오늘 하루종일 돌문어만 패다보니 패턴을 잘 모르는 친구가 많더라고

얼마나 많은 사람이 패턴 열심히 공략해가며 트라이할런지는 모르겠다만, 그래도 좀 알고 가면 좋을 것 같아서 글 써봄


일단 강림 로터스는 한 페이즈 뿐이지만, 그 내에서도 나름 페이즈 전환이라 할 만한 게 있어.

이런 식으로 파티원 전체의 행동을 강제로 끊고 다음 단계로 넘어가는 경우를 페이즈 전환이라고 할게.

페이즈 내에서 등장하는 네임드몹을 전부 죽이면 다음 페이즈로 넘어가는 식인데, 이 때는 모든 채널링 스킬이

강제로 끊겨버려.

만약 공략중이던 네임드 몹의 체력이 얼마 남지 않았다면 각성기를 아끼는 게 좋음.


그럼 페이즈 별 공략 전에, 전 페이즈 공통 패턴부터 설명하자면



강림 로터스를 공략하는 10분의 시간동안 쭉 보는 패턴이야

미리 파도의 경로를 보여주고 그 경로를 따라서 두 번의 파도가 지나가

모든 페이즈를 가리지 않고 발동하며, 맞을 경우 넘어지게 되고 작은 양의 피해를 줘


맞는다고 죽는 건 아니라서 꼭 피할 필요는 없다만, 맞으면 넘어지다보니 딜로스가 생겨

파티의 딜이 모자란 것 같다 싶다면 슈퍼아머나 무적이 있는 스킬로 파도를 적당히 맞으며 딜을 넣는 게 좋아




1페이즈


처음 입장하면 빨간 씨발련이랑 파란 좆밥련이 나와

말랑이 문어에서 쓰던 시너지 반응 패턴, 무적 패턴은 쓰지 않아서 굉장히 쉬워

다만 여기서 시간을 잡아먹히면 나중에 본체를 팰 때 시간이 모자랄 수 있으니, 몹몰기를 활용해 모아서 줘패는 게 좋아


여기서 주의해야 할 점은 빨간 씨발련이 스웨인 Q를 갈기는 데, 저걸 제대로 맞으면 뒤진다는 거임

말랑이 문어에서랑 마찬가지로 빨간년 뒤에서 딜을 박거나 홀딩을 열심히 박으면 됨

사실 저거만 주의하면 1페에서 뒤질 일은 없어

파란 좆밥은 걍 좆밥이라 신경 쓸 것도 없음


이 두 네임드를 줘패면 처음에 설명한 것처럼 강제로 모든 채널링이 끊어지며 다음 페이즈로 전환하게 돼


2페이즈

2페부터는 말랑이 문어에서도 자주 보던 물기둥 패턴이 추가되는 데, 이건 별로 바뀐 게 없음

걍 쳐맞으면 다단히트 때문에 누워서 못 일어나고, 좀 좆같이 아픔

타겟 지정된 놈은 좀 빠져서 딜박자



두 번째 페이즈에 돌입하면 좌, 우, 하단에 텐각클이 생성되며

약간의 텀을 두고 중앙부에 '아'가 소환돼

다음 페이즈로 넘어가는 조건은 '아'의 사망이지만, 결국은 모든 패턴을 봐야 해

무작정 '아'만 패다보면 어느새 공략시간 초과로 좆망할 거임


여기서 알아둬야 하는 건 '텐각클'이 살아있을 경우 '아'에게 방어력 500%증가 버프를 주기적으로 걸어준다는 것

'아'를 빠르게 처치하고 다음 페이즈로 넘어가려면 결국 '텐각클'을 죽여야 하다보니, 몹몰이 스킬을 활용해서

'아'와 '텐각클'을 같이 줘패서 죽여야 해


참고로 '텐각클'이 거는 방어력 증가 버프는 디스인챈트로 풀리니, 스킬에 디스인챈트가 붙은 직업(크루)을 데려가거나

디스인챈트가 붙은 장비(진:매저)를 착용중이라면 조금 더 수월하게 잡을 수 있음


또한 '텐각클'이 살아있으면 좆같은 패턴이 하나 생기는데


'아' 저 애미 뒤진 련이 캐스팅 후에 '텐각클'을 버스터류 네임드몹으로 진화시킨다

그러니 '아'랑 '텐각클'을 모아서 줘패다가, 캐스팅은 잡기/홀딩 스킬으로 그때그때 끊어주면 된다

만약 메이스버스터같은 씨발련이 등장했다?

홀딩 빡센 파티원 없으면 리트라이 하면 된다


근데 2페가 좆같은 게, 그걸로 끝이 아님

'아'를 줘패다보면 저런 경고가 뜨는데, 몇초 뒤 '쇼크'가 생성됨


물렁이 문어 2페 공략이 늦어지면 하이퍼재머를 부수던 그 새끼인데

돌문어 2페에서도 비슷한 짓거리를 한다


자신 주변에 죽어있는 '텐각클'을 부활시키는데, 그 어떤 모션도 없이 근처에 있기만 해도 부활시킨다

그렇게되면 '아'가 좆같은 "방어력 500배"를 받아버리고, 좆같은 버스터류 소환을 시도하게 된다


그러니 쇼크가 소환된 뒤에는 파티원 중 하나가 '쇼크'를 반대편으로 몰고가서 '텐각클'과 접촉하지 않도록 하면 됨

잡기/홀딩 스킬이 많거나 파티원 중 가장 약한 새끼가 전담마크하면 됨



만약 저 좆같은 걸 버티고 '아'를 죽였다면 다음 페이즈로 넘어가게 됨.




3페이즈


3페부터는 앞에서 설명했던 파도, 물기둥에 더해 두가지 상시패턴이 추가된다

사진에 보이는 다단히트 촉수랑 밑에 설명할 X자 촉수인데


말랑문어에서 자주 본거라 익숙할거임

다단히트 촉수는 닿아도 빡치는 정도지만, X자 +자 채찍질에 맞으면 즉사나 마찬가지니

바닥을 주시하면서 절대 맞지 않도록 해야한다


파도+물기둥을 피하다 X자 맞고 뒤지면 기분 개좆같으니 걍 익숙해져라


다음 상시패턴으로는 역시 익숙한 숨게이지가 있다

캐릭터별로 숨게이지가 생기는데, 말랑이에선 숨이 막히던 말던 씹고 진행해도 상관 없고

대가리 체인지 때마다 숨게이지가 풀로 차서 무의미한 패턴이었지만 돌문어에선 신경 좀 써야된다


돌문어에선 숨게이지 부족시 틱당 2500딜이 박히는데다, 숨구멍도 맵에 따로 존재하지 않음

스샷에 표시된 '산호 촉수'를 처치하면 그 자리에 물방울이 생기는데, 하나만 부숴도 최대치까지 채울수 있음


다만 피통이 200줄이 넘다보니 혼자 패기는 어렵고, 파티원들이 다같이 때리는 게 좋음

팁을 주자면 파티원 중 누군가 숨이 딸려서 촉수를 패고있다면

모든 행동을 멈추고 같이 촉수를 때린 뒤, 공기를 다같이 마셔서 게이지를 맞춰주는 게 좋다

다음부터는 같은 딜타임, 호흡타임을 가질 수 있어서 유용함


숨이 딸릴 때 외에는 저 촉수를 궂이 때릴 필요는 없음

ATTACK 떠있어서 패고싶긴 한데 그냥 본체 패라


본격적으로 3페이즈에 들어가면 문어의 본체를 공략하게 되는데

입장 후 몇 초 안 지나서 빨간색 빔샤벨 촉수를 뽑아다 맵 전체를 씹창내게 된다


직접 보면 이펙트가 존나 화려해서 맞으면 뒤지는 것 같은데 맞아도 별로 안아픔

그리고 저 우측화면이 시뻘겋게 물든 게 보이는데, 저쪽에 빔샤벨 촉수가 많이 꽂힐 거라는 경고일 뿐,

저기 남아있다고 뒤지진 않음


이 패턴일 때는 그냥 표시해둔 위치, 맵 우측 하단이랑 좌측 하단 끝까지 가서 붙어있으면 된다

저기 있으면 맞아봐야 한 두대 맞고 끝임


이 패턴일 때 니가 피가 좆도 없어서 한대도 맞으면 안되겠다 싶으면 반대편으로 건너가야 할 거임

그럼 조심해야하는 게 가운데 레이저

저건 닿으면 무식한 경직+다단히트로 뒤져버릴 거임

넘어가야겠다면 백스텝을 두 번 눌러서 긴급회피로 지나가야됨

아니면 레이저가 꺼져있을 때 빨리 이동하던지


위 패턴을 무사히 마치면 바로 신도 패턴이 나온다

별거 없고 맵 양옆에 있는 신도를 둘 다 해치우면 된다

저걸 못 잡은 적이 없어서 시간 내에 못 죽이면 어케 되는지는 모르겠음


입장컷이 1.78 이상인데도 저거 못 죽이면 강림로터스 포기해


근데 저 신도가 맵 밖에 걸쳐있다보니 레인저는 투명한 벽에 막혀서 헤드샷이 안맞는다더라

본인이 리볼버마스터라면 뭐 알아서 잘 해보셈



다음으로 만날 패턴은 정신지배 패턴

저 안내가 뜬 뒤



이렇게 대상에게 마법진이 생긴 뒤

그 파티원의 머리 위에 문어 눈알이 생기고 행동을 제약당함

자꾸 멋대로 이동하며, 멋대로 평타를 쓰게 되는데

저 상태에서 평타를 쓰면 저렇게 시뻘건 웨이브 투사체가 날아가게 됨

웨이브는 아군을 타격할 수 있고, 맞으면 넘어지게된다


보통 저렇게 정신지배를 당한 대상은 곧 장판 못피해서 죽게 되는데, 대응법은 간단함

다른 아군이 정신지배 당한 아군을 줘패서 사람 만들어주면 된다


정신지배 당한 놈이 자꾸 이리저리 움직이고 다운판정 웨이브를 날리다보니 저거 때리는 게 쉽지 않은데

정신지배 당한 아군이 채널링 긴 스킬을 시전하면 그 시간동안 정신지배로 인한 강제 행동을 안 하게됨


그 때 편하게 눈알 떼주면 정신지배 패턴 끝


이쯤 되면 문어가 전갈녀를 소환하는데 패턴은 말랑이 때 그대로 잡기/모으기/돌진/내려찍기가 있다

그리고 8방향으로 물기둥 날려서 띄우고 얼리는 지랄도 함

내버려두면 좆같은데 저거 패다보면 딜 모자라서 로터스를 못 잡을 수 도 잇음


제일 좋은 방법은 문어랑 전갈 같이 줘패는거

돌문어 히트박스가 말랑이때보다 넓다보니 타점 잡아서 같이 패는건 쉽게 할 수 있음

전갈녀가 파티원 추적하는 패턴이 많다보니 문어 본체 패다보면 어느새 죽어버릴 정도라 크게 의식할 필요는 없음


다만 전갈녀 덩치가 크다보니 X채찍 표시를 가려서 의문사 당할 수도 있음



이거 잡고 나서도 또 한번 더 나오지만 걍 피할 거 피하고 문어랑 같이 패고 하면 무난한 패턴임


이건 뭔지 알지?

크루 있으면 신빛 써서 잔해물 씹고 맵 구석으로 달리고

없으면 이참에 종교를 믿던가 VV 연타하던가 하시고


아무튼 위 패턴들을 피해서 돌문어를 반병신으로 만들어놨다면 이지랄을 시작함

촉수가 맵에 무더기로 생기고, 마법진도 4개가 생기게 된다


어렵게 생각할 필요는 없고, 맵 위에 저 빨간 마법진 네 개를 밟으면 된다

이 패턴을 성공적으로 넘기면 로터스는 유사 누골이 되니, 마음껏 딜딸을 치면 된다


여기서 주의해야 할 건 저 빨간 장판을 만드는 생체 CCTV랑

캐릭터에 달라붙는 촉수물새끼들임



저 응애문어가 달려있으면 이속과 공속이 씹창나게 되는데 점프를 열심히 하면 문어가 떨어진다

마법진을 향해 가면서 계속 점프하다보면 곧 사라진다

죽고 코인쓴다고 해도 응애문어가 사라지지 않으니 열심히 점프 해라


CCTV는 닿으면 맵의 맨 아래, 태초마을로 보내버리니 불이 꺼졌을 때 지나가서 마법진 밟으면 끝



돌문어 패면서 본 패턴은 이정도고 다른 게 더 있을 수도 있는데

내가 4번 깨면서 못 봤거나, 신경 안 써도 될 정도로 좆밥 패턴일거임


아무튼 패턴 숙지 빡세게 해서 돌문어 사냥 성공하자

클리어하면 7만테라까지도 주더라