
콘보 시스템 자체가 균등하게 섞어쓰기가 애초에 힘든 구조임
최대 효율을 내는 콤보가 하나는 있기 마련인데 대부분 그거 쓰려고 하고
여러 콤보가 있어도 그게 전부 비등한 효율이면 역으로 굳이 여러종류 섞어 쓸 필요없이 쓰던것만 써도 상관없음
그리고 콤보 시스템 자체가 은근히 소화해내기 불편한 구석이 좀 있어서 콤보 하나 숙달되는데에도 은근히 적응 시간이 필요한 편
이후 방향성을 스킬칸 슬라이드로 하나 넣어주고 한 50초 쿨타임쯤 되는 단일 무큐기를 몇개 준다거나
아니면 액티브대신 패시브만 여러개 넣어주거나 하는것도 뭐…
지금 설계를 뜯어고치는건 인력면에서도 힘들고 이미 재미있게 키우는 유저층도 존재하긴 해서
설계는 유지하되 개발측에서 이후 고렙스킬은 단일 무큐기로 추가하는것도 고려해봤으면 좋겠다
새 스킬을 전부 콤보에 종속시키는건 효율면에서도 실용면에서도 영 별로임 기존 콤보보다 구리면 버려지고 기존콤보보다 좋으면 또 그것만 쓸 뿐이고