29분짜리 영상인데 한줄 요약하자면 "반복 사냥 설계를 잘해야 게임이 롱런한다"는 내용임


그리고 던모는 위 영상에서 얘기하는 모든 요소를 다 골라서 어기고 있음



1. 반복행동보다 보상의 기대값이 더 큰가: 일일던전들이 죄다 재료류만 드랍하고 에픽 장비의 기대값도 매우 낮은데다 반복행동 자체의 피로감도 "ㅈ우스트"로 한마디로 더이상 말이 필요없을 정도로 큼


2. 보상의 연쇄가 있는가 : 마력결정, 라이언 코크스, 엠블렘 등 죄다 재료끼리 따로따로 놀고 연쇄도 없는데다 마을을 가서 메뉴를 다시 클릭하는 UI적인 불편함까지 추가되어 있음


3. 반복의 행동 자체를 즐길수 있는가: 캐릭별 레이드 횟수만 늘려놨을뿐 레이드 자체의 "반복 행동" 피로감 자체는 전혀 줄이지 못했고 다음 레이드 출시는 아직 멀었음


 4. 반복의 이유 - 보상의 가치가 반복 자체의 고통보다 되도록 오래 유지되고 있는가: 라이언 코크스 및 각종 주요 재료 시세 급격히 하락 


5. 반복 사냥의 가치가 낮아지고 고통이 높아졌을때 오는 스트레스를 줄일요소 (e.g. 자동사냥 등)를 도입할수 있는가: 앞으로도 오토 사냥 도입 계획 절대 없음. 다캐릭 권장게임이라 갈수록 반복사냥의 고통이 증가만 하는 구조


내가 요새 대체 왜 언제까지 쌀등 브왕가 온라인이나 쳐 해야 되나 피로감 심하게 느끼나 했네


윤띵진 이 영상좀 봐라