고자 하는 던전의 드랍 아이템 및 입장 재료 등의 정보 확인이 어려워, 파티 UI에서 관련된 정보를 확인할 수 있도록 개선할 예정이며, 의뢰 목록에서 파티 선택 시, 선택한 의뢰 던전의 파티 목록이 바로 표시되도록 개선 예정입니다.


 

 

이외에 DFML Q&A 시간에 약속드렸던 개선 사항들도 빠르게 업데이트할 수 있도록 하겠습니다.

앞으로도 모험가분들의 원활한 플레이를 위해 지속적으로 개선하는 모습 보여드리겠습니다.

 

감사합니다.